第二技能:冲锋

伤害:就不贴图说明了,虽然加满后伤害也是可观的能附加2000多伤害,而且是3次,但是伤害还是惨不忍睹。

优点:冲锋3次跑路第一;一路上的聚怪,小小的拉怪聚怪作用(不要乱冲锋啊);有些人用精修的被动增加攻速来加速大招的释放,在特定的技能组合下还是很不错的!

第三技能:猛扑

伤害:还是很可观的,有被动的会心50%再次释放,以及抓投连环的精修支持,可以提高该技能的再次释放。

经实际测试,50%几率再次释放完全是错误描述,应该是50%或者20%的几率会心时减少10到15秒的CD,而且抓投连环和重伤的效果完全没有起到任何作用,存在严重BUG。

优点:伤害可观,可以再次释放,重伤可以额外增加伤害(等同于一次攻击2次伤害:30%伤害3秒=90%技能伤害),抓投连环可以提高会心率,增加再次释放的几率。

缺点:BUG一堆,好技能垃圾了。增加猛扑技能5米的被动精修,再猛扑落点(鼠标位置)距离人物较远时候,会发生位置偏移。

建议:想用还是可以用一用。

第四技能:地动山摇

伤害:成吨

优点:都是优点

缺点:精修点不够

建议:追求伤害就不要点伤害减免了

最后一个技能:战熊姿态

多余的话不说了,被动精修的会心率非常给力,死亡标记和被攻击眩晕攻击者和反伤。都是很不错的但是坑爹的挥击伤害!

还有最后一个技能:印魂咒,俗称标记。

战熊回血技能,附带可以减速,可以增加攻击回血,可以增加攻击爆炸,经过试验,除了被动嗜血,其他作用聊胜于无,完全鸡肋化。这个技能只有在后期团队副本中才有作用。30个人,没人一次攻击,那么通过攻击次数来产生的爆炸伤害就很客观了。

被动效果:没攻击5次,目标产生爆炸对周围目标造成120%还是150%的伤害。

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原文地址:《斗战神玉狐玩家分享数据 体验战熊系技能》发布于:2024-08-17