二、 战斗规则:

1) 战斗顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,敏捷高的有很大几率先攻击。

2) 攻击效果:物理攻击,如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果,在物理攻击过程中,还有一定几率出现“暴击”效果的增强物理攻击。

3) 忍术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种忍术的辅助,忍术的各种效果采用叠加形式,如果一场次战斗中,受到多次同类忍术作用,相同的忍术效果不叠加。当使用忍术进行攻击时,还有一定几率出现“暴击”效果的增强忍术攻击。

4) 战斗中玩家不可操作游戏人物,战斗双方战斗技能随机施放,技能种类可由玩家在战斗进行前自由搭配,初始设定,玩家携带技能上限为6

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原文地址:《小小忍者回合制全动画演示战斗系统》发布于:2024-08-04