精灵高达(弗里德机)

正式名称:RX-78XX PIXY驾驶员:弗里德・里帕

COST:300耐久力:560変形:无换装:无分类:

解说&攻略

出典PS3游戏「机动战士高达 LINK」的精灵高达。

以重力环境下的白兵战为主思路开发,增设了发电机和进行了轻量化处理,有着极高的机动性。

是以主射的派生格斗和特殊移动,跳跃格斗作接近战的强袭机(偷就偷,说得这么酷炫干嘛)。

攻击面较为强力,但是有着很多多段HIT的格斗,很难在短时间内打出较高的输出。

但是中距离有效的武装只有副射,基本只能进行接近战。

所以一般是以高机动和特殊移动玩弄对手进行一击脱离战术维护。

胜利POSE

通常时:双手交叉架刀。

觉醒中:匕首乱舞。

败北POSE

屈膝跪地。

红锁距离

取消路线

§ 主射、N、前、横格全段外任意段→特格

§ 副射→特射、特格

§ 特射→各种格斗

§ N、前、横格、后派生任意段→主射

射击武器

【主射击】光束匕首【投掷】

[常时装填:3秒/1发][属性:强实弾]

横向投掷右手的匕首,会单方面打消实弹,也会和光束相杀。可以被特格取消。

有射击・格斗派生存在。

因为按键的关系主射→副射会变为格斗派生、主射→特射会变为射击派生。

可以取消格斗,是非常有效的追击手段。

§ 【主射击射击派生】光束匕首【投掷】

N方向为空翻,横方向为向输入方向横易后投掷短刀。

没有切诱导效果,可以被特格取消。

§ 【主射击格斗派生】光束匕首【突刺】

向前跳跃后后突刺。

离目标越远跳跃的幅度越大。

射程限界为3.5块空白地板左右。

威力很高、DOWN值・补正值和普通的格斗初段一样。

从投掷短刀到这一发击中后基本无法进行追击,很难提高输出。

但是,超远的跳跃距离才是其本体。

§ 【主射击横格斗派生】光束匕首【斩击】

向输入方向横向移动并折返后进行横一闪。

射程限界和格斗派生同一程度。DOWN值也一样高。

【副射击】机枪

[空弹装填:5秒/40发][属性:实弾][4hit硬直][DOWN值:0.4/1发][补正率:-3%/1发]

可移动射击的机枪。一次按键发射4发、长按10发。可以被特射、特格取消。

只有着普通程度的性能。

但是是本机少数保有的能在中距离进行输出的武装。

【特殊射击】特殊移动

[常时装填:12秒/1发]

