我关注了《全面战争.三国》很久了,上个星期官方终于发布了最新版本,然后我通过闲鱼花30元买了个玩儿。消耗了蛮多娱乐时间,基本分别完成了魏国和蜀国的统一。

一开始觉得很难玩儿,后面熟悉各种“套路”之后就清晰了。寻找各种资料或许会是每个玩家必经之路,因此趁热分享出来,看这篇文章就够了,不用找其他文章。

改革科技树

其他资源内政

前面说到了人口、粮食和府库,这三个资源就是维持军队战斗力的关键。

粮食可以给军队补给,让他们能够更持久的行动。

金钱维持军队和英雄的规模。

而人口则可以补充兵员,恢复军队战斗力。

从任命太守来看,发展大城的时候适合任命高金武将(紫色),军事重镇适合任命火系武将征兵。

将领属性

一、士气

在将领类型方面,战士士气总体最高,60-70;其次为指挥官,55;然后是铁卫,34;先锋24;军师最低,23。

但徐晃、周瑜、孙权、袁绍四位将领具有不溃属性,士气为100。

二、生命

生命值方面,仍然是战士生命最高,为2.5万,铁卫、指挥官、先锋都是1.8万,军师是0.9万。

唯一例外是周瑜(军师),具有1.8万的属性。

资源篇

武将特性

铁卫是肉盾,战士负责单挑,军师远程,先锋冲阵,指挥加buff。

战略家:“头脑发达,擅长指点江山”,他们拥有将新阵型带入战斗的能力,也可以减少敌方英雄。可以把战略家移动到编队中间,以在战斗中保护他们。

先锋:强大勇猛的战士,以冲击力在前线拼杀。

指挥官:类似全战系列中将军的角色,他们可以战斗,但更大的作用是给予区域范围内单位加成。

卫兵:防高血多。即使在单挑中也需要很长时间才能击败。

勇士:为决斗而生的战地刺客。把他们指向一个你想让他死掉的英雄,然后就可以享受啦。

武将五行属性作用介绍

游戏中武将的五行一种有五种,分别是金、木、水、火、土这五行来代表的。而且不同的属性代表的武将类型也不同。

哨卫代表金(如孙坚、太史慈等)

哨卫这一类的武将偏向于防御,在一对一时很难打败他,但是行动比较笨拙。

勇士代表木(关羽、郑姜等)

勇士类型的武将,他就像黑夜里面的刺客,拥有着非常强大的刺杀能力,是专门对付敌方队伍中的武将的

谋士代是水(如诸葛亮、周瑜)

谋士类的武将,他们的智商非常高,能够出众的指挥团队,而且他还有着独特的阵型,将阵型带入战斗之中,可以获得非常大的优势,而且他还能够保护队伍里面的成员,将它放入团队之中能够大幅度减少人员的伤亡。

先锋代表火(如马超、张飞等)

先锋这类武将是天生的战士,他们的就犹如骑兵一般,有着非常强大的冲锋陷阵的能力,能够将对方的阵型给冲散。

指挥官代表土(如曹操、刘备等)

指挥官类的武将,它相当于军队里面的将军,他们可以进行战斗,也可以为士兵鼓舞士气,让士兵们变得更加的勇猛。

人物五维属性作用

专精(金),降低已管理郡国的建筑成本,提升近战闪避。

毅力(木),增加将领生命值,增加已管理郡国人口增长。

智略(水),增加我方部曲弹药数量,提升我方军队补给。

本能(火),增加近战杀伤,降低我军征募费用。

权威(土),当人物为丞相、储君或派系领袖时增加满意度,增加我方部曲部队士气。

五行相生相克规则

元素颜色属性武将类型建筑类型改良单位类型相生增益相克减益金白专精铁卫经济建筑序列生产近战步兵水水木木水蓝智略军师文化建筑序列文化、贸易、刺探远程部曲木木火火木绿毅力战士农业建筑序列农业长柄武器步兵火火土土火红本能先锋军事建筑序列军事突击骑兵土土金金土黄权威指挥政府建筑序列政府近战骑兵金金水水

突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。

近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。

长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。

近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。

远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。

五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。除了属性上有一定的克制关系外,不同兵种还有着自己的特色。例如弓步兵特别容易受到骑兵的冲击,持戟兵、持矛兵则擅长对抗骑兵,轻装枪骑兵容易被远程攻击克制,轻装剑骑兵则有很高的远程抗性,等等。

