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⬆️PS:建卡手册,已经包含了大部分扩展内容
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⊙法术查询形式,标题+点击进入详情。包含了大部分扩展内容
⊙3R较为复杂,先占位,持续建设~
PS:底部有在线阅览核心手册入口哦~
赞助感谢公告
感谢以下冒险者:
李赞助、
略过、
ઇ妖精荒野ଓ、
一笑天涯、
(绝对不熬夜版)、
草蔓
5E的种族也很多,为了让5E建卡手册更方便,对以往的发布的所有种族进行了汇总和简述。
后续可能也会找一些建卡教程或者有热心冒险者投稿也可以的~
注意:种族的使用跟dm编写的世界观有关,请一定跟dm确认是否可用!
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矮人的国度充满了古老而庄严肃穆的气息。山石之中凿出的宏伟大厅,深不见底的矿井中回荡的镐声,熊熊燃烧的熔炉前萦绕的锤响,对氏族和传统的绝对忠诚,对兽人和地精的深仇大恨——这一切一切将所有矮人团结在一起。
- 矮人:属性值加成是体质+2,50岁前是年轻矮人,平均活350年,倾向守序善良阵营,直立身高4到5尺体重约150磅的中型体型,基础步行速度25尺且不受重甲影响,黑暗视觉在微光和黑暗中良好,对抗毒素豁免有优势且具毒素抗性,擅长战斧、手斧、轻锤和战锤,有工匠工具熟练项,石制品起源智力(历史)检定有优势,会通用语和矮人语。
- 丘陵矮人:属性值加成是感知+1,生命值最大值和每次升级时增加1。
- 山地矮人:属性值加成是力量+2,熟悉轻甲和中甲。
- 灰矮人(魔邓肯的众敌手册):力量增加1,黑暗视觉范围提升至120尺,会地底通用语,对抗幻术、魅惑和麻痹豁免有优势,3级可对自己施变巨/缩小术,5级可对自己施隐形术,日照敏感。
- 警戒龙纹:属性值加成是智力+1,智力(调查)或用盗贼工具检定可掷d4加结果,能施展警报术等法术,有龙纹法术。
- 灰矮人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成未明确,是中型体型,步行速度30尺,3级可施展变巨/缩小术,5级可施展隐形术,对抗中毒、魅惑和震慑豁免有优势,有毒素抗性。
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精灵是一个带着超凡脱俗般优雅的魔幻民族。他们生活于现世,却又不完全属于这里。他们居住在拥有非凡美丽的地方:那些远古森林的中心或是那闪耀着仙灵之光的银色尖塔下。在他们的家园,轻悠的音乐在空气中流淌,幽雅的芬芳从溪流中飘荡。精灵们热爱自然和魔法,热爱艺术和技艺,热爱诗歌和音乐,热爱这世上一切的美好之物。
- 精灵:属性值加成是敏捷+2,100岁成年寿命可达750岁,倾向混乱善良阵营,中型体型身材纤细,基础步行速度30尺,黑暗视觉在微光下60尺内视同明亮黑暗中视同微光无法分辨颜色,拥有察觉技能熟练的敏锐感官,对抗魅惑豁免有优势不因魔法效应睡眠的精类血统,4小时半清醒冥想替代睡眠效果等同人类8小时睡眠,会通用语和精灵语。
- 高等精灵:属性值加成是智力+1,擅长长剑、短剑、短弓和长弓,掌握一个自选法师法术列表中的戏法,能说一门额外自选语言。
- 木精灵:属性值加成是感知+1,擅长长剑、短剑、短弓和长弓,基础步行速度提升至35尺,在特定自然现象中可尝试躲藏。
- 黑暗精灵:属性值加成是魅力+1,黑暗视觉范围提升至120尺,日照敏感,掌握舞光术等法术,擅长刺剑、短剑和手弩。
- 雅灵:属性值加成是魅力+1,拥有精类步,选择季节,3级起有不同效果。
- 海精灵:属性值加成是体质+1,熟练使用矛、三叉戟、轻弩、捕网,有30英尺游泳速度,能在空气和水中呼吸,能与有游泳速度的野兽交流想法,会水族语。
- 影灵:属性值加成是体质+1,对暗蚀伤害有抗性,拥有鸦后祝福,3级传送后有所有伤害的抗力。
- 苍白精灵:属性值加成是感知+1,在智力(调查)和感知(洞悉)检定上具有优势,掌握光亮术等法术。
- 阴影龙纹:属性值加成是魅力+1,具有狡诈直觉,能施展次级幻影戏法和隐形术,特定法术加入施法职业列表。
- 海精灵(魔邓肯出品):属性值加成未明确,具冷冻抗性,能向水生野兽传达想法,结束冥想时可获得武器或工具熟练项。
- 雅灵(魔邓肯出品):属性值加成未明确,精类步3级起根据季节有额外效果,结束冥想可改变季节和获得熟练项。
- 影灵(魔邓肯出品):属性值加成未明确,3级传送后有伤害抗性,结束冥想可获得熟练项。
