一、一、一、武将选择。武将选择。武将选择。

七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,七雄争霸武将性格分析说明七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是每种性格对兵种的影响也是每种性格对兵种的影响也是

不一样的。而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。不一样的。而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。不一样的。而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。

下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。

七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

七雄争霸武将的几种性格:七雄争霸武将的几种性格:七雄争霸武将的几种性格:

勇猛:升级主加攻击勇猛:升级主加攻击勇猛:升级主加攻击

冷静:升级主加防御冷静:升级主加防御冷静:升级主加防御

果敢:升级主攻副敏果敢:升级主攻副敏果敢:升级主攻副敏

谨慎:升级主体副防谨慎:升级主体副防谨慎:升级主体副防

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说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

AAA是优秀有属性加成是优秀有属性加成是优秀有属性加成BBB是一般、都可以无属性加成是一般、都可以无属性加成是一般、都可以无属性加成CCC是差给你负属性加成是差给你负属性加成是差给你负属性加成

属性加成属性加成属性加成拿拿拿野怪攻城为例野怪攻城为例野怪攻城为例

如果是如果是如果是AAA的话的话的话战斗力是战斗力是战斗力是310%310%310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)战斗力就可以打得过野怪(小胜)战斗力就可以打得过野怪(小胜)

BBB的话跟野怪一样的话跟野怪一样的话跟野怪一样330%330%330%战斗力才可以战斗力才可以战斗力才可以(惨胜)(惨胜)(惨胜)

CCC的话必须高于野怪的话必须高于野怪的话必须高于野怪20-3020-3020-30战斗力(战斗力(战斗力()才可以(惨败))才可以(惨败))才可以(惨败)!!!

不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下个就不错了。个就不错了。个就不错了。

成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。

成长决定武将属性的多少。成长决定武将属性的多少。成长决定武将属性的多少。

绿色武将成长值在绿色武将成长值在绿色武将成长值在666(这个是所有酒馆里出来的,不会高出(这个是所有酒馆里出来的,不会高出(这个是所有酒馆里出来的,不会高出666))),,,

蓝色武将成长值在蓝色武将成长值在蓝色武将成长值在11.211.211.2(这个数值是在(这个数值是在(这个数值是在级武将成长达到级武将成长达到级武将成长达到888晋级得出来的)晋级得出来的)晋级得出来的)。。。

关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。。。。。。。。。

武将培养建议等级在武将培养建议等级在武将培养建议等级在以前不要喂成长,成长得太少。以前不要喂成长,成长得太少。以前不要喂成长,成长得太少。

从从从级以后喂成长,不给他升级。喂到成长级以后喂成长,不给他升级。喂到成长级以后喂成长,不给他升级。喂到成长777,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化

符。有兴趣的可以去开个小号试试、符。有兴趣的可以去开个小号试试、符。有兴趣的可以去开个小号试试、

级武将成长喂到级武将成长喂到级武将成长喂到888,再给他升级。这样成长,再给他升级。这样成长,再给他升级。这样成长888的武将跟成长的武将跟成长的武将跟成长666的武将,属性相差一大截。的武将,属性相差一大截。的武将,属性相差一大截。

补充:有能力的可以给补充:有能力的可以给补充:有能力的可以给级武将装备一身陨铁装备去打风云台。级武将装备一身陨铁装备去打风云台。级武将装备一身陨铁装备去打风云台。

给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑” 给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”,, ,

我我 我55 5 个骑将,性格挑选的分别是 个骑将,性格挑选的分别是 个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 勇猛 勇猛 冷静 冷静 冷静 果敢 果敢 果敢 冷静 冷静 冷静 勇猛 勇猛 勇猛

装备的时候 装备的时候 装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备 勇猛的可以带一身攻击装备 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) (攻击宝石) (攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备 冷静的性格的武将防御装备 冷静的性格的武将防御装备(防御宝 (防御宝 (防御宝

石) 石) 石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

当这些结束以后, 当这些结束以后, 当这些结束以后,就给武将增加成长到 就给武将增加成长到 就给武将增加成长到 8. 8. 8.开始喂经验。 开始喂经验。 开始喂经验。等武将等级高了的时候, 等武将等级高了的时候, 等武将等级高了的时候,你可以发现 你可以发现 你可以发现

攻城时候, 攻城时候, 攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高, 内侧的冷静武将防御力超高, 内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端, 可以充当尖端, 可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很 外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很 外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很

变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击, 变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击, 变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,11 1 次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远 次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远 次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远

程了。步兵可能需要多来 程了。步兵可能需要多来 程了。步兵可能需要多来 22 2 次暴击。 次暴击。 次暴击。

骑兵还可以靠暴击输出 骑兵还可以靠暴击输出 骑兵还可以靠暴击输出 果敢 果敢 果敢 冷静 冷静 冷静 勇猛 勇猛 勇猛 冷静 冷静 冷静 果敢 果敢 果敢

附: 附: 附:

七雄争霸武将成长 七雄争霸武将成长 七雄争霸武将成长

数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性。比如 数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性。比如 数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性。比如 5.4 5.4 5.4 只会显 只会显 只会显

示为 示为 示为5 5 5

大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性 大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性 大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性