第一步,种出大量粮食。

第二步,在边境上建设一个高等级的城,城内建设粮食市场。6级城-10粮,4级粮食市场-12粮,如此能得到一个产粮负22粮的城市。

第三步,交易领土,用这座城换一个AI的农庄。农庄产粮在8以上,进出的差额可以让余粮一般的AI瞬间产生巨额的缺粮。

第四步,交易领土,用高价粮食把之前换给AI的城市买回来。

第五步,把粮食市场改建为屯田序列的另一分支,变负粮为产粮。

第六步,9回合后把产粮建筑改建为粮食市场,下一回合后回到第三步,继续。

士气对部队影响军队补给战斗篇

为什么的骑兵很容易死?

骑兵的确克制剑兵,但是要建基在冲锋上。

别以为冲进去剑兵中,就能贴面砍赢,其实骑兵贴面砍和步兵对砍,是很亏的。

骑兵的正确用法是:冲锋>拉后>再冲锋。

为什么弓兵射敌人步兵不痛?

弓兵不是纯克步兵,因为有些步兵带盾,有些配厚装甲。

弓箭对付这类型敌人打不痛,所以要经常查看对方兵种的特性。

为什么剑兵打不过敌方的矛兵?

剑兵通常都能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,不断奔跑和战斗,会减少疲劳值。

当士兵非常疲劳时,攻速会减慢,攻击力下降,所以控兵时别一伙儿冲进战场哟~

为什么我的士兵动不动就举白旗?

士兵举白旗,取决于三种,疲劳值,敌方人数,哪面遇敌。

当敌方人数压倒性占优,方士兵的士气会大降。

所以新手别将资源集中在高级兵上,导致整体士兵人数太少。

疲劳值对士兵也有一定的影响。

一个部队有三面:正面,侧面,背面。

正面对砍士兵扣最少,侧面会扣少量士气,背面扣士气扣最多。

所以骑兵从人家屁股撞上是最爽的。

为什么弓兵站在原地给剑兵打?

AI的弓兵/弓骑每队会边跑边打,而我方的士兵却一动不动。

其实这是一个功能,叫散兵模式,在部队指令最后的一个。

而新手当遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用骑兵弄死他们。

如果是弓骑,你当能乖乖用远程和它们远射。

为什么系统永远都会判定我方没胜算?

有时候敌人数量比方少,方明明有城墙,各种加成优势。

但系统往往会说我方将会在自动战斗中战败?

其实老玩家都知道,这个系统判定准确度很低。

内政篇曹操玩法

首先,战略上,开局迅速抢占洛阳和官渡(大约用二三回合吧),防吕布(等他和陶谦打起来,伺机而动),打陶谦抢徐州。刘表、袁术开始都结盟,(同样等他们打起来伺机而动)。

前方建兵营城墙,后方发展种田发展经济,税收调到黄脸,需要扩建的调绿脸(调其他城农民去解散,或者攻陷的城选择驱逐)。

其次,战术上,

1集中优势兵力,偷袭空虚的城市;

2围点打援(灵活运用树林在战略要地设伏)

3灵活运用要塞(将领扎寨)

4灵活运用外交官探路

5根据官员的能力委任(善战的带兵,发展型的搞建设)

需要注意的是 开局的时候,精简军队,初期最主要靠将卫和弓箭手,等有了大城市建卒营,就可以招一部分青州兵了(比较推荐:对抗骑兵加成,有较好的防护,不易溃散,只是维护费稍高)

再发展了可以招少量武卫营带步兵和羽林、虎豹骑带骑兵(精英部队很烧钱的主要来提高士气)来配合将卫+弓箭+青州兵。

疑兵攻城法:

对于有箭塔,但你尚未解锁火箭和投石车的攻城,可以多设疑兵分散对方兵力。AI的机制是你只要有兵在对应城门方向,他就会派兵防守。一般攻城分三路,一个门放一个战斗力最菜的步兵,另外一个门对应的树林里放骑兵,最后一个门集中主力并让对方看到。一般疑兵方向AI会派一个武将和两队兵,藏起来的骑兵方向可能有可能没有兵。攻城时候主力过去锤,等骑兵处城门守军回援,骑兵就迅速冲过箭塔区占领城门,然后背冲窝在主攻方向狭窄路口的敌军,这样便能把军师预测的血战惜败改为酣畅大捷。注意不要把大部队都藏在树林里,这样对面会把部队集中在二之丸利用路障和多重箭塔让你吃满弓箭伤害。

