剑灵人物属性分析:

在剑灵中,按下P键,可以看人物的属性。

因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。

比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。

相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。

剑灵中人物属性的理念是:

通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。

那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。

但如果类似于穿刺与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?

问题的答案在相应的属性介绍中。

人物的攻击属性主要为:

攻击力、穿刺、集中、命中、暴击、另外有追加伤害。

关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:

1.追伤是直接增加的固定伤害

2.追加伤害是无视对手防御的

3.多段攻击技能只会追加一次

4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的

5.追伤接受暴击的增益

命中:

命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。

而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。

如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。

暴击:

暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。

人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。

而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。

剑灵

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原文地址:《剑灵人物属性怎么看 剑灵属性选择和其介绍》发布于:2024-03-01