3、套装问题
1、套装选什么?
答、这个问题会涉及比较多的玩家,如果你是萌新刚入坑,那么你第一个接触的套装是紫色征服者导弹。(这是全游戏最好用的一个导弹,也可以说是这游戏唯一大方的一个地方了,其他地方扣扣索索的。)无论是推图还是星战都能给你提供很有力的帮助,这游戏目前共有3种套装,分别是征服者,雷神,毁灭者。各个套装的效果现在网上一搜都有了,玩家可以根据自己喜欢来确定,选择征服者的话,开局自带一个紫色导弹,会更有优势一些。而且征服者比较万金油,各种场合均能适用,推荐低氪及微氪玩家。如果是刚开局,选择哪套都可以,重点是选择后,就不要在变动,要始终如一的培养下去。
2、什么时候凑5件套?
答、很多萌新为了凑齐变身效果,很多重心都放在凑齐5件套上,其实这样发展来说更慢。正确的开局方式,应该是选择推关卡,选择一个雷神主炮+征服者导弹,能很顺利的在pve路上发展,关卡过了,收益就高,紫色钥匙多,方便后面刷星星。所以,这边建议开局不着急凑5件套,凑:雷神主+征服者导弹+毁灭副炮+女妖。能让你一路畅通
蓝色雷主+紫色征服者导弹,能用到46关左右
紫色雷主+金色征服者导弹,能到56关左右
战斗力有30万左右了,如果还缺哪个部位的套装,才结合自己的情况,去兑换一个凑齐。前期千万别盲目兑换泰坦币和星球币。
9、关于采集中心相关问题
答、采集中心对所有玩家来说,可谓是最重要的一个日常任务,可以说,如果你想玩好这游戏,就一定要彻底搞明白采集中心这个,因为他是你源源不断钻石来源的唯一途径。
1、采集中心升级到几级?
答、除非大佬,不然建议15-17级。15级开始刷3钻,17级是系统推荐的对手最低15级,找3钻好找一些。多小号的,小号升级15,-17,其中一个中心往上提,开始产6级纳米后,培养小号会非常非常快。中心的数据,可以想见孤独战机公共号攻略表-采集中心,高等级的中心是各种大团抢人的对象。不过萌新除了小号不建议培养,那是一个很漫长的过程。
2、采集中心如何提高出钻概率。
答、概率是系统随机的,但是可以人为的提高操作空间。比如空间资源满了,每小时就不会刷新,这时候如果用小号清空自己家的资源,那么每小时会恢复一个物资,就有可能是钻石了。二是每6小时免费一次的刷新,要及时去刷新,飞行员任务中也有刷新次数的要求。每到整点先去对手空间刷一遍,仇人点进去翻一遍,总之要勤快。
3、如果快速拉回钻石?
答、这个没什么技巧,就是单纯拉力比拼,按3级钻石来说,如果拉力超过200万,那拉起来速度就很快了。快速拉回或者抢钻石,可以减少碰到高强度敌人的概率。所以,尽量加一个高拉力军团。
4、采集中心的一些技巧
重组:碰到对面敌人拉力比你强怎么办,可以点调整,然后把所有飞机下架就能放弃,这样协助你的人就会返还一点油,不会浪费。然后你重新点资源,重新上战斗力,继续发协助,让军团高拉力的人上。这样就完成重组。
撤退:重组后还是打不过对面,直接下架所有飞机放弃。车头浪费油1,协助的人不浪费油。
换车头:小号或者军团拉力小的发现3级钻石,两边开展对啦,因为是小号,所以车头拉力吃亏。导致总拉力比不过对面怎么办?这时候就可以替换车头,把车头换成高拉力的成员,这样完成抢钻。换车头步骤如下:
发现拉力比不过对面——重组重新发协助——高车头点协助进入对面采集中心,并停留采集中心界面——小号撤退——高拉力抢钻石发协助(到这里就已经完成换车头了)——小号重新助力上车——高拉力二次重组(小号返还油+1)——重组后上军团前4拉力完全抢钻。这样就可以无损换成换车头。
另外,油每1.5小时恢复1.每天恢复16点,每天最高拉960钻的收益。搭配每日任务40,无尽的180(按180计算),这就是这游戏钻石的来源。学会采集中心,3天一次10连抽,装备快速集齐。
误区1、晶石能合成就合成,高等级更好。
答、晶石属性上来说,当然是高等级更好,问题是这游戏可以佩戴同色4个晶石,在晶石有限的情况下,合成反而更亏。举个例子,我有对空敌人4星4个,那么带4个4,就是16%的属性。如果合成了,那么就只有一个5+一个4,反而只有9%的属性,另外两个因为你没有4星,只能带对地或者首领。有时候星战刚好需要4个对空的时候,你就吃亏了。闪避同理,4*4=16 5+4=9.
