踏风武僧是在潘达利亚的迷雾中引入的新职业的DPS专精。它是以具有武术风格的拳击和腿击为主题的近战战斗者。武僧之前被发布为缺少自动攻击并且具有三种不同资源的职业,而现在BETA版中的成品具有自动攻击能力并且持有两种连贯的资源系统。
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核心上讲它的功能和盗贼十分相似,需要使用一些基础法术作为使用更强大法术和终结技能的前提。与盗贼不同的是,终结技能具有一个固定的消耗,所以可以将终结技串联起来。
截止至最新发行的BETA客户端,这个专精似乎仍尚未完善,缺乏一些WOW每个专精所具有的将基础法术与专精能力相串联的机制。显而易见,缺少一个类似禅院教诲和酒仙训练的法术,这些法术将基础法术与专精进行结合来提供治疗和坦克的加强。
武僧核心技能
雕像
每个武僧专精都可以召唤一个不同的雕像来在战斗中提供支援。踏风者具有召唤[白虎雕像]的能力;它具有召唤一个白虎宠物支援攻击你最后一个目标的能力。[白虎雕像]的描述不止于此,他们也被设计来被其他玩家点击,由此来提供对两个玩家的增益效果(武僧和点击者)。这个雕像以合理的方式有效地结合了许多争议性的机制:可点击物品,由施法者以外的单位造成伤害以及依赖其他玩家来为你的角色提供增益(通常来说总是在最糟糕的时间)。算是嫁祸诀窍与光明之泉的合体版。
资源系统
类似于盗贼,DPS武僧使用两种资源,能量与气。需要注意的是,正如所展现的那样,踏风武僧受限于资源而不是公共冷却(和盗贼相同,公共冷却为1秒)。主要的能量消耗类积蓄技(获得气的技能-[猛刺])有点昂贵,然而它可以被连续使用,因此它不是一个无用的技能。
能量
是一个具有持续回复能力的资源槽,被用来使用特定的通用技能(缴械,诱捕,治疗等等)以及最主要的[猛刺](40能量)。它以一个稳定的速度恢复(基础值10点每秒);除了急速的影响以及嗜血类增益的影响外,只有一个方法改变能量获得:使用具有60秒冷却的技能[活力酒]。
气
通过[猛刺]的使用来产生;可以被一系列终结技能消耗,与盗贼最大的区别就是气的消耗量是固定的,并且与连击点数不同,气在武僧身上叠加。气最多可以储存4个(天赋可以提高到5个)并且大多数终结技消耗1到2点气,所以串联终结技变得可行,除了[猛刺]之外只有两种方法可以产生气:使用30级的天赋[金鱼苹果酒]可以恢复所有的气(具有90秒冷却),或者通过用[幻灭踢]造成一次击杀(恢复1点气)。
被动法术
[踏风步法]:这是武僧的专精效果,每次使用[猛刺]都可能获得一个免费的基础终结技。
[熟能生巧]:是一个可以叠加的增益效果,当你在目标背后使用[猛刺]时可以叠加,每层提高[猛刺]1%的爆击率,最多100层,在长时间战斗中相当有效。
[猛虎式]:每个武僧专精都具有一种对应的式。踏风专精的[猛虎式]可以提高20%的伤害并且被需要来使用大多数伤害类积蓄技。
[虎击]:这在一些数据库中被认为是熊猫人的种族天赋,然而它确实是武僧的被动技能,在白字攻击中触发(提高攻击速度50%并且使得下4次攻击额外攻击1次)。
团队增益
所有的武僧都具有提供5%全属性增益的能力[帝王传承],而踏风武僧可以额外提供5专精的光环[白虎传承]。
基础能力
[猛刺]:40能量无CD
[猛虎掌]:1点气无CD
[幻灭踢]:2点气3秒CD
[旭日东升踢]:2点气8秒CD
[猛刺]:这是一个最基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗最常用的技能(有点类似邪恶攻击)。
[猛虎掌]:一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。
[幻灭踢]:一个具有非常短冷却且较强大的终结技。与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。
[旭日东升踢]:是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。
AoE能力
[神鹤引项踢]:1点气无CD
[狂怒拳]:3点气45秒CD
[虎眼烈酒]:1点气90秒CD
[飞蟒吐信]:无消耗25秒CD
[神鹤引项踢]:所有专精共享,非常类似于战士的旋风斩。
[狂怒拳]:具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。对前方锥形范围持续造成伤害4秒。
[虎眼烈酒]:20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。
[飞蟒吐信]:具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。
其他伤害相关能力
[裂玉芳华]:远程攻击可以被用来作为爆发填充技能(如果点了金鱼苹果酒)或者在移动中使用。
[移花接木]:自我治疗之外还具有一个非常短距离的伤害能力。
公用法术
所有武僧都具有一大批法术诸如打断、缴械或是移动技能等。其中的一些按照以前的经验在PVP中更有效,但是在特定的场合在PVE中也会有用。
