_(:з」∠)_大部分认为英雄重做“失败”的原因
其实就是重做打破了她们个人专研出来的套路或者版本BUG
加上那个年代互联网互动能力正好在突飞猛进,智能手机包括后续手机APP也在不久以后开始更加完善,但是早年间的英雄联盟有任何套路或者玩法,传播途径不同于如今,当年掌握一套符文搭配或者天赋分配,基本如同一座孤立的岛屿,没人知道就自己知道,因为那会分享自己的心德大部分还是在贴吧,不像现在还能短视频啥的,有时候就算文字说明,那会大家也基本是小白玩家,就算知道了一些符文天赋的搭配也未必知道怎么玩
比方我们把版本追述会上古版本,“下路三基友”德邦+盖伦+皇子,3人人均惩戒既是下路又是打野,疯狂联动,那会别说英雄重做,游戏里太多“不平衡”,早期经验惩罚形同虚设,只要愿意开黑三基友把把都是,不然也不会变成当年的“梗”,三人蹲草人均越共,吃完下路吃野区,顺风一路推,等德玛肉(早期德玛回血能力很高),德邦则是W自带攻速加成,这些后来都改了,总感觉德邦当年重做失因为攻速打野装备之后可以当工具人,就是只靠这个攻速装然后疯狂出肉+冷却把来个冰拳把自己当控制玩...也出现过
让我们追述到宝石、塞恩重做,似乎她们被重做都有原因,有的人说是太丑了,有的人说是太强了,其实塞恩确实出现过AP“瞪眼流”而宝石也出现过“无限晕眩流”所以我觉得成为版本BUG导致重做应该也是原因之一,因为单纯改技能的话,那英雄就改废了,或者改的更恶心也说不定,所以索性重做,而且英雄联盟正好画质提升,顺带升级一下人物模型,也可以理解,如今英雄联盟还是老模型的英雄,似乎已经没有了,_(:з」∠)_对比一下早年间的安妮、波比,不管是重做还是改模,至少英雄模型被优化是肯定的
至于英雄重做失败,可能就是大部分专精玩家的眼泪,比方你开服就一直玩某个英雄,某天这个英雄所有技能都改了...那么成了新英雄了吗,然后你琢磨出来的套路,装备全部不能玩了,自然就觉得重做的很差劲,比方当年提莫“重做”把蘑菇变成了有时效,蘑菇伤害同时触发只有一个效果,那对于那个年代的提莫玩家来说,你这不相当于取消了我的大招吗,那个跳弹有啥意义,蘑菇2个同时爆炸只有一个效果有啥意思,没有两倍的快乐了,这样提莫玩家觉得自己被削弱了当然觉得“重做”真“失败”
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原文地址:《为什么有很多英雄联盟的玩家认为每一个英雄的重做都是失败的?》发布于:2024-02-17





