《暗黑破坏神IV》1.2.0版本更新现已与所有支持的平台推出,包含以下内容更新与错误修复。
(繁中直转,表述与实际效果请以游戏实装为准。)
索引全新暗金装备、传奇威能和巅峰雕文
蕴藏着强大力量的全新暗金装备及时降临鲜血赛季。以下的暗金装备仅可通过游玩世界层级IV的永恒界域或赛季界域取得。
暗金装备
传奇威能
以下的威能会出现在长靴和护身符上。
以下的威能会出现在护身符、手套、戒指和武器上。
巅峰雕文
以下巅峰雕文所列出的数值范围,表示在等级1和最高等级21的情况。
野蛮人
旋风术
在范围内每购买5点力量,你的狂风沙伤害就会提高13.2-39.6%[+]。
额外加成:产生一阵狂风沙后,你造成的伤害提高13%[x],持续4秒。
余震
在范围内每购买5点力量,你的裂地之震伤害就会提高13.2-39.6%[+]。
额外加成:每个作用中的裂地之震,可使你对首领和受控场效果影响的敌人造成的伤害提高10%[x]。
德鲁伊
触电
在范围内每购买5点意志,你的闪电和窜流闪电的伤害就会提高13.2-39.6%[+]。
额外加成:敌人受到你的闪电或窜流闪电伤害时,你对其造成的伤害提高20%[x],持续5秒。
构造学
在范围内每购买5点敏捷,你的大地技能的爆击伤害就会提高3.0-14.9%[+]。
额外加成:你获得15%[+]幸运触发机率。
死灵法师
掘尸
在范围内每购买5点智力,你的尸体技能造成的伤害就会提高3.3-13.9%[+]。
额外加成:消耗一具尸体会使你获得等同生命值上限4%的强韧,并获得4%的伤害减免,持续4秒。
亵渎
在范围内每购买5点意志,你造成的污秽之地的伤害就会提高19.8-59.4%[+]。
额外加成:当敌人站在你的污秽之地时,你造成的暗影伤害提高15%[x]。
游侠
爆裂
在范围内每购买5点敏捷,你的震撼榴弹伤害就会提高13.2-39.6%[+]。
额外加成:投出一枚震撼榴弹后,你获得10%伤害减免,持续2秒。
夜行者
在范围内每购买5点智力,你造成的暗影伤害就会提高2.0-9.9%[+]。
额外加成:进入匿踪会使暗影灌注的现有冷却时间缩短4秒。
巫师
尖冰
在范围内每购买5点智力,你的冰刺伤害就会提高2.0-9.9%[+]。
额外加成:你的冰刺爆击机率提高10%[+]。
祈护
在范围内每购买5点敏捷,你的咒唤技能的爆击伤害就会提高7.9-27.7%[+]。
额外加成:受到你咒唤技能伤害的敌人对你造成的伤害降低1%,持续6秒,最多可堆叠12%。
游戏性更新
辅助工具
用户界面&用户体验
开发者注解:词缀排列方式已进行改正,能将相似的属性排列在一起。
物品
举例来说,在鲜血赛季之前想强化750基础物品强度的稀有远古魔杖,费用如下:
而在鲜血赛季开始之后,想强化同样的魔杖,费用如下。
强化800基础物品强度的传奇魔杖,费用如下。
另外,铭印、镶孔或升级不会再增加强化费用。
开发者注解:若强化费用是由出售价格决定,会鼓励玩家在铁匠处升级物品或是进行威能铭印前先进行重骰。强化的整体费用计算公式已进行调整,所以物品调整不再需要为了考量划算而以特定顺序进行。另外,这项改动也减少了重骰物品时的整体费用。
开发者注解:通过将获得宝石改为玩家自己进行的动作,宝石就不再会塞满你的物品栏,减少整体空间压力。我们也正在评估使等值掉落物朝向目标奖励的形式,减少玩家在游玩过程中查看材料栏页的频率。
开发者注解:我们试图减少玩家消耗品物品栏页的空间压力。与我们对宝石所做的改动类似,我们希望玩家能多使用他们自己制造出的灵药。
神圣:
之前范围:
新范围:
远古:
之前范围:
新范围:
等级调整举例。请注意,这是物品从表列等级怪物身上掉落时的物品强度范围:
神圣:
等级55:
等级56:
等级70:
远古:
等级75:
等级76:
等级100:
超过等级100:
等级101:
等级102:
拆解神圣物品有5%的机率获得一个遗忘之魂。
拆解远古物品有10%的机率获得一个遗忘之魂。
双手武器拆解时有机会获得2个遗忘之魂,其他装备类型则只能获得1个。
开发者注解:遗忘之魂在恶疫魔赛季变得更容易获取。我们原本将地狱浪潮设定成遗忘之魂的主要获取来源,但能够通过其他来源获取遗忘之魂会减少玩家游玩地狱浪潮的动力。我们希望鼓励玩家多多参与地狱浪潮,但也不想完全阻断其他的遗忘之魂获取方式。所以我们增加了拆解时能获得遗忘之魂的物品类型,但是减少获得机率。过往只有武器在拆解时能够获得遗忘之魂,不过是必定出现。
已对各个世界层级进行掉落物调整:
世界层级I和II:保持不变。
世界层级III:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和神圣稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。
世界层级IV:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和远古稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。