- 星界精灵:属性值加成未明确,知晓一个自选戏法,能使用星光步和星界出神,结束出神时获得技能和武器或工具熟练项。
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在大多数的世界中,人类都是可估算历史里最年轻的凡人种族,其登上世界舞台的时间较晚,也比矮人、精灵和龙族们都要短命。也许正是因为他们的寿命短暂,才迫使其在有生之年不懈的为目标奋斗。又或许是为了而向其他古老种族们证明自己,而以各种征服和商贸建起了强大的帝国。无论其动机为何,人类往往都是革新者、成功人士以及世界的先驱。
- 人类:属性值全部+1,不到20岁成年很少活过100岁,不偏向特定阵营,身高差异大均为中型,基础步行速度30尺,会通用语和一门自选语言。
- 人类变体(玩家手册):自选两项不同属性各+1,获得一项自选技能熟练项和一项自选专长。
- 探索龙纹:感知+2、体质+1,有黑暗视觉,感知(察觉)或感知(求生)检定可掷d4加结果,能施展猎人印记等法术,会通用语和地精语,有龙纹法术。
- 畜牧龙纹:感知+2、自选一项属性+1,感知(驯养动物)或智力(自然)检定可掷d4加结果,能对友方动物伙伴或坐骑在30英尺内使用协助动作,能施展化兽为友等法术,有龙纹法术。
- 创造龙纹:智力+2、自选一项属性+1,用工匠工具检定可掷d4加结果,选择一种工匠工具获熟练,能施展修复术等法术,有龙纹法术。
- 通行龙纹:敏捷+2、自选一项属性+1,基础步行速度35尺,力量(运动)或操作陆运载具检定可掷d4加结果,能施展迷踪步等法术,有龙纹法术。
- 守护龙纹:体质+2、感知+1,感知(洞悉)或感知(察觉)检定可掷d4加结果,能施展护盾术等法术,能替5尺内生物被攻击,有龙纹法术。
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如其名字所示,生而为龙的龙裔带着世俗对他们的偏见和误解行走于世界。由龙神或者龙类塑造而成的龙裔最初从龙蛋中孵化而来,并最终发展成一个结合龙类和类人生物最佳优点的独特种族。某些龙裔会成为真龙的虔诚仆从,而另一些则在伟大战争中加入了士兵的行列,还有一些则是漫无目的的四处漂泊。
- 龙裔:力量+2,魅力+1,3岁达人类10岁水平,15岁成年,约活80年,阵营趋于极端,体型比人类高大,基础步行速度30尺,有龙族血统决定吐息形式和伤害抗性,能使用吐息武器,有相应伤害抗性,会通用语和龙语。
- 龙国血统(荒州冒险者指南):智力+2,魅力+1,有黑暗视觉,魅力(威吓或说服)检定可获优势。
- 瑞雯奈特(荒州冒险者指南):力量+2,体质+1,有黑暗视觉,受伤时能以反应动作攻击。
- 色彩龙裔(费资本的巨龙宝库):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物中型,步行速度30尺,有色彩龙起源决定伤害类型,能使用吐息武器,有龙族抗性和繁彩防护。
- 宝石龙裔(费资本的巨龙宝库):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物中型,步行速度30尺,有宝石龙起源决定伤害类型,能使用吐息武器,有龙族抗性、灵能心智和宝石之翼。
- 金属龙裔(费资本的巨龙宝库):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物中型,步行速度30尺,有金属龙起源决定伤害类型,能使用吐息武器,有龙族抗性和5级起的第二种金属龙吐息武器。
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大部分半身人都以安稳的家作为生命目标:一处详和安宁的居所,远离剽掠的怪物与争战的军队,对着温暖的火炉,三餐温饱,把酒言欢。有的半身人在偏远农村里渡过了一生,但也有人被海阔天空吸引而加入旅程无尽的游牧队伍去见识奇风异族。而这些行者依然热爱和平、美食、火炉和家园,哪怕其家园可能只是泥路上的篷车或只是在河道上漂泊的篷船。- 半身人:敏捷+2,约20岁成年能活到150岁,倾向守序善良,身高约3尺体重约40磅属小型体型,基础步行速度25尺,攻击等检定掷1可重掷,对抗恐慌豁免有优势,能穿越大生物所在空间,会通用语和半身人语。
- 轻足半身人:魅力+1,在大生物遮蔽时可尝试躲藏。
- 敦实半身人:体质+1,对抗毒素豁免有优势且有毒素抗性。
- 鬼智半身人:感知+1,能与30尺内生物心灵沟通。
- 莲源半身人:感知+1,知晓德鲁伊伎俩等法术,追踪检定有劣势,通过非魔法植物和灌木丛的困难地形不额外花费移动力。
- 医疗龙纹:感知+1,感知(医疗)检定可掷d4加结果,能施展疗伤术等法术,有龙纹法术。
