00 导语
不得不说,《神武》作为多益系列的招牌游戏,质量过硬,在回合制游戏内有其一席之地。从2010年研发至今,神武已有10年的历史,“绿色”是其最大的特点,也是相对于梦幻、大话、问道等游戏最大的不同。2012、2013年《神武》被评为中国游戏风云榜“十大最受欢迎网络游戏”,如今神武热度仍然不减当年,今天我们就来深入分析一下神武的系统。(打个广告,我好歹也是神武109一线五庄,也称得上是区霸,所以文章的质量大家请放心啦)
01 游戏系统简介
首先,我把神武拆成:经济系统、角色成长体系、核心玩法、交互系统、交易系统。(长图预警)
很长的一张系统同,几乎涵盖了神武大部分的内容,密集恐惧症患者可能有点害怕,那我就对系统抛枝去叶,仅留下它最核心的部分,后面的内容也将围绕这些核心进行分析。
02 经济系统
神武的经济系统一直是玩家们热议的部分,是神武最最最核心的系统,与其他的回合制游戏截然不同,总结起来就是绿色、安全。神武采用了三种货币:高级货币(金币)、中级货币(神武币)、低级货币(现金、信誉)。其中,对玩家意义最大的是前两种货币。
1、金币
金币的唯一产出渠道就是充值,它的消耗途径有每日珍宝、每周限购、兑换神武币、购买特殊坐骑、特殊饰物、人物造型、头像秀等各种有牌面的东西,兑换比例为1RMB=10神武币,与大多数游戏的充值比例相同。充值金币的多少是坚定玩家是土豪、大R、小R、零充的直接依据,我本人介于大R与小R之间,会充值金币购买一些只能通过金币购买的物品,如通灵符、人物、包袱、账号仓库。神武会不定期的给玩家发放财运祝福,经常会看到玩家在世界频道喊“求财运”。有财运祝福的情况下购买金币会额外赠送25%的金币,力度还算可以,刺激充值还是蛮有用的。
神武金币商城
金币的消耗途径很多,几乎所有能购买的物品,都能用金币来解决,主要的有:
2、神武币
神武币是神武的核心货币,人物的提升必须要有神武币,神武币的换算公式简单来说就是时间=神武币。神武币的主要产出途径有:
根据我在游戏内对109玩家的调研(通过好友、帮派、世界频道、队伍聊天获得),如果玩家满日常、满活动,一周大概产出50~。当然土豪玩家除外,一天100万都是可能的。
神武币的消耗途径也很多,玩家所有的成长体系几乎都需要用到神武币:
3、现金/信誉
现金与信誉有点点不同,不过这篇文章就在一块分析了。现金与信誉在游戏中并没有那么重要,但是也不要太穷了,基本没天清一下日常、炼炼药、做做饭,基本够花了,谁手上还没个几百几千万的现金。现金与信誉的主要产出途径与神武币类似:
金币的消耗途径:
经济系统总结:神武的经济系统是比较复杂的,包含了三类货币,每种货币的产出、消耗途径也都不大一样。
03 角色成长体系
角色成长体系同样是神武的核心系统,也是众多回合制游戏的重要系统,简单来说就是变得更强。主要包括核心成长体系与辅助成长体系两部分。
2)装备
神武的装备为6件,即武器、帽子、衣服、项链、腰带、鞋子,提升装备的途径主要有:
3)宠物
宠物系统是神武一个极为重要的部分,以后有机会的话我会针对宠物再做一份深入的评测,这里先简单介绍一下。可携带宝宝等级按照0~4,5~14,15~24,25~34的顺序递推,高级的宠物会携带更多技能以及特殊技能。宠物能力的提升主要有以下途径:
4)技能
技能提升有难到易的顺序为:
5)官职
官职依靠玩家在游戏中积累的三界威望获得,最低为九品,最高为,其作用主要有以下两个方面:
6)精灵
精灵系统又是神武一大烧钱的系统,兑换一个10精灵石格子的精灵需要50精灵之心,按照龙啸的价格,兑换一个精灵需要50×5,0000=250万神武币,意味着玩家不吃不喝打4~5周才能攒到一个精灵。精灵兑换之后,可通过月光石洗练获得属性较好地精灵石,当5项属性均≥5时会激活精灵技能。
7)坐骑
坐骑相对来说是一个比较容易满级的系统,坐骑的培养主要包括:
9)人物符石
人物符石又是神武一大烧钱系统,符石分为阴阳两种属性,品质为史诗最好,可对符石进行升级、洗练,符石到达1星与3星时会分别激活额外效果。