赵子龙七进七出:

本方法也适用于所有铁卫,但以赵子龙最强。赵云可以带半个满编横扫对面满编。开局部队扔森林里摆好阵型,弓箭手不要自动射击。赵云单骑冲敌阵打乱阵型,来回横向跑动不要让弓箭射到。对方很可能会冲个将领过来拦截,在躲弓箭的时候没事来两刀把前冲的武将偷掉,随后反复拉扯敌阵,永远不要停下来,尽量把敌人吸引在己方弓箭射程边缘,并时刻保持对对面远程的扰乱能力。注意不要让赵云接受单挑,赵云的机动力很宝贵,不能被任何形式缠住。赵云强就强在他有加移速和近战闪避的被动,且是极早期就能点开,全场打完还有半血以上。

先发制人:

火、木、水三系将领是可以游击部署的,有些物品也有这个技能。当三个将领都能游击部署时在野战中能取得非常强力的效果。集中步兵与远程到一侧,一开战就能直接射击对方,逼迫对面采取全线进攻的形势。己方则可以采取斜线战术,骑兵也可游击部署到敌军正后方开场直接冲锋。该战术在联机中也十分有用

饵兵之计:

一个残编放在敌方主力视野内,或者一个没城墙的农庄、渔村在对方进攻路线上饵敌,己方主力在必经之路上设伏。在敌方编队实力非常强大时,伏击部队可以将逃跑方向放开,集中兵力进攻能完全改变战术形态的部队,如选择性全歼对面远程和骑兵,以保证下一回合追击战的绝对优势。注意,一个没城墙的小镇甚至可以诱惑你想打的盟友主动对你宣战。

民主制度的坏处:

开局想方设法加入袁绍的联军,然后在联军只有两人的情况下疯狂否决袁绍的联军扩大化意见,但可以把韩馥叫进来堵住袁绍北上发展的路途。于是袁绍就会被你拖成个弟弟,锤他。

以礼来降:

敌对军中有我想要的人才:要最大化俘获概率,需要战场上不能杀他,且尽量让他的血量足够高,结束战斗的时刻他离你的军队有一段距离。

冲锋与反冲锋:

冲锋并不是单纯的只有骑兵绕后背冲。冲锋有三种,一种是用来破坏对方冲锋阵型,比如对面剑兵冲过来,你可以从自己阵内冲一队骑兵出来破坏掉对面的冲锋,然后再把骑兵拉走抗线步兵顶上。一种就是最熟知的背冲和侧冲,其中冲击骑兵的效果最好。这两种冲锋一定要把骑兵拉回来。还有一种就是切后排,一定要用有盾的骑兵而不是冲骑,冲过去打乱弓箭手阵型并将其击溃。注意很多时候对方步兵冲锋的时候你开弓箭射,冲锋的步兵会改成散阵,这是最佳的阵内骑兵冲出去进攻的时机。反冲锋的矛兵一定要停止运动,有阵型开阵型,正对对面骑兵冲锋方向稳住。

战争地形

森林雪地浅滩效果一览

①. 森林:

(1)轻装步兵/骑兵:+25%远程抗性

(2)中装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避

(3)重装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避

②. 雪地:

(1)轻装步兵/骑兵:-50%近战闪避、-25%移动速度

(2)中装、重装步兵/骑兵:-25%移动速度

③. 浅滩:

(1)轻装步兵:-25%移动速度

(2)中装、重装步兵:-50%移动速度

(3)轻装骑兵:-10%移动速度

(4)中装、重装骑兵:-25%移动速度

④.火焰:

被火箭或是投石车火弹击中的地形会变成焦土,移除本身的所有效果,即使还是正在燃烧。士兵穿越燃烧中的树林会得到“邻火”:-10士气、+5%疲劳、7伤害(超过5秒),但一直在火里的话这个状态是消除不了的,所以加疲劳只会加5%而不会累计到筋疲力竭……每秒每模型7伤害的话需要一分半左右才会烧死。

