以后肯定会有比这个更加卡通的游戏,但是,冒险岛在第九艺术中的地位,是无法取代的,每一种艺术样式都有其艺术巅峰期,换句话说,每一个时代总有其代表当时文化、科技的主流艺术。从唐诗、宋词、元曲到明清小说、二十世纪的电影,可以看出艺术从本质上其实就是集中体现人生的美,九个艺术中,最具有争议的就是第九艺术,为什么?参考第一楼中的"二十一世纪的主流艺术"那里有说为什么。与别的艺术不一样的是,冒险岛的艺术地位很特殊,因为自40年前世界上第一款2D游戏出现以来,一直没有人把2D游戏给艺术化,只是做个游戏而已,每个艺术,都有他颠峰的时期,但是由于21世纪的人类过于贪婪吧,对于艺术?根本就没有过怎么修养。导致21世界的艺术品开始给人无视,只是看到了游戏的游戏性,看到的只是游戏的华丽,没有看到游戏的艺术点,现在我只认可俩个具有艺术性的游戏,第一个是魔兽世界,第二是冒险岛,一个是3D,一个是2D,魔兽世界我玩不起,但是我认可他的艺术性,而冒险岛,就是21世纪2D游戏中的第一个颠峰,在人类中,第一位是王道,而第二位,却什么都不是,就不要说30年来才出现一款具有艺术性的游戏,那是因为那时候的科技没现在发达,现在科技发达了,为什么冒险岛5年了,竟然还没有2D游戏艺术性高过他,就不要说可以超过他,也没有一个国家的服务器关闭?现在,大家都觉得,官方也说过了,准备要"征服"世界,准备开140个国家的服务器,让后每个国家都出特色地图,这样,真的可以不出门都可以环游世界了。

艺术性

多层卷轴画面

多层卷轴,是搞动画的专业术语,第一个应用到动画上的是迪士尼1937年12月21上映的白雪公主,多层卷轴第一次这里的画面出现,我也清楚的记得那一个画面,就是一个镜头,转到魔女要说"魔镜魔镜,谁是世界上最美丽的女人"的时候,出现了从远到进的靠近魔女城堡的画面,就是这么一个不起眼的画面,这个动画,给记入了动画界的历史。

另外,还有一个小知识:冒险岛因为使用了多层动画卷轴,只要戴上专用眼镜,就会拥有立体效果,但是游戏公司还没开发。

从冒险岛的细腻来看冒险岛的艺术性:

第一:游戏音乐,每个系列的地图,都有俩个以上的代表这个地图的背景音乐(总计约160余首),也不多说,基本上每个地图的音乐都和地形是绝配,还有药水,和怪物的音乐,冒险岛N个药水,全部都有他自己的专署音乐,每个怪物,都有他自己的专署音乐,而且这个音乐还和药水对上了,问下,有几个游戏可以做到这样的?和热血江湖一比,他们游戏没有药水声音,只有技能声音,他们的游戏,因为没有识么好的音乐,所以加多了个歌曲库,和他一比,冒险岛就比出来了。

从冒险岛的风格来看冒险岛的艺术性:

纯卡通风格,2D游戏和3D不一样的在与动画,想想吧,你看动画,有没有试过想控制一下呢,玩这个游戏,其实就是在看动画,不一样的是,是你控制角色,如果游戏公司在开发出立体眼镜,带上去后,在玩游戏,你就真的有身临其境的感觉。

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原文地址:《冒险岛OL》发布于:2024-03-06