我不玩任何mod,比如rfc、doc、超级大国等。只论官方正式版,对我来说,文明4超越刀锋比文明5美丽新世界耐玩太多了。
先说明一下,我是先玩的文明5,后玩的文明4。2013年第一次接触5代,大约一年半吧,渐渐就没兴趣了。之前了解到文明4一个文明有多个领袖可选,因此决定试一试4代。本来期待值不高,没想到沉迷至今,并且再也没玩过5代。但绝不是说5代不够好玩,只是个人喜好问题。
总体而言,文明4和5各有优劣。我太久不玩5代了,记忆很模糊,所以只能凭印象总结一下,有错的请多多包涵。
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我个人更喜欢4代的主要理由:
附庸国。有了附庸系统,打法丰富了很多,策略上更自由了。很多战报过神的关键就是附庸国。此外,作为一方霸主统(nu)领(yi)一群小弟,建立真正意义上的超级大国,这种唯我独尊的优越感是5代难以相提并论的。
相对可控的外交。4代ai似乎真的在精打细算,会遵循大原则行事,“理性”谋求生存和胜利,极少作出损人不利己的行为。而5代外交惩罚太令人郁闷,结果每个ai都像疯狗,好像赢不赢无所谓,恶心到玩家就够了。总之,4代可以更主动地发展和干预外交,5代则显得被动多了。例如5代发展不了类似现实中美英之间的推心置腹的同盟关系,但4代可以。
间谍系统。4代的间谍是一种单位,可执行任务比5代多很多。无论种田还是征服,间谍都是很强力的工具(尤其在高难度下),在纯粹的蛮干之外提供了十分“圆润”的策略。论坛甚至有停科研的间谍流战报。可惜5代的间谍只剩一个壳子了。
单位可堆叠。4代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对小很多。这极大弥补了ai智商低的缺陷,战争更加紧张刺激。作为防守方,一夫当关不存在的;作为进攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也经常攻不下来。另外,我记得5代里一批军舰+少量登陆部队能轻松摧毁任何沿海城市。4代里就别想了,因为军舰不能攻击陆地单位。
宗教系统。5代宗教好像没什么存在感?4代宗教是影响整个战略的:对外交影响大,为了安全地苟下去,一般选宗教就是选大腿,而且不同宗很难达到亲密;配合宗教制度对修建筑和暴兵有重大加成;有产能、快乐、文化、科研、谍报的buff和哗啦啦的钱;还有教皇宫各种搞事情和专属胜利方式。
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我认为5代的主要优点:
画面。不解释。
意识形态。令人眼前一亮,对历史的模拟进了一步。可是不同意识形态的区别仅停留在几条不同的buff上?要是挖掘再深一些就更好了,比如组建意识形态联盟什么的。
文化攻防战。我非常喜欢这个改进。4代的文化系统比较简陋,如果也这样设计就好了。收集宝物(文物)可以当小游戏玩,呵呵。但我认为5代的花钱买地是一种退步。
城邦和自然奇观。相对于4代挤满大文明,地貌缺乏变化,5代的地图元素丰富了许多,而且通过各种加成提供了新的玩法。
建筑和道路需要维护费。比起4代无维护费,总是无脑造满建筑、修满路,5代城市建设对规划的要求更高了。
政策系统。4代只要掌握了相应的科技就能随便切换政策。5代文化和科技分离,单独升级,政策组合多得多,显然政策系统更精细了。
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暂时就想到这些。就我个人而言,4代比5代强的地方更加核心,而5代比4代强的地方有点细枝末节、聊胜于无的感觉。毫无疑问5代的娱乐体验更好了,但这不是我最看重的。不过5代粉丝多到不计其数,足以说明5代的成功,只能说4代更适合我吧。
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原文地址:《为什么很多人都认为《文明5》不如《文明4》?》发布于:2024-03-06