- 招待龙纹:魅力+1,魅力(说服)或用相关工具检定可掷d4加结果,能施展净化食粮等法术,有龙纹法术。
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从一片陌生而遥远的土地而来,流浪的斑猫人是在好奇心的驱动下,收集着有趣的古物,传说与故事,并注视着世界上所有的奇迹的,如猫一般的类人生物。作为终极的旅行者,斑猫人很少会在一个地方待很久,他们的天性驱使他们不留下任何未解之谜,不留下任何失落宝藏或传说。
- 斑猫人(瓦罗怪物指南、荒州冒险者指南):敏捷+2,魅力+1,寿命与人类相仿,趋向混乱阵营,体型中型,基础步行速度30尺,有黑暗视觉,能爆发性移动,有攀爬速度和猫爪攻击,熟练观察和隐匿技能,会通用语和一门自选语言。
- 斑猫人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型可为中型或小型,步行速度30尺且有相同的攀爬速度,能用爪子攻击,有察觉和隐匿熟练项,有黑暗视觉和爆发性移动能力。
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阿斯莫的灵魂承载着天堂之光。他们继承了来自于祖先从天堂山——一处被众多守序善良神所守护的神圣领域——所得的一点力量。阿斯莫生来就是为了成为众神的勇士,他们的出生被视为一种祝福。他们超凡脱俗的外表和辉赫的面貌揭示了来自天界的遗赠。
- 阿斯莫:魅力+2,与人类成熟速度相近能活160年,多数善良,体型与人类接近,基础陆地移动速度30尺,有黑暗视觉,对光耀和黯蚀伤害有抗力,能用治愈之手,知晓光亮术戏法,会通用语和天界语,有守护、天罚、堕落等亚种。
- 守护阿斯莫:感知+1,3级起能释放神圣能量,获得飞行速度和额外光耀伤害。
- 天罚阿斯莫:体质+1,3级起能解除神圣能量拘束,造成周围光照和伤害,有额外光耀伤害。
- 堕落阿斯莫:力量+1,3级起能解放腐败力量,使周围生物恐惧,有额外黯蚀伤害。
- 阿斯莫(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型可为中型或小型,步行速度30尺,有黯蚀和光耀抗性、黑暗视觉、治愈之手、光亮术戏法和天启能力。
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总是受到注视和私语,总是承受街上的暴力和侮辱,总是看到他人眼中的不信任和恐惧:这就是提夫林。雪上加霜的是,提夫林知道这是因为世代之前订下的契约将阿斯蒙蒂斯——九层地狱之主的精髓注入了他们的血脉。他们的外貌和本性并不是他们的错,而是远古罪孽的结果,然而他们、他们的子孙以及子孙的子孙都将永远担负起这个重担。
- 提夫林:智力+1,魅力+2,成年岁数与人类相仿寿命长数年,大多倾向混乱阵营,与人类体型相近,基础步行速度30尺,有黑暗视觉,对火焰伤害有抗性,能施展奇术等法术,会通用语和炼狱语,有剑湾冒险者指南变体和多个众敌手册中的亚种。
- 提夫林(剑湾冒险者指南)变体:外观不同,有野性(智力+1,敏捷+2)、魔鬼之舌(施展恶言相加等法术)、地狱之火(施展燃烧之手等法术)、飞翼(肩胛骨下方有翅膀可飞行)等特性,取代地狱遗赠。
- 巴尔泽布之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,智力+1,能施展致病射线等法术。
- 迪斯帕特之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,敏捷+1,能施展易容术等法术。
- 菲尔娜之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,感知+1,能施展交友术等法术。
- 格莱西雅之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,敏捷+1,能施展次级幻影等法术。
- 莱维斯图斯之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,体质+1,能施展冷冻射线等法术。
- 马曼之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,智力+1,能施展法师之手等法术。
- 墨菲斯托菲利斯之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,智力+1,能施展燃烧之手等法术。
- 扎瑞尔之裔(魔邓肯的众敌手册):魅力+2,力量+1,能施展炽焰斩等法术。