小总结

1. 枪兵只有在结阵(原地)下才有克制骑兵的特效,不要主动让长枪去进攻对方骑兵。

2. 敌我混战时,我方弓兵是有友军伤害的。

3. Ai特别喜欢进攻骑兵冲击你的两侧,枪兵首选两边防守。

4. 骑兵按住shift,可以画出弧形运动轨迹来达到绕后的效果。一般冲锋时效在15秒左右,拉出来,再冲进去效果更佳。切忌长时间原地厮杀。

5. 开战前布局时,阵型有讲究。正方形,攻击较弱,防御性强,士气不易溃散。长排型,受力面积大,进攻强,但容易自损800。兵种灵活切换。

6. 树林有隐匿效果。适合骑兵侧翼突袭。但被火弓兵射击会点燃树林。

7. 战役模式的武将,放手冲敌阵容,扰乱效果强。不轻易阵亡。适合开局。但思路和骑兵一样,切忌被围,深入浅出才是硬道理。

8. 长途奔袭容易消耗体力值,同级别同种类下,更容易出现伤亡。建议停留片刻再发起进攻。

9. 武将的技能buff大部分对自己旗下的部曲有效。部分武将技能对整个军队有效。注意范围圈以及主动技的释放。

10. 一般思路。武将开局骚扰,有单挑走单挑,对士气帮助大。枪兵守弓兵,剑兵正面封战线,骑兵绕后(骑兵绕背打枪兵,一样有奇效)主要打远程。

11. 坡地或者丘陵是重要的战略要地。一方面提供视野,一方面坡上打坡下有动能加成,冲锋伤害更高。

12. 不论什么难度下,外交永远能带给你惊喜。不要一味地追求侵略胜利。不战而屈人之兵才是乐趣。

13. 建造顺序方面:建议每个郡国优先发展1-2处农业以及粮食储备。其次是商业。最后是公共秩序。其他随意。

14. 俘虏方面:一是别单挑,会凉。二是可以把武将士气打到溃散,然后随他去。结束后,如果我方阵营有他关系不错的人,有概率降服。其次,外交手段,直接统一吸纳对方国家所有权。武将以及君主直接归你所有。这方法条件苛刻,但最彻底。第三种就是触发历史事件,比如赵云这种。

15. 科技树方面:农业分支和军事分支(带新兵种解锁的那些)优先。其他随意。中后期武将个人能力削弱,全靠兵种优势带节奏。

16. 兵力搭配方面:针对武将本身的部曲,依据金木水火土来搭配。建议4个属性增益+2个远程弓箭。在这其中,水系军师的远程优先考虑,火系骑兵其次,木系长枪最后。金和土用来守城。

17. 埋伏方面:大地图查看外交的敌对关系程度。在那些对你宣战或即将宣战的国家之中,安插骑兵加弓箭的阵容,埋伏在必经之路上。总会有惊喜!

18. 地图板块方面:不要试图每一座城都依靠武力来征服。因为太多了!多利用外交手段,比如吞并,统一,吸纳,附庸等等。。另外,后期的财政压力不小,附庸往往能带给你大量财富。最后看仔细了,除了大陆板块,还有两座小岛屿(三个资源点)可以占领。

19. 我方细作是会叛变的。哪怕在战场上遇到我方细作,也只能杀。别奢望三国志这种临时倒戈。

20. 吕布最快获得方法:先让君主离婚,君主老婆和吕布联姻,吕布会来找你苛求高位,晋升到满意度变为正数,不然下回合要走。一回合之后,立为储君,满意度到100。结束。

21. 金币方面:一般游戏到中后期。缺钱怎么办?首先,将领多的,建造或者改造-降低腐败的建筑。降低15%会非常惊人。其次,城池多的,建造或者改造,降低维护费的建筑。再有,对于廷中那些不做差事天天养着的官员,撤职处理。最后,看情况,裁军队数量。补充一点,城池等级控制在5-7级性价比最高。

22. 偏好显示设置:如果觉得混战时看不清敌我双方部队。按P键暂停战斗。屏幕右边可以更改部曲头像显示,体力值,士气等相关设置。

23. 兵种布局细节方面:科技树点出的黑龙军。战斗准备阶段,全选所有弓箭部曲(去除武将),会出现火矢的阵列按钮(史诗级壮观)。同理,武将携带楔形阵的随从,全选所有骑兵,会出现三角冲锋阵。以此类推。

24. 火矢异同方面:坤地护军和黑龙军,同样都是火矢。但战术目的不同。坤地护军的火矢叫做轰击。可以理解为AOE爆炸伤害。适合打击对方高护甲单位。而黑龙军的火矢没有爆炸轰击的特效。适合打击轻甲无盾单位。两者的火矢,都会点燃地面,造成灼伤。其次,火矢都可以打击城墙上的箭塔。

