鉴于一币通关配合吹牛逼成了某些人的眼中钉,我觉得作为程序员下次在开发游戏的时候得把某些参数调整一下做成牛逼达人特供版DLC。

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头一次在知乎上回答,看到楼上那位提到热血英豪有感。

我是不折不扣的格斗游戏控,同时自己也练习极真空手道,喜欢格斗,新人程序猿一只。

还是热血街霸时期就开始玩的小学生已经大学毕业了。当年的金狮,打过全服活动得过奖,装备配件都十几行,RSAGA最早的那批精英录像团成员,至今还有作品放在英豪的录像下载区。这个游戏就是因为盛大代理的太黑了,导致有这么大的玩家基础却没法推广,最初的几年没装备还是很多人玩。盛大自己也出了好多特色地图,感觉那段时间十几个频道还都是红的。真正的开始没落应该是从黄金龙爪的出现开始的,原本只看招式的游戏,第一次被这么明显的标出了属性的对比。一下子让一帮菜鸟有了打赢老鸟的机会。后来么,游戏越来越不注重招式体验,人物也做的越来越扭曲,更多一招击飞的装备开始出现。想当年我为了练拳击手套的贴墙无限连和跑位、再生人错位小跳这些技巧都在大范围高伤害强硬直的雷同装备面前成了笑谈,后来中学有了更好玩的dota,那就跟无聊的人民币游戏说拜拜了。我现在还是会时不时的装一下英豪上去回味一下。打打道具站在船上用间谍带小手枪调戏那帮菜鸡也是人生一大乐趣,只不过等到打以前常玩的铁牢只能打打再金了,因为太多的装备不认识了,一堆BUG般的范围攻击打个屁。这在以前的英豪里这都是大招最多放一两次,现在都成了小招了,一不小心就被丢下去了。那个游戏服务器的体验现在还不如05年的水平,不知道赚了这么多年钱都拿去干嘛了,想当年第一次英豪世界大会时的激情再也不会有了。

更可恶的是英豪小玩意儿这种东西的出现,当然这是游戏制作室的问题。但是也讨厌啊。热血英豪2画面好了点,但是Q版做的没有了棱角,而且据说操作也没有原来爽快了。所以,也是玩一会英豪就卸载了打dota2去了好。

我第一次接触格斗游戏就是上面那些大神说的街机,小学二年级开始就开始攒前进街机房了,大概一个星期攒够5块钱能打一下午。后来去了市区里的寄宿小学也就不打了。

后来家里有了电脑就开始和人打KOF,各个版本的KOF基本上能做到一币通关,键盘上搓连招飞起(这跟我多年其他格斗游戏经历有关,或者说相辅相成)。但是因为过早了中断了摇杆的使用所以街机房摇杆一直摇不出高水平连招(这跟如今大多街机房机少人多摇杆差也有关系),京东上买的要配件摇杆就是大忽悠,和街机房大机子的摇杆根本不是一回事。此处不多说,毕竟体积成本在那。不过高中时候零花钱多了也没少和同学去街机房磨小假的时光,基本上同学不想和我打,因为老鸟对付菜鸟太轻松。大学期间去市区的高级街机房玩耍一小时。跟同学借了一个币在KOF机子上坐了一下午。。。。

其实我就是一个玩格斗游戏十几年的老鸟,同时也是模拟器键盘屌丝党(手指尖按出茧子,对于程序员来说手柄摇杆都没有键盘按的快,囧rz)。铁拳,DOA,忍者龙剑传,街霸,侍魂,月华剑士,真人格斗,火影忍者对打……每一个版本打过去都必求一币通关或者不死,类似的格斗闯关游戏也很多,反正自己也记不清到底下过多少版本的格斗游戏了(整个大学期间真是放开了玩········活该没女朋友·)

前面故事讲完了,在我看来,首先全世界范围内,多种多样的游戏模式的兴起注定让格斗游戏走下当年的神坛,其次就是大家都说的格斗游戏上手难,本身如今的孩子都是被应试教育摧残到没了血性,对于打打杀杀的都无感了啦(问我为啥国外有血性的孩子也懒得玩了?人家有各种更加血腥暴力的游戏可以玩谁要玩就打打不出血的KOF啊(๑ŐдŐ)b)。格斗游戏真的需要很多时间去练习,我就是小学时候被爸妈困在家里出不去就天天找小伙伴来在键盘上打拳皇铁拳。现在的孩子有钱的都去补习班,没钱的也在国家号召下去搞阳光体育了,宅在家里玩游戏也大部分去打dota 和联盟或者去玩掉线城和勇士这种伪格斗了。最最关键的是,XBOX和PS3这些如今包含着格斗游戏精华的玩意儿大部分小孩子看不到买不起(刚毕业,作为在知乎垫底的5K程序猿薪资在杭州都养不活自己的人自然也和小孩子一样)···自然就不会有追求。

大背景就是这样,娱乐的东西更多,比格斗游戏更吸引人的也太多了,自然不是我们当年娱乐匮乏的童年能比的。

其次,为啥我们这帮老狗也是都去打dota、龙之谷、掉线城、穿越掉、掉线联盟线这些了而不是那些所谓的真功夫网游了。

在这我说说我的网络格斗游戏体验,前面说了热血英豪了,功夫小子这款游戏也是当初盛大模仿工作室做的游戏,简单来说操作性比英豪差了很多,没法一直防御,这就是在鼓动进攻,因为进攻就需要更大的输出啊,到后来就成装备比拼了(热血英豪后来也是这样,破防越来越容易)。这就跟我之前说的一样,成了人民币游戏了,无爱。

再说说生死格斗,尼玛当年出这款游戏的时候我连热血英豪都不玩了赶紧去下一个,记得当年顺溜正火,我取了个ID叫陈大雷。做新手任务的时候我分分钟就把比原作更简单的操作给熟悉了,在新手区虐人那叫一个舒服。以至于我都没有发现延迟的问题·····对面基本上没还手之力延迟都是浮云啊。

可是真正到有用户粘性的分段时那个体验真实太差了,就跟其他人回答的那样,差个零点几秒真是要命啊,打給屁,架招都没法用摔键盘啊。于是乎没过多久这个游戏倒闭了。

然后除了赚钱黑导致游戏平衡差和服务器延迟带来技巧操作很难这两点,另外就是玩家自身素质问题,汗颜得说玩热血英豪的那部分是还在义务教育阶段的小屁孩······格斗网游大多做成Q版的原因很明显,国家要和谐啊。而Q版只有小孩子喜欢啊卧槽(所以我作为一个成年格斗游戏老鸟没少在游戏里教育小孩子·····)。小孩子的操作水平大家可想而知,拉低了整体游戏水平那样也很少让真正懂格斗游戏的喜欢。地下城和勇士、龙之谷这些所谓PVP模式的格斗在我看来格斗个屁啊。

所以在中国,在总菊的管理下和渣的要死的运营下以及本身格斗游戏对网络质量的高要求,格斗网游注定小众。看看这么多倒下的工作室就知道了。

在我看来,格斗游戏的出路在像铁拳那样的真人实体化,双人站一起对打,瞎按都能打疼对手,打击感更加真实逼真才会让有钱的人喜欢上去(看着就很爽,拳皇街霸这些已经连招模式化了,相对来说还是铁拳这样的套路更多)。但是参考家用游戏机如今也不景气以及格斗游戏销量下降的事实,大家还是等虚拟现实或者体感吧。毕竟能释放荷尔蒙地方太多,时代背景已经不需要武侠梦了。

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原文地址:《格斗游戏为什么会没落?》发布于:2024-03-06