[滚地翻]:50能量无CD类似闪现允许武僧向前移动一小段距离,但是即使在空中翻滚落地后仍然会受到坠落伤害。
[分筋错骨]:无消耗15秒基础控制技能
[化瘀术]:20能量8秒移除流血和中毒
[切喉手]:30能量30秒打断技能,当目标面对你时附加沉默
[轮回转世]:无消耗无CD战斗外复活
[探云鞭]:无60秒缴械并且也可以强化武僧的伤害治疗以及回避能力
[金刚震]:15能量无叠加式的移动减缓能力,第三次的使用会造成定身
[治疗光球]:60能量无CD制造能让玩家穿过以恢复生命的绿球,1.5秒施法
[冥想]:无消耗180秒99%的伤害减免外加团队伤害转移,会被近战攻击打破效果
[酒壮人胆]:无消耗180秒100%额外生命,减少100%受到治疗
[碎玉闪电]:无无类似奥术飞弹的法术,附加一个击飞效果
[嚎镇八方]:无消耗无CD基础嘲讽技能
[灵魂出窍]:无消耗180秒恶魔法阵型技能
[轮回之触]:4点气90秒瞬杀类技能,只能作用于PvE,对生命值比你低的目标生效
[见招拆招]:无消耗无CD踏风武僧专属的正面防御被动技能
[转生]:无消耗无CD踏风武僧专属,升级时十分可观的治疗
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武僧踏风天赋输出循环与天赋雕文分析
战斗循环
除了专精触发之外,踏风武僧没有需要关注的自身效果,负面效果以及DOT等。所以战斗循环看起来只是一个以气的支出和冷却型技能为中心的循环。乍看之下循环似乎不那么复杂:尽可能使用猛刺并且使用最能造成伤害的终结技。我认为专精触发没有内置冷却所以它们需要尽快被用掉以最大化一个武僧在战斗中获得的触发次数。
除了不要让任何一个资源溢出,并不存在猛刺和气消耗之间的最佳平衡点:你可以在气够用时就立即使用技能也可以存够4个气连续使用终结技。当然第二种方案会更好一些,因为可以配合触发效果或者饰品。有趣的是,没有任何可见的理由要求武僧存能量,除非他们被要求进行打断(切喉手在同类法术中不那么合算)或类似的工作。
我不知道这些终结技能够在90级时造成多少伤害,但是在基础技能中,我认为旭日东升踢是最强大的一个,猛虎掌和幻灭踢更类似于战斗中各占半场的效果(50%前猛虎掌更好)。然而幻灭踢只在35%下可用的特性(此时你仍然要穿插旭日东升踢)使得猛虎掌仍然是必要的泄气手段。考虑50%到35%之间,我认为应当专精效果触发时使用幻灭踢而将猛虎掌作为旭日东升踢冷却时的常规终结技。
长冷却技能
[飞蟒吐信]:我猜想这个技能的着陆效果不占用公共冷却,因此它能够在确定的点上造成AoE伤害。如果真的如此,那么由于它不消费资源,可以在单体战斗中作为填充技能。
[狂怒拳]:升级时非常强的长冷却技能我认为它在90级时对单目标仍然相当好。我们需要分析每个技能的“每气伤害”来决定它是否值得加入循环。
[活力酒]和[金鱼苹果酒]:作为资源恢复类长冷却技能适合爆发时使用。
装备与武器
踏风武僧以皮甲为主要护甲(8件皮甲时还有额外5%的敏捷加成)。所有的武僧都可以双持单手武器(匕首除外)并且可以使用法杖和长柄。武器的选择会对两个法术造成影响:[战斗风格]会将你的猛刺技能转化成对应的法术(只是美化以及角色扮演需要)以及[武僧之道],这个技能当前对所有武器都是一样的效果,但是它在未来可能是各种武器之间的平衡性技能。仍然不清楚对于一个DPS武僧何种武器是最好的选择,但是值得注意的是如果其他情况都相同,双持更好一些。
属性
现在机制还没有完成,打击技能的公式还没有能够被解析出来(而且以后很可能会作修改),90级的战斗等级还没有被挖掘清楚,BOSS的护甲也未知。总而言之,我们最明显的猜测是命中精准会是最强的次要属性:不仅仅是因为它们是大多数天赋最优先的属性也因为当前的武僧资源机制(未命中时缺乏能量返还)使得它们变得更受青睐。
我猜想武器的DPS也许不会是那么重要的属性。现在来看,大多数技能似乎是AP加成型技能(也就是说,不受武器伤害影响),但是有理由相信(物品标准化以及拾取优先级的考虑)一些技能会变成武器打击。无论如何,仍然需要继续研究这些公式,现在评估属性还太早。
天赋与雕文
天赋:
新的MoP机制中,天赋将不再与专精连锁。作为一个踏风武僧,选择天赋和雕文取决于你在团队中的定位,因为它们中的大多数与强化DPS无关。[译者注:天赋的部分,我将专门开一个新帖子进行更新与分析,在此就不再展示了]
只有两层天赋与DPS有关:
第二层(资源系):那个还未知的天赋暂时不考虑,只有金鱼苹果酒值得被选择。因为一个更大的资源槽只有两种情况值得被考虑选择:第一种是资源槽的大小会影响输出循环,第二种是存在无可避免的资源溢出,而目前的踏风物僧循环中这两者都不存在。有一种情况可以考虑优势天赋,需要在20秒内进行极限爆发的战斗,但是现在先暂时不考虑。
第六层:每个选项都能够制造一些DPS,现在我们没有数据去权衡三者中的任何一个。
雕文:
现在还没有伤害相关雕文公布。
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原文地址:《《魔兽世界5.0》武僧踏风天赋说明 武僧输出天赋》发布于:2024-02-20




