摘自我的“RPG杂谈”系列之一《我的RPG经历谈》:
【手动引用】
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……前略
接下来就是《博得之门》中文版登陆我的硬盘,并盘踞了很长一段时间。如果说《异域》是挖掘人性深邃的内心世界,那么《博得之门》就是探索广阔的未知世界了。一个欧洲中世纪风格,又到处都是魔法的奇幻世界,粗看似曾相识,细看却又截然不同。这个游戏的制作至今被我奉为经典,把复杂细致的“高级龙与地下城第二版规则(当时我还不认识这个词)”完美的融入游戏,却又让新手玩家不用看什么说明书之类的东西就能轻易上手。像《暗黑破坏神》一样,哪怕刚一开始什么都不懂,抓起鼠标也能玩,《博得之门2》在这方面就差多了。
也是从这个游戏开始,我逐渐接触到“龙与地下城”的规则,也开始知道原来每次游戏开始前的那个喷火的龙头不是TSR的标志,而是D&D的标志。顺藤摸瓜也认识了“黑岛工作室”,才发现原来自己喜欢的《辐射》系列也是他们做的,这滔滔不绝的敬仰也就顺理成章了……
2002年左右,《博得之门2》和《冰风谷》先后上市,都是一到货就被我第一时间捧回家。因为冰风谷画面亮丽,法术效果灿烂,而且一开始就自由组合队伍成员,号称“博得之门战术版”,很快就让我沉迷其中。那时候亚联论坛对这个游戏讨论得如火如荼,我也混迹其中跟人学点东西,这也是我第一次泡论坛。
说到这里不得不提的就是“规则”,很多人都对龙与地下城或者辐射之类的游戏望而生畏,觉得它们太复杂。我则恰好相反,我有以前修改游戏的经验,在我眼中,任何一个游戏都有其内在规则,只不过绝大多数游戏都把这些游戏数据的内在联系隐藏起来,不让玩家看到。你知道自己升级了,比以前强大了,实际上生命值增长了多少,攻击力提高了多少,并不是很清楚;买装备的时候,知道贵的一定比便宜的好,但是真正好多少,又有几个人会算计呢。而这类游戏不同,它们把游戏的秘密都公开告诉每一个玩家,简直就是一个大宝藏!我原先就有站在游戏设计者的角度看游戏的习惯,当时只能靠自己的经验去揣测,现在居然明明白白的看到了,这份惊喜,不是每个人都能理解啊。
当时我就有这么一种感觉,知道了这些东西,我也能够构建自己的世界,设计自己的游戏,这或许就是我后来走上TRPG之路的第一步吧?
……后略
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原文地址:《为什么有的人看到dnd规则就莫明兴奋?》发布于:2024-02-18