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无论是在强大的邪术师领导下联合在一起,还是在多年冲突后进入短暂的沉寂期,兽人和人类的部族有时候也会结成同盟,联合成一个大部落以对抗来自邻近文明世界的威胁。而同盟中发生姻亲关系时,半兽人便随之降生在世。一些半兽人会依靠人类血统带来的一点优势,战胜其纯血兽人对手而成为兽人部族的酋长。而另一些半兽人则会冒险走进人类和其他文明种族的世界去证明自己的价值。这些半兽人会成为冒险者,然后前去实现其伟业或是展现其臭名昭著的野蛮风俗和野性狂暴。
- 半兽人:力量+2,体质+1,14 岁成年,衰老快很少活过 75 岁,倾向混乱非善良阵营,比人类魁梧强壮,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,获得威吓技能熟练项,有坚韧不屈和凶蛮攻击特性,会通用语和兽人语。
- 探索龙纹(艾伯伦:从终末战争中崛起):感知+2,体质+1,有黑暗视觉,感知(察觉)或感知(求生)检定可掷 d4 加结果,能施展猎人印记等法术,会通用语和地精语,有龙纹法术。
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半精灵行走于两个世界中,却又不属于任何一方。有人说半精灵身上集合了人类和精灵两族的优点:从精灵处继承来敏锐感觉、艺术修养和热爱自然的天性,调和了人类血统中的好奇心、创造力和野心。有些半精灵与人类一起生活,却因为情感和体质上的差别而和人类产生隔阂,虽然青春依旧但却不得不看着自己的朋友与恋人逐渐老去。其他半精灵则是在精灵社会中生活,他们在永恒不变的精灵国度中成年时,玩伴们却还在仍过着孩子一样的生活。许多半精灵既无法融入人类社会又无法适应精灵社会的生活,最后只好选择独自流浪,或是与其他不合群者结伴踏上冒险的旅程。
- 半精灵:魅力+2,另选两项属性各+1,成长速度与人类相同,20岁左右成年寿命长,继承精灵混乱倾向,体型与人类相仿,基础步行速度30尺,有黑暗视觉,对抗魅惑豁免有优势不会因魔法效应睡眠,有精类血统,获两项自选技能熟练项,会通用语、精灵语和一门自选语言。
- 半木精灵(剑湾冒险者指南):可用精灵武器训练、轻捷步伐、野性面具特性替代多才多艺。
- 半日精灵、半月精灵(剑湾冒险者指南):可用精灵武器训练、戏法特性替代多才多艺。
- 半黑暗精灵(剑湾冒险者指南):可用卓尔魔法特性替代多才多艺。
- 半水生精灵(剑湾冒险者指南):可用游泳特性替代多才多艺。
- 侦测龙纹(艾伯伦:从终末战争中崛起):感知+2,另选一项属性+1,智力(调查)或感知(洞悉)检定可掷d4加结果,能施展侦测魔法等法术,有龙纹法术。
- 暴风龙纹(艾伯伦:从终末战争中崛起):魅力+2,敏捷+1,敏捷(体操)或用领航工具检定可掷d4加结果,对闪电伤害有抗性,能施展舞风等法术,有龙纹法术。
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在侏儒们的紧密群落里,忙碌工作产生的噪音周而复始的弥漫在拥挤的公寓社区及其周边。一些更响亮的声音时不时插进这些杂音中:这边传来齿轮吱嘎作响的研磨声,那边响起轻微的爆炸声,还有因喜悦或惊讶而发起的尖叫,以及时刻迸发的笑声。各种声音交织在一起,正是侏儒们愉快的生活,他们享受着发明、探索、研究、创造以及玩乐的每个时刻。
- 侏儒:智力+2,成长速度与人类相同,能活350到500岁,大多善良,体型小型,基础步行速度25尺,有黑暗视觉,对抗魔法的智力、感知和魅力豁免有优势,会通用语和侏儒语。
- 森林侏儒:敏捷+1,会戏法次级幻影,能与小型野兽沟通。
- 岩侏儒:体质+1,进行相关智力(历史)检定有优势,有工匠工具(修补工具)熟练项,能制作发条机械装置。
- 地底侏儒(魔邓肯的众敌手册):敏捷+1,体重80到120磅,成熟速度与人类相同,寿命200到250岁,倾向中立阵营,有120英尺黑暗视野,在岩石地形和地下躲藏时敏捷(隐匿)检定有优势,会地底通用语,可选斯涅布力魔法专长。
- 抄录龙纹(艾伯伦:从终末战争中崛起):魅力+1,智力(历史)或用书法工具检定可掷d4加结果,能施展传讯术等法术,有龙纹法术。
- 地底侏儒(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型小型,步行速度30尺,能施展易容术等法术,有魔法抗性和斯涅布力伪装。
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吉斯人在伟大领袖带领下推翻夺心魔奴役,而后因文明形式分歧分裂,两派至今互为死敌。吉斯洋基人受仇恨驱使,从星界位面的图纳拉斯出发掠夺其他世界,追杀夺心魔。吉斯泽莱人主张隐居清修,能驯服混乱元素,在混沌海开辟要塞,虽为和平主义者但也仇视夺心魔并会出击。两族曾合作反抗夺心魔,若消除敌意团结一致或许更强,但目前战胜共同敌人仍难实现。