世界层级III和IV的金币掉落率也因此增加,弥补这些改动。
地下城
梦魇地下城词缀调整:
一般
背刺者
死亡冲击
游荡暗影
闪电风暴
怪物爆击抵抗
怪物压制抵抗
药水破坏者
毒素闪避
抗性破坏者
荆棘
开发者注解:我们收到一些意见回馈,提及某些地下城缺乏视觉差异性,而且需要原路折返才能完成,让人觉得枯燥乏味。我们相信这些地下城的改动能减少玩家的挫折感,但我们依然会持续聆听社群的回馈,并在有需要时做出更多改动。
游戏终局活动
军团事件
开发者注解:我们收到了回馈,提到玩家不常在军团事件与怪物战斗,因为怪物死得太快了。于是我们增加了这些怪物的生命值,让军团事件的难度略微提升一点。
世界首领
一般
开发者注解:徽记等级依然会遵照世界层级限定的最高与最低等级。
坐骑
一般
鞭策
冷却时间
城镇调整
大干原-千巴塔山脊和原始悬崖
碎峰岭-大熊部族营地和叶雷斯纳
哈维萨-死水镇和拉哈特堡垒遗迹:内部庭院
卡基斯坦-卡尔蒂姆和塔萨拉克
斯科斯格伦-马罗文和提尔梅尔
怪物
世界层级I和II:等级150
世界层级III:最低55-最高70
世界层级IV:最低75-最高100
经验值更新
从普通怪物上获得的经验值举例(未计入其他加成):
等级1-50:保持不变
55级
之前:370
现在:425
70级
之前:445
现在:700
90级
之前:545
现在:850
打开地狱浪潮宝箱:
世界层级III:+375%
世界层级IV:+750%
提供禁邪恩惠的奖励:
世界层级I和II:+200%
世界层级III:+17%
世界层级IV:+11%
完成个别的低语:
阶级I低语经验值奖励增加100%
阶级II低语经验值奖励增加75%
阶级III低语经验值奖励增加150%
开发者注解:低语阶级意指低语完成时所获得的禁邪恩惠数量。
杂项
世界层级III:从40到48。
世界层级IV:从60到68。
开发者注解:玩家能够以任何等级自由挑战晋阶地下城,但我们调整了鼓励玩家前往尝试的等级。这样玩家就不会在游戏的某阶段受鼓励前往挑战时感到太过困难。
桶子
捕熊陷阱
地雷
落石
下列事件的怪物密度提高:
下列事件的进度推进速度提高(怪物袭来的间隔、开始所需的时间、结束所需的时间等):
平衡性更新
暗金装备
开发者注解:我们对暗金装备的期望是它们要能够对你的流派具有影响力,并在掉落时带来兴奋感。某些暗金装备未能达到这个目标,我们进行了不同方式的改动,确保它们能与其他物品做出区隔并且依然保有吸引力。
屠夫切肉刀
对受到控场的敌人造成的伤害词缀提高160%。
霜燃
冰冻持续时间词缀增加70%。
冰寒伤害词缀以攻击速度取代。
圣母的怀抱
压制伤害词缀以生命值上限加成取代。
返还资源所需要命中的敌人数量从5降低为4。
命运之拳
幸运一击:有机率回复生命值词缀以幸运一击:有机率造成额外伤害,持续4秒取代。
安达莉尔的面貌
毒素抗性词缀提高32%。
抗性
例如:你有三种来源的20%抗性。第一项来源会提供完整的20%抗性,第二项来源则会提供16%抗性,第三项来源只会提供12.8%抗性,总共48.8%抗性。
举例:你拥有30%抗性,并且有一项物品提供你20%抗性。你现在有总共50%抗性。
宝石上的单一元素抗性数值已调整:
粗制:+8%
碎裂:+13%
普通:+18%
无暇:+24%
皇家:+30%
钻石宝石上的全元素抗性数值已调整:
粗制:+1%
碎裂:+2%
普通:+3%
无暇:+4%
皇家:+5%
单一元素抗性灵药已调整:
阶级1(弱效):+2%最大抗性(单元素),+10%抗性(单元素)
阶级2(普通):+3%最大抗性(单元素),+15%抗性(单元素)
阶级3(强效):+4%最大抗性(单元素),+20%抗性(单元素)
阶级4(特效):+5%最大抗性(单元素),+25%抗性(单元素)
阶级5(猛烈):+6%最大抗性(单元素),+30%抗性(单元素)
魔法抗性灵药
调整成+25%全元素抗性。
制造这种灵药的等级需求从90降低至35。
使用这种灵药的等级需求从36降低至35。
荒野风暴焚香
之前:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性提高12%。
现在:附近所有玩家的电击、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。
安度沙漠焚香
之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,护甲值提高75点。
现在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。
舒心香氛焚香
之前:所有抗性提高10%,护甲值提高150点。
现在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、护甲值提高+150点。
