在这款游戏当中,为玩家们打造了一个比较开放的玩法,比如在游戏的初期,做主线剧情的时候,NPC通常会给玩家们好几个选项,系统不会规定哪一个是正确的选项,每个选项对应的故事主线也不一样。
而且选择的选项会影响到你角色的性格走向,比如说当你遇到一个NPC时,两个选就是与他喝酒和给他一个下马威,当然选择第一个的话那你就会去陪他喝酒聊天,但当你选择第二个的时候,那你的角色就会与他进行战斗,以后的主线情节也会发生变化。
这样的玩法不只是为了提高这款游戏的自由度,而且还代表着一个性格的养成,玩家可以在个人信息面板的处世界面看到自己的性格,分别有胆识、谋略、口才、随性与正直这五个方向。
这五个数据的表现,系统会匹配给你与这个性格最为相像的角色,比如东方不败、令狐冲等,而且在做完选择之后还可以看到NPC对我们选择做出的反馈,可以说这个玩法非常的真实,从而让玩家忽略了捏脸系统。
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原文地址:《新笑傲江湖:这个新玩法的出现,直接导致捏脸系统被人忽略!》发布于:2024-12-15