- 吉斯人:智力+1,20岁前成年能活约100年,比人类更高瘦,基础步行速度30尺,会通用语和吉斯语。
- 吉斯洋基人:力量+2,倾向守序邪恶阵营,会一门自选语言和一项技能或工具熟练项,有轻甲等熟练项和洋基灵能。- 吉斯泽莱人:感知+2,倾向守序中立阵营,对抗魅惑和恐慌豁免有优势,有泽莱灵能。
- 吉斯泽莱人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型中型,步行速度30尺,有吉斯泽莱灵能、精神灵术和心灵抗性。
- 吉斯洋基人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型中型,步行速度30尺,有星界知识、吉斯洋基灵能和心灵抗性。
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只有傻瓜才会把蜥蜴人看作是有鳞的类人生物。虽说如此,他们的外形比起人类、矮人或者精灵要更接近于蜥蜴或龙。
蜥蜴人有着与人相异的,谜一般的思维,他们的欲望和思想由一套与温血动物不同的基本原则驱使着。
他们的阴暗的沼泽家园距离最近的人类聚居地可能有数百英里,但是他们的思维方式和有着光滑皮肤的家伙更要相差十万八千里。
虽然它们外貌与人相异,一些蜥蜴人还是以自己的方式努力去理解其他种族的成员。这类蜥蜴人将会是忠诚和可靠的盟友。
- 蜥蜴人(瓦罗怪物指南):体质+2,感知+1,14 岁成年,多数中立,体型中型,基础步行速度 30 尺,有 30 尺游泳速度,能用尖牙啮咬,能制作物品,能屏息 15 分钟,选择两项相关技能熟练,有天生护甲和饥渴之喉,会通用语和龙语。
- 蜥蜴人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺和相同游泳速度,能用嘴啃咬,能屏息 15 分钟,有饥渴之喉,有天生护甲和自然直觉。
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由于一项古老的罪行而被剥夺了翅膀,那些沦落的天狗成了漫游世界的流浪者或是生活在人类社会边缘的窃贼。天狗们被冠以的凶险名誉并非完全无理由,但他们有时候也能证明自己是有价值的盟友。
- 天狗(瓦罗怪物指南):敏捷+2,感知+1,12 岁成年能活到 60 岁,处于混乱中立阵营,约 5 英尺高,基础陆地移动速度 30 尺,能仿造笔迹和工艺,从相关技能中选两项熟练,能拟声,会通用语和气族语。
- 天狗(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,能在仿造时有优势,有天狗回想和拟声能力。
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梭螺鱼人守护着海洋深处,在海沟,连通元素位面的传送门,以及远离陆地住民视野的其他危险之处附近建造小型的聚居点。深海海底的长久守护者们,近些年来高尚的梭螺鱼人们在世界上日益活跃。 - 梭螺鱼人(瓦罗怪物指南、塞洛斯之神话奥德赛):力量、体质、魅力各+1,15 岁成年能活到 200 岁,倾向守序善良,约 5 尺高,基础步行速度 30 尺,有 30 尺游泳速度,能两栖,能控风操水,是海之使者和海渊守护者,会通用语和原初语。
- 梭螺鱼人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺和相同游泳速度,能两栖,能控风操水,有黑暗视觉,是海之使者和海渊守卫。
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海拔最高的山坡上,树木繁茂,空气稀薄,寒风呼啸,期间住着隐居的歌利亚。很少听说有人见过歌利亚,与之建立友谊的情况则更为稀少。歌利亚在岩石、风和寒冷交杂的荒凉之地徘徊。他们像用山石雕刻而成的身体拥有旺盛的体力。其精魂如同游荡之风,使他们成为在群峰之间活跃的游牧人。他们心中紧系自己的冰冷国度,而每个歌利亚都立志证明自己在部族中的地位,哪怕为此付出生命。
- 歌利亚(瓦罗怪物指南、荒州冒险者指南):力量+2,体质+1,和人类寿命相近,有强烈守序倾向偏向中立,身高 7 到 8 尺,基础步行速度 30 尺,熟练运动技能,能石之坚韧,身强力壮,适应高海拔和寒冷气候,会通用语与巨人语。
