最近翻出了很久前的恐怖惊悚作品《寂静岭》把玩了一下,发现这种老式3D画面走起路来十分蛋疼,首先要原地转好方向,然后才能往那个方向前进。不过今天吐槽的不是这一点,而是恐怖游戏的对比和歪果仁玩恐怖游戏时的反应。
今天拿来对比的是“生化危机系列”和“寂静岭系列”,作为恐怖解密游戏的代表作,两款游戏却差之千里,随着版本的推进,生化危机似乎走了一段很长的弯路。而寂静岭的平稳发展,也导致了它在销量上拼不过生化危机这个IP。
首先我们看看寂静岭这款游戏,戏如其名,大部分时间是蛮安静的,主线都是说主角的某个亲人失踪了,然后留下了一些线索,说明有个地方叫 HILL(寂静岭),接下来主角不管三七二十一就驱车赶往,到了一个都是雾的地方,连个人影都没有。然后在特定的时间点出现奇怪的怪兽,主角手电筒加小木棍一路披荆斩棘,最后揭开了真相的故事。恐怖的点在于背景音乐和视角的模糊上,未知性配合惊悚的配乐,营造出绝望、孤独的氛围,加重了恐怖性。
生化危机可谓是一波三折,有人说4代之后就废了,因为那种小范围的世界观和操作变成了世界大战和军队突袭,完完全全就是两部游戏。4代前的恐怖来源于屋子封闭空间的窒息感和神秘感,总的看起来和寂静岭比较接近,5代开始的恐怖则是蜂拥而至的丧失和令你手足无措的压倒性boss。最新的7代似乎回归到了之前的路线,剧情也是十分的碎片化。美国人比较偏向于生化危机是因为直接暴力的表现符合他们的审美观念。
综上,含蓄表达的除了寂静岭还有心灵杀手,零系列,直接点的推荐极度恐慌和死亡空间系列。那么问题来了,歪果仁玩恐怖游戏时,是怎么一种情况呢?从玩家的反应可以看出,外国玩家还是比较身临其境的,会随着画面转动左摇右晃,而由于中国玩家比较理智,被吓一下顶多说:“卧槽。吓死爹了”之类,不至于扔鼠标砸键盘什么的。
不过现在手游盛行,说不定哪天忍不住就把手机扔了,借此呼吁各大玩家,玩游戏时保持良好的心态,不以物喜,不以己悲。玩得开心才是王道!
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原文地址:《寂静岭不敌生化危机?外国人玩游戏都是被吓大的》发布于:2024-09-28