黄字类装备,玩家最终伤害上*(1+X%),但相同拥有增加黄字X%的装备不能共存,互相覆盖,覆盖优先级下文已经写得很清楚了

第三类比较常见的伤害增幅装备是直接增加玩家面板的,代表性的就是灵魂猎者,骸麒的骨戒。机制粗暴简单,比如说灵魂猎者的作用伤害公式是(你的面板减除强化的无视攻击)*20%,而且你进图灵魂特效触发后打开人物面板会发现自己非无视攻击部分的面板直接+20%了.面板增加不会跟任何伤害增幅效果产生冲突。骸麒的骨戒也是同理,破招时人物的非无视基础伤害面板会提升50%,然后作用于破招后的下一击。你们常说的卡骨戒面板就是这么来的,破招杀死BOSS后玩家就不存在下一击了,骨戒提升的面板就固定在那里了。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网

原文地址:《金手镯冲突与各类装备冲突解析》发布于:2024-12-14