附带射击盾的特殊移动。

可以被格斗取消。取消特殊移动后是使用的格斗的延伸距离会延长大概半块空白地板的程度。

在绿锁距离使用时也会向对手突击。

格斗

反手握刀使用的格斗,整体的HIT数较多。。

【通常格斗】光束匕首

右手下斩→左右反手斩→右斩→左上斩的三次输入5段格斗。第3段有视点変更。

初段的性能大概比平均水准稍高。

§ 【通常・横格斗后派生】上斩

全段以外都可以派生。以右手上斩。

对比一般的打上系派生,补正率比较缓和,可以以和格斗最终段差不多的效率进行追击。

这个派生本体并没有视点变更、但是从横2段派生时会继承视点变更。

本机的N・横格斗最终段都由低威力的2段构成,这个派生有着打上属性和单发高火力的优点,所以非常管用。

【前格斗】右手突刺→下斩

速度较快的2段格斗。无视点変更。

初段的延伸距离和N格一样。

主要是利用终段的弹地属性来放置对手。

【横格斗】袈裟→2连迂回斩→2连突刺

会因为初段的输入方向改变开始和中段迂回方向3次输入5段格斗。第二段开始有视点変更。

是有着比N格更长延伸距离的主力格斗。

HIT数・DOWN值推移和N格一样,但是因为第2段的威力・补正効率的缘故,输出比N格稍低。

全段后对手会向横侧面飞去,追击手段也被限定。

因为有和N同样的后派生,所以没有特殊理由的情况下推荐直接使用派生。

第二段开始派生时会继续有视点変更。

【后格斗】跳跃突刺→踢腿

束缚属性的下突刺→踢腿打上。HIT同时有视点変更。

射程限界和N格差不多。

是有着高高度和超快速度的跳跃格斗,能够补足本机的机动力。

也有着本机最高二段格斗火力的特点,可以用作连段收尾。

有接地判定,可以经由虹刹车回复BD槽。

但是对比上升,下降的距离比较短,需要在比较靠近地面的高度使用才能接地。

而且动作完毕时会有刹车动作,接地失败时会进入很长的硬直时间。

因此更推荐直接使用BV落地。

【BD格斗】过人斩→飞踢

麻痹过人斩→飞踢的2段格斗。第2段有视点変更。

作为过人斩系来说延伸距离为平均程度。初段・2段目挥空后都会减速,移动量较低。

【特殊格斗】光束匕首【突刺】

左右突刺→下斩上斩2组→横扫→左右斩击→过人斩的3次输入9段格斗。初段开始就有视点変更。

初段的延伸距离可以匹敌BD格。

全段时为强制DOWN,但第2段的DOWN值比较低。

用于取消时威力会降低、但DOWN值・补正率都会缓和。

觉醒技光束匕首连续攻击

过人斩→X字斩→左上斩→左下斩→左右斩麻痹→原地转身后爆发。

第2段开始有视点変更。

作为乱舞格斗来说动作速度较快,但是基本没有太多的位移。

每一段的火力都很高,就算被中途CUT掉也会有不错的收益。

因为是低火力机体,所以是必须尽量活用的武装。

连段

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

特格起手的→特格标记为取消后特格起手的数值

戦术

基本是趁对手露出空隙后以主射→N格斗派生和特射一口气进行攻击的格斗向偷袭机。

格斗派生和特射的突进速度和距离都很不错,有着极强的偷袭能力。

但是这一类机体要是一路被对手监视的话就很难出手,所以以主射→格斗派生和特射高速突进进行格斗…这样的想法先摆在第二位,利用STEP BV等行动来争取BD槽优势才是最重要的。

从性质上来说是很容易被盯住的机体,因此很容易就能集锁。

被盯上时就先以上述的手法吸引对手的时限,以副射来和队友相互配合吧。

而关键的格斗武装也缺乏单发高火力,虽然有着很高的攻击速度,但是除了防CUT耐性以外最高火力甚至低到不像是格斗向机体。

单纯以格斗攻击的话很容易因为输出不足而败北。

综上所属,比起以格斗输出,更应该有以格斗来打乱对手行动的意识,一如冲入战场将对手开膛的弗里德.里帕一样,用开膛手的名号让对手吓到屁滚尿流吧。

觉醒考察

§ BLAZE GEAR

原本主射→N格斗派生和特射就能延长延伸距离,所以延伸距离提升的BUFF并不算太有用。

但是能够提升本身比较低的火力这一点还是非常有用的。

因为机体性质上的缘故导致会出现比较多需要使用觉醒来脱离的状况,所以较多的BD回复量也是非常令人开心的。

§ GEAR

基本不会受到延长红锁和延伸距离的BUFF影响。

而BD消耗减低这点也会因为「只BD初动的消耗量」这点,导致STEP比BD更多的精灵高达无法收益太多。

准确来说防御补正和长觉醒时间才是最大的利点。

但是因为是偏攻击型的觉醒类型,所以防御补正并不高

总体来说契合度实在不算高。

在固定组队需要吸锁时再考虑使用吧。

援护考察

需要高速打出输出的话可以使用倒A。

当然为了强化平时的立回强度的话弹幕系也是首选。

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原文地址:《解体之妖 ~PIXY THE RIPPER~ GUNDAM VERSUS 精灵高》发布于:2024-02-22