提到游戏,你的第一反应是什么?

王者荣耀?手游?原神?

或者是:

游戏成瘾?虚度时光?浪费时间?孩子学习不好的原因,沉迷游戏的老公一点都不上进?

或者是:

跑跑卡丁车,劲舞团,街头篮球,泡泡堂?

或者是:

ps5,,马里奥,任天堂,塞尔达,给他爱,steam,e宝?

或者是:

开放世界,类魂游戏,格斗,模拟经营,像素风?

如今游戏的正当性早已被证实

不同年龄,不同性别,不同经历的人,也许有不同的想法。今天,我想开始写一些文章,一是为了给游戏正名,二是记录自己的游戏之路,三就是为了抒发一下自己的表达欲,过去的两三年里,我从一个只玩模拟人生和文明的玩家变身为涉及到steam,四台,的非典型玩家。

为什么是非典型玩家。可能因为我是个三十多岁的已婚女性。按照固有偏见怎么看,怎么想也不是个会玩主机和单机游戏的人,也许玩玩开心消消乐比较符合我这种情况。

确实,我曾经也只玩玩开心消消乐、节奏大师这类游戏,后来还玩过开心农场,大都是一些手游,不是说手游不好,手游当然有很多优秀的作品,只是门槛比较低,而且也有很多氪金导向的抽卡手游,这点我们之后再说。我在之前写过的一篇文章《玩游戏吗?》中也提到了自己玩游戏的一些经历。

那些固有成见

好像提起游戏来,有很多人,大部分是上了年纪的人都是唯恐避之而不及,这和电子游戏出现和发展的时间晚有关系。家长们认为孩子玩游戏荒废了学业,妻子们认为老公打游戏就是不上进,游戏在中国的地位真的不高,曾经总是和一些不良嗜好放在一起,这一点现在已经有了不少改观。

游戏真的是一无是处吗?

我觉得不是。要分别说,一些高质量的游戏并不能放在这个区间,相反另一些以赚钱为主要目标和机制的游戏,毫无乐趣可言只是通过人的心理不断让人充钱的游戏,可以说是非常不值得投入精力和财力,关键是玩这种游戏并没有什么好处,只有坏处。这里我所说的游戏这一概念是排除掉这类游戏的。

这里我特别说一种刻板印象,也是我非常为好游戏鸣不平的一点,我经常看到有些女生说自己的男朋友或者老公喜欢玩游戏,就觉得他是不上进,男人们玩两三个小时游戏,就觉得很不高兴,觉得对方忽视了自己,太贪玩。其实我觉得恰恰相反,游戏作为一种爱好来说是利大于弊的。首先游戏的花费不大,尤其是单机和主机游戏,最多三四百块(大部分游戏只有几十块钱)就可以获得几十小时甚至几百上千小时的优质游戏体验,而且还可以不断扩张游戏的玩法,不断探索游戏内容和细节,另外玩游戏很安全也很健康,总比烟酒不离身甚至吃喝嫖赌的好(虽然也存在久坐的问题,但是体感游戏绝对是开始锻炼的一个绝佳切入点),男人如果只是在家玩玩游戏,我觉得已经算是不错的了,说句难听的话,如果有其他不好的不良嗜好岂不是更糟糕,至少在家玩游戏还是基本可控的,而且说起男人玩游戏,女人们总觉得很不好,那我也要反问一下那些沉迷综艺、刷剧、网购、逛街、甚至追星的女人们,你们就不花两三个小时甚至更多时间做这些事情吗?适度娱乐是好的,但是谁又能说谁就比谁高贵?我就不觉得刷剧刷综艺甚至看一些没营养的书比玩游戏高贵很多,其实这些事情坏处也不少,也容易让人上瘾,占用的时间也不短。至少玩游戏这件事情还需要动动脑筋,锻炼一下反应能力的,刷剧刷综艺不过是被动观看而已,而追星或者混饭圈就是另一个范畴了,在这里我也不想多说。只是想为游戏正名,哪怕是斗地主,也需要人动动脑筋不是吗?更不要说那些优秀的游戏作品了。

有些女性是不太喜欢男性在玩游戏的时候忽视了自己,我想说事情有轻重缓急,这种情况需要分开判断,具体的我也不想扯远,因为自己不太想陷入一些无端的狗血争论之中,搞得这里和某乎的钓鱼贴似的。我只想说,有一种能让人全神贯注的爱好是一种好事,有很多游戏玩起来是享受,还会对人有有益作用。生活本身已经不容易了,还不让人在游戏世界中放松享受一下吗?