现在每1点智力会给予+0.025%所有抗性,而非之前的0.05%。
护甲
不从传奇威能
雪幕传奇威能
护甲值抗性作用占比
防具
属性和词缀
伤害计算分类更新
开发者注解:专注于爆击伤害和易伤伤害的流派现在有点太过强大。这是因为这些属性原本是属于不同的伤害计算分类,在与其他伤害加成一同计算时才会相乘。为了使流派更多元,我们打算改变爆击、易伤和压制伤害的计算方式。这些伤害类型现在会有基础的乘法加成。额外来源的爆击伤害、易伤伤害或压制伤害则会与你的其他伤害加成相加。压制同时也会根据你的生命值上限和强韧获得额外的相加伤害。这项改动代表着整体的伤害会降低,所以我们会调整怪物的强度,确保最好的职业流派依然强大。这项改动无意削弱最好的流派,而是让更多的流派能有相近的强度。我们也为不同的职业新增了各种机制,鼓励玩家追求其他相乘属性,而不是不断叠高爆击和易伤伤害。
压制:
压制攻击现在必定造成x50%额外伤害,根据你的生命值百分比计算。
每当你有等同1%基础生命值的强韧,压制攻击获得+2%伤害。
每当你有等同1%基础生命值的额外生命值,压制攻击获得+2%伤害。
所有的压制伤害词缀提高50%。
压制伤害巅峰雕纹提高33%。
压制伤害巅峰节点提高50%。
爆击:
爆击现在必定造成x50%额外伤害。
爆击伤害词缀和骸骨、大地、灌注、狼人技能词缀的爆击伤害提高20%。
爆击伤害词缀(既有于剑)提高100%。
爆击伤害巅峰雕纹提高100%。
易伤:
现在对易伤敌人造成的伤害必定额外提高x20%。
易伤伤害词缀提高40%。
易伤伤害词缀(既有于弩)提高87%。
易伤伤害巅峰雕纹提高100%。
杂项
职业平衡变动
开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是通过关键被动技能和巅峰。举例来说,野蛮人的出血传奇巅峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇威能和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了巫师和死灵法师的几个巅峰雕纹,他们的巅峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。
野蛮人
狂暴启动时的伤害加成现在会以乘法而非加法计算。
技能
强化猛击
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
动荡震击
伤害从0.7点提高至0.77点。
狂怒动荡震击
每层堆叠所提供的伤害加成从5%提高至12%。
最大堆叠层数从10层降低至6层。
战略振奋战吼
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
战略钢铁之肤
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
巨力战吼
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
终极狂战之怒
最大伤害加成现在获得x100%伤害加成。
强化血肉横飞
额外功能:你每有50点力量,此伤害提高x10%。
战士血肉横飞
攻击速度加成从30%提高至40%。
斗士血肉横飞
治疗效果从生命值上限的18%提高至22%。
被动技能
无尽狂怒
怒气获得量从5/10/15%提高至7/14/21%。
激励风采
生命值上限数值从5/10/15%提高至6/12/18%。
战争活力
面对精英怪的伤害减免从3/6/9%提高至4/8/12%。
粗厚外皮
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
巅峰
屠杀者
之前:双手斩击武器攻击有最高8%机率造成敌人易伤,持续2秒。
现在:每次你使敌人易伤,你的伤害提高10%,持续5秒。压制易伤的敌人使伤害加成额外提高10%,持续5秒。
碎骨者
之前:使用双手钝击武器压制时,会击昏敌人1秒,同时赋予你等同生命值上限20%(273)的强韧。
现在:每隔12秒,你的下个技能必定会造成压制。
无瑕技艺
持续时间从2秒提高至4秒。
爆击机率最大数值从5%提高至8%。
屠杀
攻击速度最大数值从8%提高至16%。
战争使者
强韧数值从生命值上限的12%提高至15%。
武器大师
之前:切换武器会赋予你3点怒气。
现在:切换武器会赋予你怒气上限4%的怒气。
出血
之前:敌人受到你施加的流血效果持续3秒以上时,你对其造成的伤害提高12%(以乘法计算)[x]。
现在:你的流血伤害会提高等同于你对易伤敌人伤害加成的15%[x]。
血鸦
额外功能:你造成的伤害会提高等同于你在狂暴时伤害加成的25%[x]。
传奇威能
先祖力量之
之前:先祖之锤向外震击,对敌人造成32-50%伤害。
现在:先祖之锤向外发出震波,并使伤害提高5-15%。
