2018年这个元旦
大家都在揣着手机玩儿命“跳”
走路跳、坐车跳、吃饭跳、睡前跳……
来啊
互相diss互相伤害啊!
微信指数中
“跳一跳”的指数直逼新年
连“王者荣耀”都得乖乖让位
究竟
这个毁了我们元旦的“跳一跳”
是个什么鬼?
“跳一跳”是一款直接嵌入微信中的H5小游戏,主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏。
小游戏目前尚在微信“小程序”的功能范畴之内,借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。
除了“跳一跳”之外,微信上线了多款H5棋牌小游戏产品,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者多了一个新的平台。
H5游戏的潜在市场
国内的H5游戏,起源于2012年,直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,后出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。2017年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实上,H5小游戏也在默默发展。
去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。
东吴证券分析称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。
小游戏的痛点之处
H5轻度手游的亮点在于即点即玩,体验轻便,又不失乐趣。但我们也能发现,这类游戏产品的定位是短平快,容易玩腻,游戏后期玩法不足,黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限,而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。
再者,相比于重度游戏诱导用户产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点,H5小游戏先是少了付费下载,再加上广告植入的空间有限,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。
H5游戏的春天会到来吗?
“跳一跳”的确让小游戏再次火了一把。但从整个市场来看,2016年整个手游行业的市场规模已经超过1682亿,2017年手游市场规模达到1700亿,但H5游戏市场却一直不见起色,一款吸量最多的H5游戏如《传奇世界》流水也至多在千万。由此可知整个H5游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。
其实,H5一直以来都面临着产业困境,原因在于,长期以来,H5游戏缺乏稳定持续的体量和足够多的品质化的H5游戏产品来带领整个市场,这导致市场量级一直以来上不去。
其次产品量级要撑起一个大行业,必须形成稳定的行业市场产业链。比如手游与端游市场从休闲娱乐,SLG,arpg,moba,音乐到策略等等无所不包。但从目前来看,当前微信小游戏更多是轻量级的产品。
由此看出,H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游,那可以说H5游戏的春天到来了,但至少现在还不是。
总体而言,H5游戏行业对于创业者而言,是一个潜在市场的机会与方向,但这个市场要起来,必然要有强势的头部玩家,以及具备稳定流水的腰部与大量的长尾填充,这是一个漫长的过程,它的春天,现在还非常遥远。
征集:你看好H5游戏市场吗?
在用户体验上,你对H5游戏的品质升级有何建议?
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原文地址:《“跳一跳”火了,H5游戏的春天还远吗?》发布于:2024-12-09