接下来说说我最近玩游戏的一些故事和感悟。

从steam开始

steam商店界面

这一切都要从2021年3月说起。我2014年买的那台电脑配置太低了,别说带模拟人生4,就连工作都会死机,因此我就打算买个游戏笔记本。我花了五千多块买了一个配置一般的游戏本。本来我只打算拿这个本子玩玩模拟人生和文明这两个我玩了十几年的游戏,谁知道却因为steam打开了新世界的大门。

早在2018年,我就在某宝买过正版的文明6,平台就是steam,那时候对于steam这种游戏平台机制还不太明白,只记得买了也没怎么玩,但是那时候只想着是要支持正版。

也是因为如此,2021年我通过steam重新下载了文明6,又去搜索steam的相关信息,这才知道原来steam是一个售卖和发布游戏的平台,上面有非常多的不同地区不同厂商、工作室甚至个人制作的各种单机联机游戏,而且游戏只能在pc上面游玩。

作为一个松鼠病(喜欢囤货)非常严重的人,我开始了在steam上面屯游戏的缓慢过程。因为那时候多了一些玩游戏新朋友,聊起了游戏,他们会推荐我一些游戏。我也看到这些游戏的评价很高,就买了一些耳熟能详的3A(a lot of money, a lot of , a lot of time是指花费了很多金钱,很多资源和很多时间制作的游戏) 大作。我买的第一个大作是《荒野大镖客2:救赎》(以下简称《大表哥》),然后是《巫师3》。这俩游戏我一起玩的,只是《巫师3》到现在还没通关。《大表哥》这个游戏两百多块不算便宜,不过玩通关了才觉得真是物超所值。

我的电脑是,显卡1650,基本上可以足够畅玩市面上的大作了,我也不是画面党,画质一般都觉得没问题。当时的屏幕还是14年配的旧显示器,因为没有更好的对比,我觉得画面也很不错了。

一开始我还在b站直播了几次玩《大表哥》,不过后来就懒得直播了。《大表哥》这个游戏,因为我是第一次玩,所以对于电脑游戏的操作和游戏机制完全不了解,可以说是慢慢摸索出来的。玩了一阵子我就在网上买了一个几十块钱的手柄,手柄操作确实更好玩。

虽然首先买了《大表哥》,但我第一个通关的steam游戏是《底特律变人》,这个游戏主打的是画面和剧情,对操作要求极低,因此我很喜欢,且流程很短,我玩了两次。

我大概是在五月的时候通关了《大表哥》,我还记得很清楚,五一的时候我基本上全天候都在玩游戏。游戏这东西,抛开质量不说,确实会让人非常上瘾,这是游戏的魅力,也是游戏的桎梏,我们在稍后的文章中再说这点。

我大概花了七十五小时玩完了《大表哥》,我玩的比较快,很多支线任务没做,二周目到现在断断续续玩了两百多个小时了还没结束。

从《大表哥》说起

简单说说《荒野大镖客2》这款游戏吧。

荒野大镖客2

这款优秀的开放世界游戏是Rock Star(简称R星)制作的,这家公司2015年还做出了有口皆碑的GTA5,虽然这个游戏评价很好,但我因为不喜欢在游戏里面开车一直没玩下去。《大表哥》耗时8年完成,耗费8亿美元,可以说是目前耗费金钱最多的游戏之一。这样一款游戏,通过这几年的验证,可以说是非常优秀、有口皆碑的了。不过2018年的TGA(The Game )比赛还是输给了《战神4》,可是《大表哥》依然在很多游戏玩家心中占据了重要的位置。