开发者注解:比起包含不同来源的伤害,这个威能现在直接增加先祖之锤的总伤害和范围效果。
地击者威能
压制攻击所需要的武器切换次数从10次降低至8次。
调整功能:压制效果现在会在你的下一次非基本攻击触发。
暗金装备
拉玛兰迪的杰作
对易伤敌人的伤害词缀以怒气上限值的150%取代。
每点怒气造成的伤害从0.1-0.3%提高至0.2-0.4%。
碧蓝怒火
非物理伤害词缀提高120%。
地狱之锤
爆击伤害词缀以动荡震击的额外等级取代。
对燃烧敌人造成的伤害词缀提高150%。
先祖之誓
对缓速敌人造成的伤害词缀以对近距离敌人造成的伤害取代。
独特能力已调整
之前:钢铁锁缚射出额外2条锁链。被钢铁锁缚击中的敌人会缓速55-65%,持续3秒。
现在:钢铁锁缚射出额外2条锁链。你对遭到钢铁锁缚拉近的敌人造成的伤害提高x30-50%,持续3秒。
虐杀
对受伤敌人的爆击机率词缀以死亡之击等级取代。
赤血之原
血肉横飞额外等级词缀以血肉横飞冷却时间缩短取代,最高可比上限值快200%。
战斗痴狂
狂乱额外等级词缀提高100%。
受伤时的伤害减免词缀以怒气上限取代。
十万步伐
敏捷词缀提高100%。
切换至新武器的技能伤害词缀提高50%。
无消耗震地践踏的冷却时间从30秒降低至15秒。
哈洛加斯的愤怒
从流血敌人的伤害减免词缀增加15%。
戈尔的摧残护手
非物理伤害词缀以伤害取代。
攻击速度词缀以对近距离敌人的爆击机率取代。
开发者注解:加快旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追求的梦幻场景。不过,属性和技能之间的影响实在太不稳定了。我们要替换掉这个词缀,使它更有功能性。
德鲁伊
暗金装备
疯狼狂喜
毒素伤害词缀以伤害上限值的140%取代。
物理伤害词缀以额外生命值上限取代。
无厌狂怒
压制伤害词缀提高100%。
熊人形态时总护甲值词缀提高180%。
风暴伴生
狼群等级词缀提高66%。
同伴技能伤害词缀以额外生命值上限取代。
药水掉落率词缀以伤害减免取代。
撕肉锤
变形时的伤害词缀提高100%。
健康时伤害词缀以核心技能伤害取代。
你每有100点意志,致衰狂吼和血性狂吼对中毒敌人造成的伤害提高x10%。
猎手巅峰
变形时伤害词缀提高60%。
迅变被动的额外等级词缀提高200%。
狼技能的爆击伤害词缀以爆击机率取代。
熊技能的压制伤害词缀以增强感官被动技能的额外等级取代。
技能
凶狠大地尖刺
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强化槌击
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
掠鸦
被动伤害从0.2点提高至0.24点。
主动伤害从1.6点提高至2.5点。
强化掠鸦
额外爆击机率从5%提高至8%。
狂犬撕咬
伤害从1.1点提高至1.4点。
扩散速度提高50%。
自然狂犬撕咬
额外散播速度从100%降低至50%。
开发者注解:因为狂犬撕咬的基础散播速度增加了,所以实际的散播速度保持不变。
护存大地壁垒
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强化致衰狂吼
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
凶猛狼群
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
践踏
击退距离降低10%。
自然践踏
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
终极灰熊狂怒
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
被动技能
先祖刚毅
你获得+5/10/15%全元素抗性。
蓄电大气
雷霆矢的间隔从18/15/12秒降低至14/11/8秒。
电击
幸运一击:定身的机率从5/10/15%提高至8/16/24%。
对定身敌人的额外伤害从6/12/18%提高至7/14/21%。
安全守护
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
厚皮
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然决心
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然刚毅
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然之怒
施展大地技能有30%机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。
熊之力
健康时,造成的伤害提高25%(以乘法计算)[x],造成的压制伤害提高25%[x]。