误区2、每日晶石扫荡很亏。
答、晶石不是每日都有的,偶尔一次100钻石一定要花,长期下去,你的晶石数量,以及可选择、可操作空间会比别人更多。这个100不能省
另外晶石10连抽,花2600钻,触发50抽钥匙,68元,微氪玩家可以考虑下。性价比很高,至少获得5个4星,基本都能达到6-7个4星。
14:关于星星的使用及分配
首先,这游戏的星星是基本处于不够的状态,只有2种人会有星星富余:
1、神级大佬,该满的都满了,连指挥官都全部升满,这种星星会富余。
2、躺平咸鱼,本身就是0氪或者微氪,每天登入次数也就一两次,还玩了7、8个月,这时候,飞机缺碎片,指挥官缺碎片,装备受品质限制,科技没科技币,这时候,星星没地方去,也会有富余。
如果你是以上两种人,那么不用往下看了,哈哈。开个玩笑,现在谈谈我对星星分配的个人见解。经常会碰到有人问你,星星不够怎么办?星星有限的情况下先升级哪个?等类似问题,我觉得分配优先等级如下:
1、装备等级:装备等级是一切的基础,而且装备随便退级,是最没风险的,每次升级品质或者升星后,优先升级到该品质的最高等级。
2、指挥官克里斯,克里斯如果能升星,一定要优先把星星先分配给他,升星完后,在慢慢弥补其他地方。磨刀不误砍柴工。哪怕退了装备(炸弹副炮这些),也要先给克里斯升星。
3、科技、天赋。这两项是实打实的真战斗力,提升的战斗力很小,但是都很有用。一旦堆积数量多了,就是一个深坑,填起来特别辛苦。所以推荐战斗力在20万后,就要开始填平这两项,往后每日升级一下,点下天赋,每天领一下科技币,点一下科技。平衡支出,不然后续一口气叫你拿出500到1000万的星星去填科技,很多人都没有。
4、拉力。不是说拉力不重要,而是我觉得,拉力这个东西是看运气的,而且很多人浪费星星,都是浪费在无效的拉力上。这里,可以参照一下上面关于拉力的说明。比如你现在已经全部红1+20级了。那只需要选出碎片最多的10个,继续往上升星,这样,第一梯队就成型了。除开第一梯队外的任何飞机,(红1升星到红2345,紫色什么的)都没用,除非你能到满星,切记不要平均升星,不要有碎片就升星。飞机等级方面,不是20,就是40,就是60,别一堆的37级 36级 25级什么的。这些都是浪费的星星,且重置需要钻石,提升的还全是无效的第二梯队。拉力是新玩家最容易在这个地方浪费星星的地方,而且量巨多。
5、星星不知道花哪里的时候,建议存炸弹里面,副本通关后,炸弹等级也挺高。而且大部分地方均用不到炸弹了,他可以当做一个存钱罐一样的东西,需要的时候退级,不需要的时候存在里面,避免游戏中到处都是提示你升级飞机、升级飞行员、升级指挥官的地方。(这个单纯个人习惯,楼主本人就很不喜欢那些提示,总喜欢点掉,把星星花掉,大部分地方都没指示了。)
关于科技如何点最具性价比?
想必很多人都看过不二的那张图:基础优先,爆伤优先,暴击攻速次之,生命护甲星战用。
但实际上,这个描述相当的泛,而且,在某种程度上来说,也不是对的。那,科技点具体要怎么分配呢?
