终于4级了,可以发帖了,,
想聊下游戏体量,
先说结论,我不太敢乐观到相信那个“不装了,摊牌了”所说的体量大到无法想象,但总体来说,我觉得体量应该不会成为短板。
我想主要从boss数量、地图设置,以及堆怪程度来简单分析一下,
首先,黑猴的boss,其实从级别来看,分两种,一种是头目,一种是妖王/首领,对的,妖王和首领是一个级别的,而且大概率其中一个称呼是废案,因为明显是同一级别的小骊龙和赤髯,分别在不同pv用过这两个头衔。所以说,黑猴基本上,boss从级别上,我们姑且说,分大boss和小boss两种,其实看血条也能看出来,头目的血条基本只有妖王/首领的一半,其中,别看赤尻马猴模组复杂,但他是小boss,同等级的,还有刀狼教头、靡道人、石母、石中人等,大boss就是虎先锋、灵虚子、亢金龙、毒敌大王、晦月魔君等,以及两条泾河龙王的儿龙。
其实泾河龙王的儿子,我觉得是分析游戏体量的重要线索,泾河龙王9个儿子,目前从已经放出的两个的出场方式,应该是探索隐藏地图,击败他们,获得武器,属于支线boss。黑风山地图是赤髯,挟魂崖地图是小骊龙。这样看来,有很大概率,每个地图一个,不太可能一个地图两条,也就是说,至少有9个类似换卡
不过这里还有种悲观的可能,因为龙出来之前,有诗句,有一句是“四渎失管何故”而已经出现的两条,恰巧都是管四渎的,所以没准只做了4条龙。
但即使这样,我们还在黑风山看到了6贼之一的眼看喜,在8分钟英伟达实际画面里,它的血条是小boss的级别,但是没写名字,可能当时在藏,这个boss的动作模组复杂程度还是有的,我觉得不太可能统一级别的其他6贼都在黑风山一个关卡(目前好像没看到别的关卡有其他6贼),所以6贼应该也是支线boss。也就是说,支线boss起码至少有2种,平均下来,每个关卡应该都有1-2个支线大小boss。
而主线boss来看,目前放出内容比较多的,黑风山,至少有灵虚子和黑熊精两个大boss,紫云山有晦月魔君和毒敌大王(感觉也是支线,但和剧情相关,不像龙还有6贼),紫云山是一个单一地图,黑风山可能是观音禅院加别的地图?这个不确定,不过只从剧情boss来看,一个关卡2个应该差不多,如果按照之前估计的,9个龙,至少9个地图,也有18个剧情boss打底,再加上9条龙,25+大boss差不多应该没问题,再加上6贼,还有其他剧情相关的靡道人、马猴这样的小boss,从boss这部分来看,是相当相当丰富了。
我们可以简单对比下,同样是线性流程的血源诅咒,加上dlc是大概25个左右的大boss,黑魂3也差不多,而类魂优等生,匹诺曹20个boss,如果不算dlc,其实和两个正统高评价的老贼作品是差不多的,而只狼,因为没有传统的雾门,大小boss区分不是特别明显,基本上大boss十几个不到20个,但小boss很多,武士大将,重藏,七本枪,居合,赤鬼等,前前后后还都放了俩,加上首无这种大boss级别的支线boss。其实也差不多。
但是大家说匹诺曹流程短,也有说只狼体量不大的,不怎么说血源,魂3短,这里的原因在于地图设置和怪物布局,
匹诺曹,相比它致敬参考的血源,最大的差别,其实是匹诺曹的地图,几乎完完全全是线性的,没有岔路,几乎完全没有让你二选一的路,一条路走到底,不太可能迷路。没有粪图。推图心理压力不大。而血源来讲,有一些地图,会二选一,先走哪头都行,结构也更复杂,不看攻略经常走来走去走回来,探索好久,再加上堆怪稍微比匹诺曹多些,在地图的探索上,会花费更多时间。魂3也一样。
只狼来说,其实我个人觉得体量不小,只是有钩爪,跑图快,而且过主线必打boss没那么多,后来很多人速推跑周目跑的贼快,导致大家感觉它小,其实内容是很丰富的。
我们可以看出,老贼非常善于用结构立体化的箱庭设计,来扩充游戏体量。这点上匹诺曹学习的还不够,但其实我玩匹诺曹还挺开心的,我为心理压力没那么大,图不粪沮丧也少,这类游戏最爽的不就是打boss吗,所以有可能匹诺曹是故意这么做的。只狼后面也出了坐火打boss的模式也很受好评。
说回黑神话悟空,其实大家担心的点,目前主流就是四个,一个优化,一个剧情,一个体量,一个探索深度。
优化其实不是游戏内容的讨论范围,就不说了,剧情其实我不担心,目前放出的演出内容,紫云山的对话,6分钟序伦堂剧情,发布日视频独白,我能感觉到剧情有深度又不谜语人,质量应该是很好的。
体量根据我上面的分析,其实不只是boss数量,还和探索深度,地图设计挂钩,目前从小怪看,黑神话应该在行业里是非常领先的,领先的点在于,小怪的种类非常丰富,换皮少,品种多,紫云山就有小菌君,傀蛛士,青冉冉,道士(浮尘,杖等),青蛙怪(忘了叫啥了),蜻蜓怪,蛇巡司等等好多种,能做到这样的游戏真的不多,
但地图设置来讲,从目前放出的挟魂崖和紫云山来讲,
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原谅我很容易以法环为例,我玩过的大型游戏并不多。
黑猴过往的宣传片给我的感觉是体量不会低于法环。
有可能在小细节上比如配音啦、场景交互啦被人吐槽。大整体上我对它还是很有自信的。
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原文地址:《简单说说对游戏体量的看法》发布于:2024-08-07