狼之怒
对受伤敌人的必定爆击额外伤害提高到140%[x]。
传奇威能
狂暴人兽威能
额外爆击伤害数值现在上限为200%。
巅峰
大地破灭
之前:你的大地技能对受到控场效果影响的敌人造成的伤害提高30%。
现在:大地技能造成的爆击伤害提高10%[x],同时提高等同于你对遭控场敌人造成伤害加成的25%[x],最高40%[x]。
雷霆轰击
之前:风暴技能对易伤或定身敌人的爆击伤害提高30%[x]。
现在:风暴技能的伤害提高等同于你对附近和远距敌人伤害加成的50%[x]。
死灵法师
骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。
加入新词缀:仆从继承爆击机率。
冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。
盾牌的护甲值现在取决于物品强度。
拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的15%。
技能
强烈死亡军团
留下尸体的机率从15%提高至100%。
辅祭之出血
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
超自然鲜血奔涌
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
怖惧血雾
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
怖惧骨牢
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
制造尸体的分解时间从2秒降低至1.5秒。
被动技能
死亡防御
之前:你的仆从受到单次攻击时,损失的生命值不会超过其生命值上限的60/45/30%。
新功能:你的仆从获得+4/8/12%护甲值和8/16/24%全元素抗性。
开发者注解:我们重新设计了死亡防御的被动,而它之前最高等级的功能现在是所有仆从的基本功能。
恐惧
现在施加于你的暗影伤害,而非黑暗技能。
第一项加成施加于冰冷的敌人,第二项加成施加于冻结的敌人。
孤军奋战
这项被动技能的叙述已更新为:你没有仆从时的伤害减免提高6/12/18%。每拥有一个仆从,这项加成降低2%。
吸取活力
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
死灵躯壳
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
拉斯玛的活力
之前:提高你的生命值上限10%[x]。在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。
现在:在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。每当生命之球对你治疗或过量治疗了大于或等于基础生命值的数量时,此计时器降低2秒。
暗影荒疫
之前:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。你和你的仆从对感染暗影荒疫的敌人造成10%[x]额外伤害。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。
现在:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。暗影荒疫的伤害提高等同于100%[x]暗影持续伤害加成的数值。
注血
之前:生命之球也会以20%/40%/60%的效果治疗你的仆从。
现在:幸运一击:鲜血技能在命中时有3/6/9%的机率生成生命之球。此效果每4秒只能触发一次。此机率在面对首领时加倍。
开发者注解:我们重做了注血的被动技能。它之前的功能现在是生命之球的预设效果。
阴森愈合
之前:当生命值低于50%时,你从所有来源获得的治疗效果提高10%/20%/30%。
现在:所有来源的治疗效果提高10%/20%/30%。
激励统率
所需的健康持续时间从4秒降低至2秒。
骨质威能
超过50点的每点魂能所造成的伤害%数从1.0%降低至0.5%。
系缚威能
冷却时间从5秒提高至8秒。
开发者注解:这是为了因应骷髅祭司的更新所进行的调整,详情请见下方。
亡者之书
骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得+20%全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。
骷髅战士
袭击者
基础伤害从0.11点提高至0.14点。
防御者
基础伤害从0.11点提高至0.14点。
魔像
基础攻击伤害提高100%。
鲜血魔像
主动伤害从0.9点提高至1.4点。
钢铁魔像
主动伤害伤害从1.75点提高至2点。
