我们从练级的功能说起,分析练级为什么在当下已经是可有可无的存在了。
练级最主要的就是两点:
1.熟悉游戏玩法。
2.感受魔兽文化。
熟悉游戏
魔兽世界是一个内容庞大且复杂的游戏。对于新玩家来说,有很多需要学习和适应的东西。PVE和PVP模式、技能和天赋系统、3D画面和视角、整体游戏画风、社交方式等等。由于内容多且杂,这些东西不能一下子拿到一个新玩家面前,需要有一个适应的过程。练级的意义就像你要先接受9年义务教育、高中学习一样,才能接受高等教育的内容,这是一个循序渐进的过程。
但是为熟悉游戏练级在当下看来有两点说不通:
第一,现在网络上的攻略都非常详细了,而且玩家的整体游戏素质已经不是8年之前了,玩家的整体学习能力是高于魔兽世界设计师的预想标准不少的(设计师的预想标准不是玩家的平均学习能力,而是玩家的最低学习能力)因此本可以短时间内学习的东西,为什么要不计效率的经历漫长的学习呢?你可以说那样就没乐趣了,但是有的人真的就是拿到个满级号快速熟读攻略然后可以直接开始各种PVE或者PVP内容,也不怎么拖后腿的。他们只是把WOW当成一个游戏,体验魔兽世界的精髓内容,而不会耐心的一点一点体验学习的快感。
第二,现在魔兽的新玩家比例已经不高,对于那些老玩家还想体验新职业的,练级就是个索然无味的过程了,对于第一遍来说是新鲜,如果还不断的重复此过程,当真是喝白水了。
魔兽世界之所以一直拖沓着不开放直升90这一类的功能,正是考虑不到这个游戏的最后关头,不到固定用户比例达到一定程度而新用户严重萎靡的状况下,是不能轻易开放的。玩家都有一定的惰性,老玩家对此到无可厚非,但是新玩家是需要设计师引导从而体会整个游戏无形中带来的乐趣的。但是魔兽世界现在的新鲜血液实在是不多了,但是固定用户整体的流失率并不高(这里只针对美欧服务器,亚洲服务器流失严重,BLZ的官方统计)这个时候设计师的主要目标当然是关注老玩家了,这可能是魔兽如今和以后的命脉了。(其实这是个悲伤的事实)
感受魔兽文化。
魔兽世界有庞大的剧情故事做铺垫,内容充实丰富,这是魔兽世界很重要的一个卖点。任务系统正是引导玩家体验剧情故事的关键所在。通过庞大的任务内容,你可以一点一点的亲身感受魔兽小说中那些和游戏联系最紧密的内容,进入设计师给你营造的一种强烈的人机角色扮演的氛围中。
而这种人机的角色扮演与魔兽世界本身作为一个网络游戏的性质来说,可以是升华,也可以是矛盾点所在。
网络游戏之所以吸引人正是玩家之间营造的一种社交气氛,加上设计师圈定的几种模式,更创造出一个丰富的社会群体。但是任务系统中除了野外PVP和组队内容,其实玩家间的社交模式是比较单一的,社交规模也小的多,更多的是人机交互,是设计师给你传达剧情,而非玩家间创造。这不应该是网络游戏所擅长的。所以魔兽世界最火热的RAID和战场模式,无不充分体现了规模庞大且内容丰富的玩家间的社交内容。(竞技场模式虽然规模不大,但是社交关系是最紧密的,所以同样是网络游戏的优势)这种情况下,也真的体现了“满级才是魔兽的开始”这句话。因此在魔兽的后续内容如此丰富的情况下,作为铺垫的任务系统就闲的有些尴尬了。
再者,对于不想体会魔兽剧情、一心向着核心内容的玩家,任务系统成为了你无法逾越的一道坎。游戏从来没有给你选择,问你是否需要体会剧情故事,而是直接给你个肯定的答案:是且必须。否则你无法体会后续内容。这在前期对于引导大量的新玩家来说可能有必要,但是在当下,却成为了一个不得人心的自以为是。
因此,付费直升90的功能,体现了魔兽世界当下的玩家结构,(的确说明魔兽已经老了)一定程度上提高了魔兽世界的盈利能力(一点)。BLZ面对了现实,做出了一个不早不晚时间刚好的留住老玩家的决定。
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原文地址:《如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?》发布于:2024-02-20