2、辅助成长体系
讨论完了核心体系,我们来讨论一下相对轻松的辅助成长体系,这部分体系不会对角色的能力有直接地增益,但是会增加玩家被组队的几率、满足虚荣心。辅助成长体系的烧钱程度取决于不同玩家的消费观念
1)外观
人物外观主要有以下几个部分:
2)图鉴
图鉴主要通过现金购买,激活图鉴任务完成后可获得神武币奖励。
3)排名
各种游戏都有的排名系统,如经验、修炼、成就等。
03 核心玩法
核心玩法是玩家产出神武币的主要途径,也是玩家检验角色成长的途径,主要包括日常玩法、限时活动、竞技对抗、剧情。
1)日常玩法
日常玩法会产出玩家大约90%的神武币,同时大约也消耗玩家90%的时间,所以能产出多少神武币,完全取决于愿意投入的时间。有时人品爆发会刷到一些高书、御魂法决等高级物品,但长远的来看,也是少数。日常玩法主要包括:
3)竞技对抗
竞技对抗即PVP玩法,是检验玩家角色成长最直接地途径。在竞技中横扫千军,所向披靡,以一敌百绝对是玩家玩神武的终极目标。可以武断的来说,玩家大部分成就感都来源于竞技对抗系统。竞技对抗系统主要包括:
4)剧情
剧情主要分为主线与支线剧情,可以产出神武币、经验、现金、剧情技能点,是引导玩家熟悉神武的任务系统。
04 交互系统
神武的交互系统是玩家在苦行憎式的游戏中,寻找一丝休息、进行交流的机会。通过世界、帮派、队伍频道的发言,排解心中的不满,或者炫耀自己的极品宝宝装备。也可以畅所欲言,相互嘲讽,甚至进行国境约战等等
1)帮派
帮派是游戏中志同道合的玩家组成的大家庭,是玩家获得归属感的重要方式,这也许跟中国传统文化有关,不能脱离集体。帮派的主要功能:
2)山庄
山庄与帮派类似,可以看做是一个5人的小型势力,山庄最主要的功能是可以培养门客,并且在日常玩法中可以召唤强大的门客,扭转败局。
3)好友
拥有相同爱好的人会很快走到一起并成为朋友,这一点在游戏中体现的更加突出。不同于其他竞技类游戏,神武的游戏节奏相对缓慢,玩家有时间在任务、日常的过程中谈天说地,结交新朋友,相互分享资源,组队,可以节省大量的时间。并且好友度高的玩家可以进行结婚、结拜。玩家之间相互炫耀宝宝、装备也会刺激玩家去不断的提升角色。
4)公屏聊天
神武拥有当前、队伍、世界、帮派、等级、夫妻6个频道,在频道中可以发布组队、物品、求助信息。而且,在神武的公平中可以讨论当下的热点问题,轻松愉快。时不时会有两方势力在世界频道对骂、约战,这时候作为旁观者在一旁煽风点火也不失为一种乐趣。
05 交易系统
要说神武最具特色(绿色)的系统,那必须是它的交易系统了,也是近几年饱受议论的系统,众多玩家一直在讨论神武开放交易系统的可能。围绕三种货币,神武的交易系统分为拍卖、神武币购买物品、现金交易。由于可拍卖的物品较少、现金交易相对简单,我们重点讨论神武币的交易。我们回顾一下,神武币的产出途径主要有金币兑换与游戏内获取两种,再进一步解析可得出实际的神武币获取途径为金钱=神武币,时间=神武币。反观看神武币的消耗途径,简单来说就是买买买。神武的经济系统被人议论的根本原因为以下两点。
游戏中大部分重要的物资均通过神武币购买,而玩家之前不存在神武币的交易。装备、宝宝不可以进行交易。
这种个人封闭的交易系统优势在于:
玩家不必担心号被盗:盗号一直是RPG游戏头疼的一件事,当账号到达一定价值时,玩家不得不考虑号被盗的风电。甚至,号被盗非常可能是玩家弃游的直接原因。然而在神武中,盗一个不能交易的账号,似乎没什么意义。游戏内物价相对稳定:不能交易,意味着只存在人民币向神武币转化的单向流入,而这种流入毕竟是有限的。同时,神武币除了在游戏内被消耗掉,不会再转化为人民币。
而这种个人封闭的交易系统缺陷在于:会造成玩家成就感不足:极品的装备、宝宝只能存在于一个账号,不能被交易,因此会造成玩家成就感降低,会影响到消费欲望。
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原文地址:《【系统分解】神武4:核心|优势|弊端》发布于:2024-02-22