骷髅复生
骷髅祭司的持续时间从5秒提高至8秒,总治疗量从15%提高到25%。
骸骨法师献祭
压制伤害从40%降低至25%。
巅峰
法师巅峰雕纹的额外加成
之前:骷髅法师获得25%全元素抗性。
现在:仆从获得+35%全元素抗性。
战士巅峰雕纹额外加成
之前:骷髅战士获得20%额外护甲值。
现在:仆从获得30%额外护甲值。
灌能术师稀有节点
之前:骷髅法师的全元素抗性
现在:仆从的全元素抗性。
血肉惧怪稀有节点
之前:魔像的全元素抗性。
现在:仆从的全元素抗性。
巅峰节点的仆从的护甲值+%在稀有节点上从+4%提高至+8%,在魔法节点上从+2%提高至+4%。
巅峰节点的骷髅战士护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。
巅峰节点的魔像护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。
巅峰节点的魔像启动时的总护甲值+%在稀有节点上从+2%提高至+6%,在魔法节点上从+1%提高至+3%。
强猛巨怪传奇节点
魔像的伤害从40%提高至100%。
灌能战士稀有节点
骷髅战士伤害从17%提高至25%。
灌能术师稀有节点
骷髅法师伤害从17%提高至25%。
狂乱魔像稀有节点
魔像伤害从17%提高至25%。
突变的魔像伤害从17%提高至25%。
灌能魔像稀有节点
魔像伤害从17%提高至25%。
实体稀有雕纹
之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性+40.0%。
现在:范围内所有魔法节点的效果提高150%。
枯萎凋零传奇节点
叙述文字现在会显示你的目前触发机率以及目前额外伤害数值。
血流成河
之前:必定造成压制的攻击会造成50%[x]的额外压制伤害。
现在:所有压制攻击会造成35%[x]的额外压制伤害。
接骨
每层的魂能上限从3点降低为2点,魂能总上限从24点降低至16点。
将枯萎凋零传奇节点调幅从意志改为智力。
将黑暗雕纹调幅从意志改为智力。
将天谴军团雕纹调幅调幅从意志改为智力。
暗金装备
血匠胸铠
总护甲值词缀以额外生命值上限取代。
不死面容
总护甲值词缀以伤害减免取代。
现在你每有+30%致命一击额外伤害属性,骨矛独特能力留在后方的回声就会造成+5%[x]额外伤害。
伤害从0.28-0.38点降低至0.25-0.35点。
苍白尖啸
对冻结敌人的伤害词缀以额外智力取代。
黑暗技能的冰冷效果从40提高至100。
独特能力新增下列效果:黑暗技能对冻结敌人造成x20-x50%额外伤害。
死语者的坠饰
召唤技能伤害词缀效果提高100%。
压制伤害词缀以魂能消耗降低取代。
伤害从0.1-0.15点提高至0.15-0.2点。
黑河
对健康敌人的伤害词缀以所有尸体技能额外等级取代,最高可比上限值多1级。
对远距敌人的伤害以劈砍血肉被动技能额外等级取代。
无眠之墙
对远距敌人的伤害词缀以额外生命值上限取代。
曼戴恩之戒
独特能力不再需要7个或以上的仆从才能启动。
传奇威能
巨猛威能
巨猛威能现在不再出现于戒指上。取而代之的是,巨猛威能会出现在盔帽、胸甲、长靴、手套、护身符和盾牌上。
潮汐威能
伤害惩罚从60-50%降低至50-40%。
赋能收割者威能
荒疫额外伤害从20-60%提高至40-80%。
硬化骸骨威能
不再需要7个或以上的仆从。
复生威能
现在会影响你的魔像以及骷髅。
冰寒使者威能
所有骷髅法师都会施放暴风雪,而非只有冰寒骷髅法师。
强效鲜血威能
之前:生命值全满时,生命之球会赋予10-20点魂能。
现在:健康时,生命之球会赋予10-20点魂能。
游侠
暗金装备
暗影之握手套
所有核心技能额外等级词缀效果提高100%。
暗影分身伤害词缀效果提高150%。
对易伤敌人的伤害词缀以额外敏捷取代。
定罪
对受伤敌人的爆击机率词缀以爆击伤害取代。
风之力
核心技能伤害词缀效果提高40%。
对远距敌人的伤害词缀以震荡被动技能额外等级取代。
造成双倍伤害并击退敌人的幸运触发机率从10-20%提高至20-30%。
狩天弓
之前:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放技能时精准射击关键被动技能达到堆叠上限,获得20-30点能量。每次施放只会发生一次。
现在:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放核心技能时精准射击关键被动技能达到堆叠上限,该技能会获得10-20%额外爆击伤害,并使你获得5-10点能量。
无名风帽
能量上限词缀以灌注技能额外等级取代,最高可比上限值多1级。
敏捷词缀以从近距敌人伤害减免取代。
鹰角弓
之前:穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤3秒。