《大表哥》最先在2018年发售PS4和XBOX平台,2019年登录STEAM平台。我是在2021年才玩到这个游戏的,晚了这么多年玩游戏有个好处就是,网上有很多攻略和整活视频。该游戏的类型大致可以概括成开放世界射击类游戏。游戏的故事背景比较特别,是在19世纪末的美国西部,讲述了主角亚瑟 摩根在范德林德帮派最后的一段岁月。

这部游戏的精彩之处在于开放世界的丰富细节,动人的剧情和精致的画面。虽然已经过去五年了,但是《大表哥》的画面还是数一数二的。很多人觉得这个游戏非常的慢热,也有人评价说这部游戏“哪都好,就是不好玩。”确实,这款游戏不适合喜欢快节奏,刷刷刷类型游戏的人,甚至为了细节和真实,在操作上非常繁琐。举个例子就是,一般在搜集材料的时候我们按下手柄上的按键,材料直接就进入背包了,没有动画,没有动作,而在大表哥里面,每次搜集植物,都会过一个主角弯腰拔草的画面,搜集室内的抽屉也是,需要打开抽屉,然后再收集物品,最后关上抽屉(也可以不关,但是为了礼貌,还是关上比较好)。其他的细节也很多,我也不再赘述。

(友情提醒:下面这段涉及剧透)玩这个游戏我印象最深的还是剧情。这是一个悲剧故事,故事发生在发售于ps3平台的《荒野大镖客1》前夕。亚瑟 摩根是范德林德帮派的主要成员之一,游戏大概时间流逝几个月的时间,帮派成员本质上是一群亡命徒,亚瑟自认为自己是个恶人,但他内心想要摆脱这种生活,想要去过普通人的平凡生活,后半段开始,亚瑟慢慢也做了很多好事,但是因为疯狂的帮派头目达奇和叛变的迈卡,帮派走向了分崩离析的结局。因为一开始看了豆瓣的短评,知道主角最后赴死,这非常影响游戏体验,作为一个剧情游戏,剧透真的很烦,但是自己玩一遍绝对是非常值得的。(剧透结束)

荒野大镖客2

这也是我第一次接触开放世界,开放世界的意思就是说游戏没有明确的指令你要去做什么,和线性相反,你可以做自己想做的任务或者不做任务,也可以自己决定什么时候推进游戏的进程。

刚玩游戏的时候,我对于地图、任务、要做什么都不太明白,走了不少弯路,但是这个过程也很有意思,游戏玩多了,自然会上手快一点,但是谁都有第一次玩游戏的时候,谁也不是天生就是游戏高手。

我之前不喜欢玩单机和动作游戏的一个重要原因就是不喜欢死亡,每次主角被干掉我都非常紧张,我想这也是很多女生不喜欢玩游戏的重大原因之一。玩《大表哥》让我改正了这个习惯。玩游戏,尤其是动作游戏,就是要在一次次的死亡之中学习才能不断进步。

《大表哥》作为一部主打射击的游戏,难度不是很大,玩完了第一周目我基本对操作和机制都摸熟了。我记得到第三章的时候,我就已经明白这个游戏的基本机制了。我时不时会在工作日或者周末玩一玩《大表哥》,有时候也不做任务,就是在营地的夜晚和大家一起唱唱歌,喝喝咖啡,去圣丹尼斯换个发型,换身衣服,吃个羊排,再到处随便骑着马闲逛,和路上的行人打个招呼,指不上偶尔遇到需要帮助的人就伸出援手,可以说这是非常解压的,好像我也在那个时空里面生活着。

第九艺术

法国文化理论家里科·瑟奎尔曾经在他的著作《宣言:七种艺术》中首次提出了人类的七大艺术,包括:

1 建筑 - 作为最古老的艺术形式之一,建筑结合了实用性和审美性。

2 雕塑 - 这是第二古老的艺术形式,雕塑创造了三维的艺术品。

3 绘画 - 作为一种二维的艺术形式,绘画允许艺术家在平面上表达创造力。

4 音乐 - 音乐以声音和沉默的组合创造了时间艺术。

5 舞蹈 - 舞蹈使用身体运动和姿态来表达艺术。

6 诗歌 - 诗歌使用语言的节奏和音乐性来创造艺术。

7 戏剧 - 戏剧结合了许多其他艺术形式,包括表演、舞蹈、音乐和视觉艺术。

之后,他在1923年添加了第八种艺术:

8 电影 - 电影结合了动态图像和声音,创造了全新的故事讲述方式。

最近,一些人认为可以将游戏列为“第九艺术”,这是因为游戏综合了叙事性和互动性,让玩家获得了全新的体验,游戏可以说综合了上面提到的几类艺术类型,比如电影,剧情游戏的过场画面和电影没什么区别,游戏形象和场景的设计又包含了设计和绘画,游戏也有背景音乐,游戏中的文字有时也包含诗歌,等等。不同的游戏类型所包含的元素也是不一样的。

一些深层的东西

有些人说,人们喜欢游戏的原因就是因为游戏能让人体验到不同的人生,我觉得这个观点很有道理,还因为游戏和电影、电视剧、小说不一样的是,游戏有互动性,游戏让人参与其中,你就是故事的主角,故事的发展由你决定,我觉得我们所有人在这个世界上的生活大致是固定的,就算怎样努力,也不可能跳脱我们所处的时间和空间,还好我们发明了艺术。小说让人体验别人的人生,音乐创造了一个全新的富有魅力的世界,建筑让人震撼,电影让人在极短的时间让人神游于各种各样的时空,绘画在此时此刻表现出美,游戏可以说结合了上面这些艺术种类,还增加了这些艺术所没有的一点:互动性。

可以说游戏的精髓就是互动性了,不然它也和其他艺术没什么区别。虽然游戏的机制也和多巴胺有关,主打的就是一个及时反馈,这一点和阅读有不同。多巴胺本身并不能让人快乐,而是让人一直想要探索下去。游戏的开宝箱,打怪等等就是利用了多巴胺。为什么游戏让人着迷?主要是因为及时反馈。

就拿上班搬砖来举例子,我们为什么不喜欢上班?因为反馈太慢了。通常都是在拿到工资的那一刻我们才看到了上班的价值,当然不排除有些工作中也存在很多乐趣,个别人(必定是个别人,大部分人工作也只是为了生存)也享受工作,但是总体来说上班有很多时候甚至会有负反馈,比如被老板骂了一顿,犯了一个错误导致工作的延误甚至损失等等。一些游戏的内容,我觉得甚至和打工没什么区别,为非就是工具人罢了,老王的羊丢了让你去找,找回来给你点钱,老张的锅被人拿了自己不敢拿回来,让你去拿,拿回来也给你些好处(没错我就是在说《巫师3),像一些更极端的例子,比如《世界足球经理》这类,真的和打工的区别很小,因为游戏界面和打工的电脑界面都差不多,游戏内容也是去做足球经理这一职业,甚至比上班打工还难,但是因为和日常无法选择的工作不同,我们乐在其中。另一种手游更甚,简直毫无乐趣可言,每天签到似的把所有要点的地方点一遍,然后还要氪金,我觉得这种游戏是最差的游戏,我曾经也体验过一些,无非都是因为不氪金而放弃了。

游戏首先让人体验不同的经历,第二有及时反馈,第三还有互动性,你的决定塑造了故事的走向,或者你被降大任,需要你来拯救世界,又或者你从一个一无所有的人成长为这个世界顶峰的王者,这种感受是我们在现实生活中永远无法体验到的。

今天零零散散也写了很多,就先在此打住,我想说我写的这些东西不是说谁喜欢干什么就不好,每个人都有不同的爱好,我就不觉得看书这种爱好很高贵,看短视频就很俗气,我们也可以通过短视频学到很多东西,甚至比看书学的更快更好。我也看书,但我觉得看书只是一种消遣而已(除了为了学习),刷剧,看电影,看综艺,绣十字绣,听音乐等等,都是一种爱好或者说消遣。虽然我喜欢干某些事情,哪怕我觉得干其他事情没什么意更没什么意义,但只要这种爱好合乎道德不犯法,不影响别人也不伤害别人,遵循适度原则,就都是好的爱好。

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原文地址:《非典型玩家聊游戏(1)》发布于:2024-12-12