传奇的领袖,您的辉煌的过去已经结束了,你是否感觉到满足或者遗憾,现在有一个机会,时空在召唤着你,带着你的文明走向昌盛。在这里,伟大的领袖您将与其他文明同台竞技:
欢迎来到文明5
美丽新世界
不必害怕伟大,有的人是天生伟大,有的人是成就伟大,有的人是不得不伟大
——威廉·莎士比亚
经过远古时期的摸爬滚打的,领袖们已经探索了自己在这个新世界的位置,您已经开始为自己的文明开疆扩土,古典时期往往是移民开拓的黄金时期。多数领袖会在此时确定自己帝国未来的雏形。有走传统四城,自由八城的打法为指导发展思路等,如果您的帝国贫瘠,除了征服,还有一个完美的应对方法——重开(刷图狗万岁)
古典时期的奇迹一共有8个,大灯塔、祭司神殿、巴特农神庙、空中花园、佩特拉古城、兵马俑、长城,太阳神铜像。
古典时期的科技树
大灯塔
发明航海后,消耗85科技瓶,发明光学,无政策要求,城市需沿海,就可以建造大灯塔
【他们乘船潜入海里,与伟大的海洋进行交易,他们看到上帝的作为,以及他在深水中建立的奇景。】——圣经诗篇107:23-24
大灯塔:185锤,1文化,1大商业家点数
所有海上军事单位都会获得+1移动力和视野,为所在城市提供一个无偿的灯塔。
古典时期的奇迹都需要250锤,但大灯塔和铜像185锤,可能是所需科技的少的代价,对于玩家来说,大灯塔的存在可有可无,一般都是ai锤到手,沿海锤不动,内陆不能锤,能捡漏就捡,不能就无所谓,但是作为威尼斯可以考虑锤一锤。
亚历山大灯塔是一座全大理石建造的灯塔,同时也是一座瞭望塔,建于公元前280年,用于引导船只进入亚历山大港,在经过几次地震后,灯塔于14世纪倒塌。
祭司神殿
经过历法和书写,消耗175瓶,发明哲学,此时便可以建造祭祀神殿
【先知的神谕说我是全希腊醉聪明的人。因为我是所有希腊人中,唯一知道自己一无所知的人】——苏格拉底
祭司神殿:250锤,3文化,1大科学家点数
神谕所,是玩家对其简称,也是玩家最热衷锤的奇迹,有大金字塔配神谕开局的玩法,古典时期,最受欢迎的奇迹建筑,在神级下,往往25回合左右大图书馆就已经在远方建成,神谕是最大科学家点数最好的替代品,3点的文化点数可以加快文化政策和城市地块的扩张,又有一项无偿的社会政策,锤到手后,心里美滋滋。
在古希腊的信仰中,先知指的是祭司或女祭司,在神喻所内从事信仰活动。最著名的先知就住在古城德尔菲附近的巴拿萨斯山上的阿波罗神殿,因此也有称神喻所为德尔菲神庙或阿波罗神庙,古希腊、古罗马和其他国家的人经常来访,从政策到私事无一不问。最后哲学般令人头疼的答案,并不能满足人们的需求,渐渐的被遗弃。
巴特农神庙
经过书写,花费175瓶,发明戏剧与诗歌,此时可以建造巴特农神庙。
【巴特农神庙傲立于地球上,宛如世上最珍贵的宝石。】——拉尔夫·沃尔夫·爱默生。
巴特农神庙:250锤,4文化,拥有一个巨作席位,并拥有一个巨作。
其巨作席位中已存在一件艺术席位。
美丽新世界的一大特色就是拥有宗教系统,和文化胜利,但是文化胜利却是玩家最难实现的胜利方式(升级)。大多数玩家喜欢征服或者飞天,一种是将ai打死,而另一种科技飞天,这两种胜利是玩家可控,并且把握得住的胜利方式,在神级难度下,时间胜利漫长而又枯燥,外交心力疲乏,文化难捉摸。只有挑战文化胜利的同学才会一试,建议巨石阵和巴特农开局。4点文化和巨作,可以加快政策进行,并在古典时期对ai开始文化影响。
巴特农神庙建立与雅典城上,供奉雅典娜女神,被视为多立克式建筑的巅峰之作。该寺庙建于公元前447年,公元前432年完成。是现存重要的古典雕塑的范例。神庙历经两千多年的沧桑之变,如今庙顶已坍塌,雕像荡然无存,浮雕剥蚀严重,但从巍然屹立的柱廊中,还可以看出神庙当年的丰姿。
空中花园
需研发轮子,在消耗105瓶,发明数学后,需传统政策,可建造奇迹空中花园。
【我相信如果有凡人能听到神谕,那一定是在天气凉爽时的花园。】——英国作家法兰克福·摩尔
空中花园:250锤,1文化,6食物
需要传统政策。为所在的城市提供一座无偿的花园
需政策类奇迹,往往有着不能小看的加成,(种田的表示不能理解宙斯神庙)。对于空中花园来说,玩家热度一般,因为难以平衡暴涨的口人和笑脸,能锤就锤。平庸的1点文化值,又被削掉两点食物。我觉得还行,因为我可以多赶几个人上山挖矿了。
空中花园是古代巴比伦极具有特色的建筑,对于曾游此地的旅客的口口相传,他可能是国王尼布甲尼撒二世于公元前600建造的。据说空中花园采用立体造园手法,将花园放在四层平台之上,由沥青及砖块建成,平台由25米高的柱子支撑,并且有灌溉系统,奴隶不停地推动连系着齿轮的把手。园中种植各种花草树木,远看犹如花园悬在半空中,由此得名空中花园。后因巴比伦的消亡,掩埋在沙土之中。
佩特拉古城
经数学,在消耗175瓶解锁货币,此时可以开始佩特拉古城的建造。建造城市必须位于或邻近沙漠。