现在:穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。以穿透射击对5个敌人造成伤害后,下次施放时对击中的敌人造成易伤,持续3秒。
暗夜凝望
对受到陷阱技能影响的敌人伤害提高150%。
对菁英怪的伤害词缀以生命值上限取代。
闪躲机率词缀以伤害减免取代。
独特能力现在会使死亡陷阱的伤害提高30-50%。
哈坎之语
绝招技能伤害词缀效果提高200%。
冷却时间缩短词缀以箭雨冷却时间缩短取代,最高为上限值的300%。
灌注强化的技能爆击伤害词缀以移动速度取代。
技能
首要移行之刃升级
叙述文字已修改为:在移行之刃效果期间,你获得+15%全元素抗性,并使你受到的控场效果持续时间缩短20%。
移行之刃
幸运触发机率从35%提高至50%。
强化移行之刃现在会立即赋予你20%移动速度加成。
穿心箭
爆击机率加成效果从每层3%提高至5%。上限依然为15%。
强力箭矢
幸运触发机率从40%提高至50%。
反击黑暗笼罩
现在需要至少2个已启用的暗影才能获得爆击机率加成(从4个调降)。
钉爪刺
持续时间从6秒延长至7秒。
强化烟雾弹
伤害从20%提高至25%。
被动技能
助攻冲力
伤害增益效果距离从15公尺降低至12公尺。
现在会提高你下个非基本攻击技能的伤害。
无情凌虐
无情凌虐的伤害提高,等同你对易伤敌人伤害加成的120%。
近身战斗
伤害计算更新。
之前:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高10%(以加法计算)[+],持续8秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你对受控场效果的敌人造成的伤害提高30%[x]。
现在:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高10%[+],持续8秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你造成的伤害提高,等同你对受控场敌人伤害加成的40%[x]。
巅峰
邪异悬赏传奇节点
之前:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的20%抗性,并使该元素伤害提高20%,持续9秒。
现在:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的+3%抗性上限,并使该元素伤害提高20%,持续9秒。
傲气稀有雕纹
之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性+40.0%。
现在:范围内所有稀有节点的效果额外提高125%。
不留活口传奇节点
之前:你的绝招造成的伤害提高30%[x],并在施放时使你的伤害提高10%[x],持续20秒。
现在:你的绝招额外获得绝招伤害加成10%[x]的伤害,且在施展绝招的8秒内所有技能皆获得此加成。
传奇威能
赋能威能
以基本技能击中精英怪时获得的能量从3-7点提高至5-9点。
寒冰链金师威能
伤害从0.22-0.4点提高至0.3-0.48点。
剧毒链金师威能
伤害从0.11-0.16点提高至0.15-0.2点。
烈爆暗影威能
伤害从0.22-0.27点提高至0.3-0.35点。
协力威能
灵巧技能伤害从10-30%提高至30-50%。
毒爆威能
不再需要致命一击。
幸运触发机率从10%提高至15%。
毒池伤害从1.08-1.35点提高至1.25-1.52点。
巫师
技能
闪烁火焰弹
之前:火焰弹爆击会使你对该敌人造成的燃烧伤害提高20%,持续4秒。
现在:火焰弹会使你对敌人造成的燃烧伤害提高25%,持续3秒。
炽焚烈焰
造成额外伤害的强化增伤时间从4秒降低至2秒。总伤害量不变。
强化冰封球
伤害加成门槛法力从50点降低至40点。
最大距离从6降低至4。
额外功能:对精英怪的爆炸伤害加成提高至x45%。
陨石术
效果范围提高10%。
秘术师的球状闪电
每次施放所获得的最大电流能量从1点调整至2点。
多头蛇
呼唤多头蛇伤害从12%提高至60%。
终极电流
额外功能:启用不稳电流时,电流能量的脉动速度提高25%。
被动技能
强能结界
之前:施放非基本技能后,你获得2/4/6%全元素抗性,与1/2/3%该技能对应元素的额外抗性,持续9秒。
现在:施放非基本技能后,你获得+3/6/9%全元素抗性,与+1/2/3%该技能对应元素的额外抗性,持续9秒。
元素调和
额外功能:此加成在受到伤害后依然会持续2秒。
巅峰
强化师雕纹
之前:每个装备在你强化栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的13%抗性。
现在:每个装备在你强化栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的+5%抗性上限。
导电催化剂稀有节点
