先回答问题:不是,因为反甲的意义就不是去克制恢复,不过反甲在另一种层面上“小克制”一手回血。
来,我们重温一下反甲的属性:
反甲属性
首先从基本属性看,+30物攻,算半个输出件,不谈,400的物防是什么概念?看下图:
1级无装备兰陵王属性
这是一级无装备兰陵王的属性,基础物防85,只有12.4%的物理免伤。那出反甲之后呢?
1级裸反甲兰陵王属性
物防加了400,物理免伤直接窜到44.7%,几乎到了一半,这是什么概念,如果你前期没有穿甲,伤害直接少了三到四成。当然,这只是基础属性带来的增益,重点在后面接下来我们来看被动。
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的25%以法术伤害的形式回敬给对方。攻击者距离越远,这个伤害越低,最多在距离800时衰减至70%。
简单理解,百分比反伤,反的还是法伤,对于没有出魔女的脆皮这就是噩梦,玩马可多的应该懂,一梭子下去自己身上疯狂掉粉字的痛苦。而且注意,攻击者距离越远,反伤越低,反过来就是距离越近,伤害越高,这对于大部分开团坦和刺客应该不是难事吧,只要贴脸,你会吃你自己打出来的反伤,变相就是我造成的伤害增加了。
唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命,在自身周围发出刺击,对400范围内的敌人造成8%最大生命的法术伤害。
自己吃到高额爆发伤害,就能生成一个范围性的反伤,注意,这个伤害是最大生命的百分比,那我们来个数据对比:
正常单反甲出装的刺客,血量一般是7000左右,造成的伤害约为7000*8%=560。
全肉装的坦克,血量一般是12000左右,造成的伤害约为12000*8%=960。
以此为基础,重回你提到的问题。现在大量战坦刺都或多或少带一些恢复能力,不过大部分都是为了前期对线保状态,射手为了省格子也大多都是3夺萃。对于战坦这种近战对抗来说,我出了反甲,只要不是硬或者水平差距过大,你就很难杀的了我,如果恢复技能CD长,或者量少,那你就得掂量掂量够不够我反甲反的了。这是以提高自身坦度完成对恢复的“克制”,让对手对你降低搞你的欲望,放弃线上对抗去支援,只要不打架,他的回血就没作用,就算打起来,回血效果也会因为反伤而降低作用(对于恢复能力强的英雄可能作用不明显,不过蚊子腿也是肉)。
对于刺客和射手这种脆皮来说,就更好理解了。对于高伤害英雄来说,回血吸血的最大作用就是持续作战,不管你是猴子露露狼狗之类的爆发输出,还是后羿伽罗之类的持续输出,你第一时间没法秒杀解决掉我你就危险。对付爆发输出,你进场一套打完要等CD,只要我扛住,而且你没逃离团战中心就得原地等死,对付持续输出更是,一旦没拉扯好就容易被近身,脆皮本来就血少,一套输出下来+反伤+反刺爆,你没出点肉真就原地交代了,谁还给你回血的机会。这是以自身输出配合反甲组合成高爆发完成对回血的“克制”,针对脆皮血少的情况,爆发高的扛过一轮爆发对面就没输出,持续伤害的突脸配合反伤的小爆发秒掉,对手也就无法回血了。
总结:反甲对于回血的“小克制”,不是广义上直接针对到恢复效果的克制,而是通过其他手段去遏制恢复效果。主要以提升自身坦度,让对手放弃对抗去换血,或者扛过一轮爆发后在对面第二轮爆发没准备好前解决对手,亦或者配合反甲被动的小爆发秒杀对手。现在反甲经过改动后,对于单反甲的战刺来说,可以考虑替换暴烈,提升的移速和输出提升都是战士需要的属性,价格也差不多;对于坦克来说则是妥妥增强,毕竟反甲爆一下就900+伤害,脆皮血量有几个900+够吃的,君不见被反甲反死的守约坟头草长的多茂盛了……
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原文地址:《王者荣耀反甲是不是被吸血回血克制?》发布于:2024-03-06