- 歌利亚(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有运动技能熟练项,有生于高山和石之坚韧能力。
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费尔伯格人的部落隐居在偏远的森林据点中,乐于在森林中过着他们宁静而和谐的日子。当被激怒时,费尔伯格人会展现出可怕的熟练武器与德鲁伊魔法。
- 费尔伯格人(瓦罗怪物指南、荒州冒险者指南):感知+2,力量+1,30 岁左右成年,寿命长,通常中立善良,身高 7 到 8 尺,基础步行速度 30 尺,能用特性施展侦测魔法和易容术,有神隐步,有力体型,能与野兽及植物有限交流,会通用语、精灵语和巨人语。
- 费尔伯格人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,能施展侦测魔法和易容术,神隐步有次数限制,有强健体格,能与野兽、植物等交流。
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形似人形大象的象族在拉尼卡喧闹的街道上常常如同安静的绿洲一般,以响亮的音调或哼或唱,或缓慢移动或静坐如钟。若因被挑衅而被迫采取行动,象族便会变得极其可怕——他们会愤怒地高声咆哮,发出喇叭般的巨响并拍打耳朵。他们的智慧与愤怒时表现出的力量、坚定不移的信念与忠诚都是公会的巨大财富。
- 象族(拉尼卡工会长指南):体质+2,感知+1,和人类生理成熟时间相当寿命可达 450 岁,60 岁前被认为年轻,多数守序善良,身高 7 到 8 尺,基础步行速度 30 尺,身强体壮,有象之宁静,有天生护甲,能用象鼻抓取物品和完成简单任务,有敏锐嗅觉,会通用语和象族语。
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析米克联合使用魔法将不同的生命形式融合在一起。近年来,他们将这项研究扩展到类人生物上,用魔法将各种动物的特质转化至人类、精灵和维多肯身上。他们将此行为称之为守护者计划。其目标是建立由超能士兵组成的析米克军队,以求完美地适应各种战斗情况。这些超进化的试验品被称为析米克混生体,然而有时他们也自称守护者。
- 析米克混生体(拉尼卡工会长指南):体质+2,任选一项其他属性+1,成年即获得生命有老化迹象,多数具中立特性,属中型体型,基础步行速度30尺,有黑暗视觉,会通用语及维多肯语和精灵语中的一种,能选择动物强化。
- 动物强化1级:可选蝠鲼滑翔、灵活攀登、水下适应。
- 动物强化5级:可选斗殴附件、甲壳、酸液喷吐。
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万事无完美——维多肯相信这一点,并因此而感到欣喜。每一处不完美都是一个予以改进的机会,所谓进步便是一条通向无法抵达之完美的无尽长路。这使得维多肯总是带着欢欣的热情从事工作,既不会被挫折所吓倒,也不会放过每一个改进的机会。
维多肯又高又瘦,平均比人类高一个头,但体重差不多。它们的皮肤颜色从淡蓝色到明亮的天蓝色,再到深至紫色的蓝都有,没有毛发。瞳色也或蓝或紫深浅不一。它们没有外耳,鼻子又宽又平。他们是半两栖生物。
- 维多肯特性(拉尼卡工会长指南):智力+2,感知+1,40 岁成年,寿命可达 350 岁甚至 500 岁,通常守序,身高较高身形修长,基础步行速度 30 尺,有维多肯式冷静,在一项技能和一种工具上熟练且有加成,部分两栖,会通用语、维多肯语和一种自选语言。
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拉尼卡的牛头人身强力壮,充满奉献精神和勇气。他们在战场上就像回到了家里,愿意为各种理由而战。他们把战斗中的怒火和敏锐的战术结合起来,使他们成为优秀的指挥官和宝贵的突击部队。
- 牛头人(拉尼卡工会长指南、塞洛斯之神话奥德赛):力量+2,体质+1,有不同阵营倾向,体型中,基础步行速度30尺,能用角攻击,有角顶冲刺、角锤和威风堂堂,会通用语和米诺陶语。
- 牛头人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问DM,是类人生物,体型中,步行速度30尺,能用角攻击,有猛抵冲撞、角锤和迷宫追忆。
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无论是在恐惧中流泪,在疯狂的笑声中咯咯地笑,还是在愤怒中咆哮,地精都是可怜的、无关紧要的——至少在拉尼卡的其他大多数人眼里是这样。然而,在他们自己的脑子里,他们满足于潜伏在阴影中,直到他们完全进入自己的内心并获得他们认为应得的认可。