+17%电流能量伤害变更为+10%电击伤害。
环绕电流能量伤害魔法节点变更为+5%电击伤害。
冬凛稀有雕纹
之前的加成效果:范围内巅峰节点的冰寒伤害和伤害减免特性效果额外提高15.0%。
现在的加成效果:范围内稀有巅峰节点效果+125%。
炽烈高温传奇节点
之前:施放火球或陨石术会使你后续施放该技能的爆击机率提高5%(以加法计算)[+],持续5秒,最多可提高15%[+]。额外层数不会使持续时间重置。
现在:你的火焰技能爆击机率提高+10%,并且直接伤害提高等同你火焰伤害总加成的x10%,最多可提高x30%。
燃烧直觉传奇节点
之前:你的燃烧伤害提高等同你爆击伤害的40%,每拥有20点智力可再提高5%。
现在:你的燃烧伤害造成等同你爆击伤害总加成x10%的额外伤害,每拥有75点智力可再提高x1%。
静电奔流传奇节点
之前:击昏近距敌人会回复10点法力。
现在:消耗100点法力后,下次施放连锁闪电或电能弹会使敌人易伤,持续2秒,并使你获得法力上限10%的法力。法力消耗需求会随着法力消耗降低加成而降低。
元素召唤师传奇节点
之前:你每装备一个咒唤技能,你的咒唤技能冷却时间或法力消耗就会降低5%。
现在:你的咒唤技能冷却时间或法力消耗降低10%。它们也会造成等同你冰寒、火焰以及闪电总伤害加成x3%的额外伤害。
凛霜天命传奇节点
之前:对易伤敌人造成冰寒伤害时,会使你的幸运触发机率提高1%[+],持续5秒,最多可提高15%[+]。
现在:你对易伤敌人造成的伤害提高,等同冰寒伤害总加成的x10%,最多可提高x30%。
落冰传奇节点
之前:杀死冻结的敌人会赋予你等同生命值上限15%(236)的屏障,持续5秒。
现在:你的冰霜伤害对易伤敌人造成x15%额外爆击伤害。对易伤的冻结敌人造成伤害时,此加成加倍。
传奇威能
贯穿电能之(之前为静电纠缠之)
此传奇能力已与蓝伊森法杖交换。
之前的能力:你施放的电能弹有15-25%机率追向敌人,并且持续时间延长300%。
现在的能力:电能弹会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低60-40%。
威能名称已变更为贯穿电能之,以反映其新能力。
吞噬烈焰之
之前:当敌人受到的持续伤害大于其总生命值,你对他们造成的燃烧伤害提高30-40%。
现在:如果敌人的总生命值低于50%,你对他们造成10-30%额外燃烧伤害,若敌人受到的持续性伤害大于总生命值时,则为80-100%额外伤害。
暗金装备
无尽怒火法杖
幸运一击:机率造成缓速词缀以火焰伤害取代。
此独特能力现在也会赋予第3次施放的火球术20-40%额外伤害。
冰心束裤
对受伤敌人的伤害词缀以伤害减免取代。
智力词缀以额外生命值上限取代。
艾苏的传家宝
缓速时效减免词缀以爆击伤害取代。
闪避赋予移动速度既存词缀持续时间从1秒延长至2秒。
蓝伊森法杖
独特能力已与静电纠缠传奇威能交换。
之前的能力:电能弹会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低35-25%。
现在的能力:你施放的电能弹有30-50%机率追向敌人,并且持续时间延长300%。
对受伤敌人的伤害以爆击伤害取代。
照光者手套
幸运一击:机率回复人物资源词缀的回复量提高50%。
伤害惩罚从45-35%降低至35-25%。
埃莎多拉的溢流雕饰
非物理伤害词缀以冷却时间缩短取代。
电流能量伤害词缀效果提高50%。
闪电新星的基本伤害提高100%。
你每拥有100点智力,闪电新星就会造成50%(以乘法计算)[x]额外伤害。
焰疤
炽焚烈焰等级词缀效果提高50%。
非物理伤害词缀以法力消耗降低取代。
核瞳
幸运一击:机率回复人物资源词缀以伤害取代,最高可提高至上限值的315%。
战斗通行证更新
错误修正
辅助工具
职业
野蛮人
德鲁伊
开发者注解:固有大地壁垒的调幅现在是依据玩家的武器,与其他技能一致。
死灵法师
游侠
巫师
开发者注解:之前的提示说明如下:当玩家启动屏障时,寒冰裂片会将敌人视为冻结。这么写会造成混淆,让玩家认为寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制威能)也会把敌人视为冻结。
开发者注解:多头蛇的燃烧伤害现在会依据玩家的武器进行调幅,与其他技能一致。
合作游玩
地下城
一般
梦魇地下城
开发者注解:这项错误修正与梦魇地下城有关,这意味着觉醒的雕纹石会比较快生成。这也会影响普通地下城。
事件与低语
游戏性
怪物
杂项
开发者注解:这不会影响到能坐着坐骑突破路障的新功能。这指的是在某些情况下,玩家可以不用突破就穿过路障。
物品
据点
任务
用户界面
杂项
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原文地址:《暗黑4第二赛季更新完整版,包含所有装备、威能、技能、玩法调整》发布于:2024-09-17