双货币+诛仙古玉寄售下的游戏经济系统到底是怎么回事?
现在的双货币是怎么回事?
银株 :目前就是养成的主要消耗代币,用于炼器、法宝、星魄等等。游戏中各种玩法都有产出,只要一个赛季产出的银珠足够玩家使用,那没有什么毛病。
同时,它没有设立那种专门消耗大量银珠的方式(是必须养成的)来回收银珠资源,比如某暖的宝石。这非常好,这种设定就是为了拉开属性差距做的,是某个游戏中的氪金点之一。
银两 :目前在未绑定星魄被修复后,就已经没有可以用来提升角色强度的方式了。
但是目前拍卖行星魄那一栏还在,只是修复了星魄不绑定的问题(1月4日更新日志里),接受不了的请使劲喷这个点。
现在 银两的附加作用 ,消耗不大的地方就是每日做帮派聚灵要买生活产出的资源,还有一个是买些药和烹饪去挑战副本。自给自足完全绰绰有余。
而 银两使用的大头 是用来购买与角色强度无关的外显和家园相关素材的!也就是说,如果你想要肝,可以慢慢赚银两去白嫖外显和家园素材。
银两能买到的外显的来源?
副本产出进入黑市,直接去副本打过后拍卖,别的玩家上架。
然后有些东西我不点破,是因为我的立场是普通玩家,至于没有点破什么得你们自己领悟。
诛仙古玉寄售变成绑定的
这直接断绝了玩家直接银两买古玉自己去买外显的路,但是上面说了,银两就能直接买外显。
要做到最靓的仔,完全白嫖的路是被堵死的。
1.因为你没有古玉买饰品栏。
2.没有古玉支付高级颜色染色时候的费用,不是有染料就够的,最后染每一个位置都要支付少量的诛仙古玉或者绑玉,普通颜色只要绑玉。
也就是说,做一个最靓的仔这件事是被做了梯度的,你不能白嫖了还跟别人氪金的一样花里胡哨。反正我接受这个事情,能不能接受自己判断。
那还有人用银两买绑玉吗?还有人卖古玉吗?
当游戏送和各类玩法产出的绑玉到头后,还想搞外显,还不想充值,就不得不用银两买,依赖玩家白嫖外显的积极性。
然后搭配外显的过程中,自然也会避免不了遇上需要用上绑玉的情况,也就是说,绑玉其实比其他游戏的绑玉价值是偏高的。
很多如家园素材,家园竞拍,一些古玉买不到的外显你就是得用银两,要么直接卖古玉换,要么卖时装换,哪个比例划算就会去走哪个。依赖家园和部分外显流通性
转盘为什么要有这么强的随机性,不是自己想要的怎么办?
转到自己不想要的可以换成银币,然后再用银币去买想要的外显。中间亏了交易行手续费,能否接受看你自己怎么想?
这也是它抄过来后放弃通过石头兑换指定外显的原因,它希望这些外显流入市场进行流通来成为经济系统的一部分。
但是二测大多数玩家还没到这种去白嫖外显的时候,优化和模型又劝退了很多外显玩家,导致流通不起来。
生活产出
过于简单,无非就是每日产出量固定,能换到的银两固定,然后消耗端是帮派聚灵为主,家具和日常使用提升属性的丹药为辅。
有帮派聚灵在,就能很好的控制产出的回收,简单直接,但是有效。
综合起来总结
这是一个外显经济系统。。在外显经济方面做成了,“以往别的游戏氪金属性”那种金字塔结构。。。我只能说,鬼才。。
底层建筑是依赖阵营帮派的生活系统。。。
也就是说,阵营帮派不崩,外显氪金度够,这套经济系统就会很好的运转下去。
至于是好是坏,对不同玩家是不同,得自己去判断,我下不了结论
但是问题是,你既然能想出这样的结构,为什么会不明白,你的核心是要做到留住谁?要去舔谁?
为什么会搞成现在这个局面?是不是该反思一下。。。。
最后,请把交易行的交易记录,公布给玩家!至少要能看到买了谁的,卖给了谁!
如果你没有印资源,印银两,那公布给玩家有何不可?还能收获口碑的赞誉。没有任何坏处的事不做,除了心虚没有任何理由。
明明这件事以前就一直都是必然存在的,现在为什么就要藏起来,藏起来就视为官方印钱印资源,没有商量的余地。
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原文地址:《双货币+诛仙古玉寄售下的游戏经济系统到底是怎么回事?》发布于:2024-12-09