他们有资格获得一些荣誉,因为他们的坚韧,敏捷,狡猾的创造力,和该死的运气,所有这些使他们能够超越那些比他们更大,更强的生物,在这个世界上生存下来。
- 地精(拉尼卡工会长指南、艾伯伦:从终末战争中崛起、荒州冒险者指南):敏捷+2,体质+1,8 岁成年衰老快,多数混乱阵营,约 3 到 4 尺高,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,能造成小型生物的怒火额外伤害,有敏捷逃脱,会通用语和地精语。
- 地精(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型小型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、精类血统,能造成小型生物的怒火额外伤害,有迅捷逃生。
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拉尼卡这个庞大的城市,与“开阔的道路”完全是矛盾的,而“开阔的平原”则纯粹是胡说八道,但人马仍然热爱广阔的空间和旅行的自由。人马总是尽可能的在宽阔的广场、宽敞的公园、废墟和废墟中奔跑。它们迎风疾驰,蹄声雷鸣,尾巴在后面流淌,直到下一道墙在他们的道路上隐约出现,才能让他们停下蹄子。
人马拥有肌肉发达的人类的上身,下至腰部,显示出人类各种肤色和特征。他们的耳朵有点尖,但是他们的脸比精灵的更瘦,更整齐。在腰部以下,他们有着小马的身体,颜色范围相似,从栗子或赤褐色的各种色调到斑点或斑马状的条纹图案。大多数人马的头发和尾巴风格都是相似的。瑟雷尼亚的人马喜欢长而流动的头发。古鲁部族的人马则把头发剪成粗糙、尖刺的风格。
人马的上半身在尺寸上可与人体躯干相媲美,下半身的马身在肩高处平均有4英尺高。虽然它们比骑在马上的人体要小,但他们正充当着类似的角色——骑兵、信使、先锋与斥候。
- 半人马(拉尼卡工会长指南、塞洛斯之神话奥德赛):力量+2,感知+1,成熟衰老速度与人类相同,倾向中立,站立 6 到 7 尺高,基础步行速度 40 尺,是精类生物,能冲锋,马蹄可攻击,有马体构造,是生存专家,会通用语和木族语。
- 半人马(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是精类生物,体型中型,步行速度 40 尺,能冲锋,蹄击有更高伤害,有马体构造和自然亲和。
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离梦人是由人类与反叛梦境异界的名为梦族(quori)的精神体结合起来形成的复合种族。离梦人通常被认为是睿智、有灵性而又慈悲的人。但离梦人身上有着明显的异类特质,他们会为与异世界精神之间的冲突而烦恼。
- 离梦人(艾伯伦:从终末战争中崛起):感知+2,魅力+1,发育速度和人类一样,寿命相近,趋向守序善良,体型中型,基础步行速度 30 尺,有双重灵魂,对心灵伤害有抗性,能心灵链接和隔离梦境,会通用语、梦族语和一门自选语言。
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在终末战争之中,战俑被制造出来用以战斗。第一个战俑是没有心智的机器人,但是卡尼斯家族投入了大量资源对这些钢铁士兵进行改良。一次意外的突破让他们制造出了拥有完整心智的士兵,从而使得战俑被勉强承认为一个种族。虽然战俑由木头和金属制成,但他们也能够感受痛苦和情感。战俑们是作为兵器而被制造出来的,如今他们必须找到各自的定位。一名战俑能够成为可靠的盟友、冷血的杀手或是寻找真正重要之物的贤者。
- 机关人/战俑(艾伯伦:从终末战争中崛起):体质+2,另选一个属性+1,年龄 2 - 30 岁,最大寿命未知且免疫魔法老化,倾向守序中立,体型中型,基础步行速度 30 尺,有构装体耐力,进行长休息需 6 小时静止状态,有一体化防护,能专业设计,会通用语和一门自选语言。
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幻身灵只凭意念就能改变自己的面孔和外形。许多幻身灵把这个天赋当成是一种艺术或表达情感的方式,但这对于骗子、间谍等以欺骗为生的人来说,堪称是一项无价之宝。这使得许多人在对待幻身灵时充满恐惧和怀疑。
- 幻身灵(艾伯伦:从终末战争中崛起):魅力+2,另选一个属性+1,成熟稍快寿命与人类相近,大多务实中立,体型中型,基础步行速度 30 尺,能变形,有幻身灵本能,会通用语和两门自选语言。- 幻身灵(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是精类生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有幻身灵本能,能变形。=====