为他的基本属性与君主武将加成后的结果。 为他的基本属性与君主武将加成后的结果。 为他的基本属性与君主武将加成后的结果。

比如君主的武力为 比如君主的武力为 比如君主的武力为 100 100 100,那你的武将就有 ,那你的武将就有 ,那你的武将就有 100% 100% 100%的加成。 的加成。 的加成。

例如酒馆里面的武将, 例如酒馆里面的武将, 例如酒馆里面的武将,7 7 7 4 4 4 4 4 4 44 4 招聘回来属性应该是 招聘回来属性应该是 招聘回来属性应该是 8 8 8 8 8 8 8 8

图例说明: 图例说明: 图例说明:

当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 7.3 7.3 4.8 4.8 4.8 4.3 4.3 4.3 3.2 3.2 3.2 之类的。 之类的。 之类的。

看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的 看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的 看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的 22 2 个武将同等级同成长,属性有几点差距, 个武将同等级同成长,属性有几点差距, 个武将同等级同成长,属性有几点差距,

这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。 这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。 这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。

先说公式: 先说公式: 先说公式:

++ + ++ + ++ + == = -1 -1 -1 ×× × ×× × ×× ×

×× ×

武将阶级为武将进阶情况, 武将阶级为武将进阶情况, 武将阶级为武将进阶情况,

1~60级武将为1阶武将, 1~60级武将为1阶武将, 1~60级武将为1阶武将,

60~80为2阶武将, 60~80为2阶武将, 60~80为2阶武将,

80~100为3阶, 80~100为3阶, 80~100为3阶,

100~120为4阶武将。 100~120为4阶武将。 100~120为4阶武将。

下面还是用例子说明吧: 下面还是用例子说明吧: 下面还是用例子说明吧:

结论: 结论: 结论:

从上面,我们可以得出一个小小结论,就是你按公式计算,你的武将的能力和公 从上面,我们可以得出一个小小结论,就是你按公式计算,你的武将的能力和公 从上面,我们可以得出一个小小结论,就是你按公式计算,你的武将的能力和公

式的差别越少,说明你的武将初始能力后小数字的数值越高。 式的差别越少,说明你的武将初始能力后小数字的数值越高。 式的差别越少,说明你的武将初始能力后小数字的数值越高。

武力到后期作用明显。全武力的君主应该可以开心了。但是不是全武力的君主也 武力到后期作用明显。全武力的君主应该可以开心了。但是不是全武力的君主也 武力到后期作用明显。全武力的君主应该可以开心了。但是不是全武力的君主也

不用太担心,因为有智力的存在,这个游戏早晚会出洗点。 不用太担心,因为有智力的存在,这个游戏早晚会出洗点。 不用太担心,因为有智力的存在,这个游戏早晚会出洗点。

但是,个人建议加了政治的人现在可以培养一个全武力的小号。其实大家舍不得 但是,个人建议加了政治的人现在可以培养一个全武力的小号。其实大家舍不得 但是,个人建议加了政治的人现在可以培养一个全武力的小号。其实大家舍不得

换号的主要原因是宝石不能交易, 换号的主要原因是宝石不能交易, 换号的主要原因是宝石不能交易,换号等于前期投资浪费, 换号等于前期投资浪费, 换号等于前期投资浪费,所以大家才需要洗点道具。 所以大家才需要洗点道具。 所以大家才需要洗点道具。但是, 但是, 但是,

如果武将宝石可以交易, 如果武将宝石可以交易, 如果武将宝石可以交易,那会如何呢, 那会如何呢, 那会如何呢,这样的情况下, 这样的情况下, 这样的情况下,换号还是洗点就是 换号还是洗点就是 换号还是洗点就是50 50 50:: :50 50 50 的选项了。 的选项了。 的选项了。

而且这个游戏建立在偷菜机制上,越到后期小号越容易发展。因为你偷的菜越来 而且这个游戏建立在偷菜机制上,越到后期小号越容易发展。因为你偷的菜越来 而且这个游戏建立在偷菜机制上,越到后期小号越容易发展。因为你偷的菜越来

越多。 越多。 越多。

而且根据论坛内各个版主透露的口风,市场是腾讯规划中的一个内容,但是市场 而且根据论坛内各个版主透露的口风,市场是腾讯规划中的一个内容,但是市场 而且根据论坛内各个版主透露的口风,市场是腾讯规划中的一个内容,但是市场

是能不能交易武将还不能确定, 是能不能交易武将还不能确定, 是能不能交易武将还不能确定,但是玩家交易之间的市场是在游戏规划内的。 但是玩家交易之间的市场是在游戏规划内的。 但是玩家交易之间的市场是在游戏规划内的。反而洗点道具 反而洗点道具 反而洗点道具

到是因为玩家强烈要求才开始考虑的。所以。估计游戏应该是先开放市场,再开放智力吧。 到是因为玩家强烈要求才开始考虑的。所以。估计游戏应该是先开放市场,再开放智力吧。 到是因为玩家强烈要求才开始考虑的。所以。估计游戏应该是先开放市场,再开放智力吧。

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原文地址:《七雄争霸最新最全攻略集(包含武将选择和后期发展).pdf》发布于:2024-08-04