测试点分类:

1、战斗场地,玩家和对手战斗时所在的场景。

2、战斗单元,玩家、对手或NPC的统称。

3、战斗单元的站位,玩家和对手在战斗场景上的位置以及朝向。

4、玩家状态,玩家是行动前、行动后、行动中、死亡的行动状态和麻痹、中毒、混乱等异常状态。

5、玩家资源,战斗中玩家拥有及可以使用的能够对战斗造成影响的装备、道具等资源。

6、行动顺序,每个战斗单元如何行动。

7、行动响应,战斗单元对于一个行动是否有反应,以及如何反应。

8、战斗手段,用于战斗的攻击、技能、法术等。

9、行动结果,战斗中一个行动造成的结果。

行动序列表测试点分析:

行动顺序。在回合制游戏中,不同的行动顺序会造成不同的结果,而不同的行动顺序规则,会导致游戏完全像不同的两个,那么,回合制游戏的行动顺序,有哪几种呢:

(1)、双方个体战斗单元按照站位顺序,依次行动,出现结果;

(2)、双方个体战斗单元根据一个数据来决定谁来行动,比如行动条或者敏捷。依次行动,出现结果;

(3)、双方轮流回合,在己方的回合采取按站位顺序或按某数值顺序来决定所有己方行动顺序,依次行动,出现结果;

(4)、双方轮流回合,在己方的回合所有人都操作完之后,统一行动,出现结果,期间不可操作。行动顺序按站位或者按某数值;

(5)、双方统一回合,所有人操作完后,统一行动,期间不可操作。行动顺序按站位或者按某数值。

通过以上的5种方式,可以总结出以下三点

回合制游戏的行动顺序是由站位或者某数值决定的;

回合制的行动方式有二种,A操作-A行动-A结果-B操作-B行动-B结果以及A操作-B操作-A(或B)行动-A结果-B行动-B结果;

回合制的行动单元有个体、某方或全体三种。

以上是从网上找的相关战斗类系统的分析文章,应该会有帮助的。

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原文地址:《跪求回合制游戏战斗系统测试点》发布于:2024-08-04