25. 投石车方面:投石车在本作中最大的作用在于勾引。因为绝大部分战斗都是我方进攻,所以会主动进入敌方的弓箭覆盖区。必有损兵。但是!有了投石车之后,AI会自动判定投石车为高威胁对象,主动来进攻你。这时候就进入了你的弓箭覆盖区。源源不断来送。另外,投石车攻城时直接砸城墙,配合轰击火矢,效果拔群。

26. 忠诚度和寿命细节:忠诚度高的武将立绘是个笑脸。忠诚度一般的表情也普通。非正常死亡的武将年龄一般在60-70岁左右。完全随机。可以通过回合保存S/L法来续命。年龄高低不影响战斗力。

27. 友好度方面:除了忠诚度,两人在一起打仗或者朝廷任职,如果关系不和谐,会让友好度降低。友好度过低也会导致叛变行为发生!

28. 后宫向玩法方面:相信很多人都不知道有这个功能。那就是招亲!点击人物界面的家谱,找到联姻。花费2000元就能完成婚姻配对(仅限自己的派系范围)。同理,已经结婚的可以再离婚。里面的玩法就多种多样了。不展开。

29. 过继方面:家谱界面另一个功能就是养干儿子。比如你如果想留住吕布,又觉得太贵,忠诚度不高,那就可以收他做干儿子。成为下一任储君。

30. 俘虏方面补充:绝大部分蓝色属性的军师,技能面板里都有一个叫"耐心"的被动技。面板右上方。效果是增加战后俘虏敌将概率25%。带着拥有该技能的军师去打仗即可。

兵种克制

兵种红色代表属性差,黄色中等,绿色优良。

枪兵 > 骑兵

骑兵(机动性) > 弓兵 (贵,容易被攻击,但是机动性快冲上去后可冲散)

步兵 = 均衡(远程防御)

在游戏中,共有五大类兵种。

突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。

近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。

长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。

近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。

远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。

战略布局

根据你的郡国周边的据点而定,比如你郡国周边的据点是渔村,那么主城建设方向以增加农业产值,周边有商业地区比如商港,那就打造商业城市。

粮食很重要,粮草储备为负会让兵源无法补给甚至减员,并且会导致居民好感度为负,地图会刷出叛军,基本是满编,即使你能战胜,初期也是敌损1000自损800。

但同时要注意你的城市如果人口过高,同样会让民心无法压制导致叛乱,这点在中后期尤为明显,而且在中后期地盘过大,满地叛乱想想就酸爽。

维护费

每支部队和将领都有维护费的概念,萌新玩全战经常犯得错就是开局有8000块,部队招满,第二回合看着负数的国库欲哭无泪,经济收益建议保证在500-1000左右,可以保证自己在征战的同时家里建设不耽误。

外交篇

想尽一切办法问电脑要钱。

开局有多余随从,宝物,可以统统外交换取对自己有利的条款,初期自己不在产粮地换粮,或者直接问电脑要钱,随着你战争的深入,电脑会主动要求停战,这时就可以狠敲他一笔,停战可以,每回合上供1000大洋。

记住所有协议,撕毁期限都是10回合,提前撕毁都会导致你外交声誉变成声明狼藉,后期见谁灭谁是无所谓,前期慎用。军事同盟没啥鸟用,不想让电脑打你签个互不侵犯加交易就行了。

军事篇

善用骑兵。

骑兵在全面战争里,是决胜的关键,切记不要用骑兵去正面冲击对面近战步兵,这样会导致你的骑兵损失惨重而对面屹立不倒。

骑兵在开战后,第一目标是对面的骑兵部队,第二目标是对方步兵阵线后的远程步兵,等到解决对面远程之后,从背后冲击对面正在和你方接战的步兵,正常情况下对面都会崩溃,这时就基本胜利了。

另外在遇到战线焦灼或者以少打多而对面部分部队已经出现崩溃逃跑的情况下,穷寇莫追,抓紧时间支援本方仍在交战的其他部队,形成局部二打一。

全面战争里面,士气是最关键的,远程遭遇近战,主将死亡,或者部队同时面对多只部队的进攻,侧方及背面受敌,都会引发士气崩溃一支部队崩溃会引发群体连锁反应导致全面崩盘,切记。

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原文地址:《全面战争-三国游戏速通攻略》发布于:2024-03-03