1、首先,我们要懂得这个游戏的科技点,提升数值属于平均增涨,而花费科技点属于指数提升,类似下图:
科技在开局花费的点数,是相当低的,而提升的数据,跟最后的10级确是一样。所以就会有一个相切点,由于官方并未公布科技的相关数据,而我也懒得用大量的时间去统计游戏中的数据,所以这边并没有直观的数据展现。相切点以下,科技性价比高。相切点以上,性价比低。这是单纯从数据上给我们的提示。然后,结合游戏中各个武器的真实战斗力体现,又做相应的区分。这边,我结合我自己的游戏经验,给大家一个现成的科技模板:
大致分为2类,星战用及泰坦用。两者的区别受泰坦boss的类型决定,这边以水面单位(克拉肯)为例,如果是对空,则一套多用。
科技点新入坑玩家很少,老玩家很多,这边无法满足所有人需求,只能提供思路,具体需要大家自己结合自己科技点数来选择。看能点到哪部是哪步
打泰坦科技:
第一步、基础导弹、基础主炮攻击点满70级
第二步、导弹爆伤、主炮爆伤点满30级
第三步,结合自己盾牌星级情况,看能否抗住,生命护甲点到能撑到第二次变身,且<50级。能2次的无须点
第四步,结合飞行员半藏提供的暴击数据,把主炮跟导弹的暴击点至60%(进图40%,宝藏满级20%,不足的科技补充至20%),无半藏飞行员的,暴击点10级至20级即可
第五步,对水敌人伤害增加10级。对首领增加伤害10级。
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以上,为基础点法,适合科技点还很少的新手,科技还很多的继续往下看
第六步、导弹+主炮基础点到80级
第七步、导弹+主炮爆伤点到50级
第八步、对水敌人伤害增加点到20级。对首领增加伤害点到20级。
第九步、生命护甲点到50级
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以上,适合中科技玩家。大佬继续玩下看
第十步、导弹+主炮基础攻击点满
第十一步、导弹+主炮的攻速,加到20(40、60级看科技点是否多)
第十二步、导弹跟主炮的暴击点到进图70%
第十三、导弹+主炮的爆伤尽量点高,同时对比对水增伤,对首领增伤所花费的科技点,平衡点。
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副炮伤害很高的玩家,且科技点富足的,把副炮各项点20级。毁灭者 把对应的部位修改即可
打星战科技:
打星战就没那么多讲究了。
1、基础攻击90级(导弹+主炮+副炮)
2、生命90级
3、对空减伤10级,对空增伤10级
4、基础100级,生命100即,对空增伤/减伤20级
5、暴击各20级(主炮+副炮+导弹)
6、爆伤各20级
7、攻速各20级
8、对空增伤减伤30级(很贵)
9、还有剩余的大佬,把其他也适当提升即可。
星战讲究一个数值对拼,除开特殊几个特别重要的,数据点的越平均,性价比越高。
最后,没有什么东西是一层不变的,最终都是需要结合自身情况及敌人的相应特点做相应改变。祝大家能根据我提供的思路,泰坦伤害在创新高,星战站的更稳。
关于科技加点的攻略
之前上面写了关于科技的加点方式,更侧重于一个思路的理解。然后,之前跟群里小伙伴也探讨了基础攻击加点与第二页增伤类的加点收益。我这边做了相关的一系列试验。结果如下:
相关的结论已经在图中标红了,后续如果有变动,在另行说明。同时,也有很多人懒得去研究过程,就问:楼主啊,懒得思考啊,有没有成型的科技加点方案啊。这边给大家提供几个泰坦加点方案,如下:
加点1、科技20万左右(泰坦、征服者套)
主炮:5225(代表基础攻击50、攻速20、暴击20、爆伤50,余同不解释)
导弹:5225
对地增伤20、减伤20、对首领增伤20、减伤20、生命50
加点2、科技40万左右的
主炮:5225
导弹:7357
生命:60
对地增伤50、减伤20、对首领增伤50、减伤20
加点3、科技60万左右的
主炮:10-2-2-5
导弹:10-5-5-10
生命:60
对地增伤60、减伤20、对首领增伤60、减伤20
加点4、科技80万以上的
主炮:10-5-5-10
导弹:10-5-10-10
生命:60
对地增伤60、减伤20、对首领增伤60、减伤20
伤害来源的最直观3个科技点:基础攻击、增伤、爆伤。爆伤又跟暴击挂钩,以上模板仅供参考。结合自己装备做相应的侧重:比如你导弹彩色,主炮只有红色,那么科技侧重点就应该倾向于导弹科技。比如你半藏星级高,那么爆伤就要多点一些。
军团猎场——海德拉属于对空还是对地?江湖上一直争吵不休,我这边来个测试。
结论跟我预想的差不多,目前的装备及爆伤,已经是百万级别的伤害,晶石所带来的那点基础数值提升,在实际战斗中,影响的范围甚至不如盾牌破盾控制的多。我已经排除了盾牌和战机等方面的影响,但是这boss攻击比较高,没办法做到挂机对比,从结果上来说,也符合我的预想。 真要测,得改科技。一次0增伤,一次对空50,一次对地50。等第二期尝试
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原文地址:《给刚入坑游戏的玩家提几点建议》发布于:2024-08-20