【……若喝我所赐的水,耶稣说,要成为他里面的源泉,直涌到永生。带我到你的圣山,但你的居所。穿过沙漠,越过高山,到达新月峡谷……】——印第安纳
佩特拉古城:250锤,1文化,1大工程师点数
所属于该城市的沙漠单元格(除了泛滥平原)+1食物,+1锤生产力。获得一条商路,同时获得一支商队。研究考古学后+6文化值。同时该城市必须位于或邻近沙漠。
“沙漠掺了佩特拉,一袋能顶两袋撒”。“没有佩特拉,怎么种庄稼。”。“不要打架,不要打架,佩特拉好处都有啥?”——以上台词异常耳熟,这明明就是金坷垃。却是佩特拉邪教挂于嘴端台词,如见此类一律打死不谢。得力于强大的属性,使得即使位于沙漠也有得一战之力。对于大多数玩家来说,该奇观的出现率(抢锤)极高,没有见过或锤过,经常是在远方建成。但对于佩特拉教徒来说,锤,裸锤,没有沙漠也锤。一条无偿的商路,既可以交易金币也可以运粮爆人口,都是不错的选择。
约旦的佩特拉古城建造于公元前1000年左右,是世界上最有名的岩石切割建筑,佩特拉古城周边为沙漠沙岩,上面刻有众多的雕刻结构,这里曾是游牧民族纳巴泰人的首都。公元前 1 世纪时极其繁荣,公元 106年被罗马帝国军队攻陷,沦为罗马帝国的一个行省,所以现在还能看到很多在古罗马文化中常有的建筑。3世纪起,因红海贸易兴起代替陆上商路,佩特拉开始衰落,7世纪被阿拉伯军队征服时,已是一座废弃的空城。直到1812年为瑞士旅行家重新发现而重见天日。
兵马俑
经工程学结束后,消耗105瓶研发建造学。此时可以着手兵马俑的建造。
【视卒如婴儿,故可与之赴深溪, 视卒如爱子,故可与之俱生死】——孙武
兵马俑:250锤,1文化
复制每种您所控制的地面军事单位,并将这些单位建成兵马俑的城市附近。
个人认为兵马俑在游戏内出现的时机过早,刚刚铺成的脆弱时期,,以至于玩家只有怀情的状态下去建造,即不免除军队的维护费,也不能解决笑脸问题,只有一次属性加持。时常有爆兵过剩导致首都产能下降10%,财政赤字,又不能在考古学研发后增加旅游业绩。或许是其打法路线还没研发吧。
公元1974年,用于秦始皇陵的陪葬品的兵马俑被发现,这些兵马俑建造于公元前3世纪,由丞相李斯依惯例开始主持规划设计,大将章邯监工,修筑时间长达39年之久,兵马俑是修筑秦陵的同时制作并埋入随葬坑内。“俑”的本意就是人殉,当人殉逐渐淡出人们的视野之后,“俑”便成了墓葬中陶塑、石雕、人像的专有名词。
长城
经过数学和建造学后,消耗175瓶研发工程学。
【故用兵之法,无恃其不来,恃吴有以待也。 无恃其不攻,恃吴有所不可攻。】——孙子兵法
长城: 250锤,1文化,1大工程师点数
在您的领土内,敌方单位每移动一格都必须额外消耗一点移动力。为所在城市提供无偿的城墙。发明炸药科技后,长城失去作用。
种田党的最爱,其他可以不要,长城一定拿。拿下长城后,种田党们可以安心种田至文艺复兴时期,安安心心种田,不问窗外事。个人觉得不错,又有1点大工程师点数拿。
中国的万里长城是世界上最宏伟,最负盛名的人造建筑之一。用于抵御北方游牧民族,其实长城的设计并不是抵御敌人于国门之外,而是使其掠夺后无法轻易离开,增加游牧民族的掠夺风险和成本,从而降低自身的损失。(最好的防御就是能反击) 其实上有五座历史时期不同的长城,初期的四座现如今几乎完全消失,现在看到的是明朝时期于1368年至1640年。反而这座长城空前宏大,东起山海关,西至嘉庆关。
太阳神铜像
经冶铜术后,消耗175瓶研发冶铁术,城市必须沿海
【为什么这个男人,就像一个巨人似的跨越月这狭窄的世界,我们这些渺小的凡人一个个在他粗大的两腿下行走,四处张望,就像是替自己寻找着可耻的坟墓】——莎士比亚:《凯撒大帝》
太阳神铜像:185锤,1文化,5金币,1大商业家点数
获得一条额外的商路,同时该城获得一艘货船,其他玩家的商路连接到有太阳神铜像的城市时,可为铜像拥有者提供2的额外金币,为商路拥有者提供1额外金币,城市必须沿海。
太阳神铜像的热度一般,但玩威尼斯时,可以考虑将大灯塔和铜像一起收入囊中,两者都是185锤,都有1点大商业家点数。其实我经常锤不到。毕竟前期沿海型城市发展较慢。
罗德岛太阳神铜像是一座希腊太阳神希利欧斯的青铜铸像,是为了庆祝安提柯王朝国王德米特里一世在公元前305年包围罗得市失败而建造的,不幸的是在建成后的第56年,铜像因地震倒塌,在其后的900年间,络绎不绝的人们来观赏这个遗迹,直至公元前650年,穆斯林入侵了这座城市,铜像被当成废铁变卖。
您的移民开拓的黄金时代快要结束了,领袖,您对您的帝国疆土还满意吗?
不如,下一回合?
求一波关注和点赞,有意见和补充的下伙伴可以下方留言。(0.0)
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《文明5 美丽新世界 古典时期 (奇迹)》发布于:2024-03-06