化兽者,也被称为,被许多人认为是人类与兽化人结合产生的后代。他们是具有兽性的类人生物。他们虽然不能完全变形,但能够暂时增强自己的兽性特征——这种状态被化兽者称为兽化。无论起源是怎样的,现在的化兽者已经成为了独立的种族。化兽者行走在处于荒野和他们周围世界的分界线上,最终是会拥抱原始的野性,还是遵循文明之道只有他们自己知晓。
- 化兽者(艾伯伦:从终末战争中崛起):成长迅速,10 岁左右成年能活超 70 岁,倾向中立,中等体型,有黑暗视觉,能化形,会通用语,有多个亚种。
- 兽皮:体质+2,力量+1,有运动熟练项,化形有额外效果。
- 长牙:力量+2,敏捷+1,有威吓熟练项,化形能徒手攻击。
- 迅捷:敏捷+2,魅力+1,有杂技熟练项,化形能提升速度和移动。
- 猎食:感知+2,敏捷+1,有求生熟练项,化形在感知和防御上有优势。
- 化兽者(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有野兽本能和黑暗视觉,能化形并有多种额外效果可选。
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熊地精是许多种族的噩梦里的主角——巨大,多毛的野兽如同猫一般安静的从阴影中爬出。如果你独自在树林中行走,一只熊地精会从灌木丛中伸出利爪,将你活活勒死。如果你晚上离房子太远,熊地精会绑走你并在它们的巢穴中将你生吞活剥。如果熊地精砍下了你的头颅,那么你的灵魂就会被困在其中,熊地精会利用你的首级来施法控制你所有认识的人。
类似的恐怖故事源自确切的真相。熊地精确实依靠潜行和蛮力实施袭击,并倾向于在夜晚活动。他们确实会砍下敌方领导人的头颅,但他们不会比人类更肆意地吃人。熊地精不太喜欢攻击孤独的旅行者或游荡的孩子,除非他们这样做显然有什么好处。从世界其他地方的角度来看,他们的侵略性和野蛮行为十分幸运的被他们的稀少和嗜睡所抵消了。
- 熊地精(艾伯伦:从终末战争中崛起):力量+2,敏捷+1,16 岁成年能活到 80 岁,通常混乱,体型中型,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,长肢,有力体型,熟练隐匿,能突袭攻击,会通用语和地精语。
- 熊地精(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、精类血统,长肢,强健体格,熟练隐匿,能突袭攻击。
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战争是大地精的命脉,其荣耀是激励他们的梦想,而其恐怖不会出现在他们的噩梦中。对大地精来说,怯懦比死亡更可怕,因为他们会把现在的生活方式带到来世。死去的英雄将会化为永恒。
年轻的大地精们从一能够走路开始就过着军事化的生活,一旦他们能够熟练地使用武器之后,就要随时留心集结的号令。大地精社会中的每一个军团永远都在为战争做好准备。
- 大地精(艾伯伦:从终末战争中崛起):体质+2,智力+1,成年和寿命与人类相仿,倾向守序,体型中型,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,有军事训练和挽回面子,会通用语和地精语。- 大地精(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、精类血统,有精类赠礼和集众之运。
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狮族的群落游荡在俄瑞恣的平原上游荡,保护这片土地与其上的生命免受凡人或不朽入侵者的伤害。许多狮族在过去的岁月中都曾被统领暴君所奴役,而如今他们的族群几乎避免了与其他民族的接触,并抛弃了弃他们于困境之中的神灵。在那之后,狮族日益繁荣,在他们彼此和土地的联系之间找到了力量。直到最近,一些狮族才开始谨慎地将目光投到自己的家园之外,希望在更广阔的世界中找到自己可能的一席之地。
- 狮族(塞洛斯之神话奥德赛):体质+2,力量+1,成长衰老速度与人类相同,倾向善良,通常 6 尺高,基础步行速度 35 尺,有黑暗视觉,能用爪击,有猎手本能,会通用语和狮族语。
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佛丹人的存在要归功于混乱。从一大群地精和大地精的后裔和变形而来,成为佛丹人的人过着简单的生活,做着哥布林的事情。现在,最新的种族称费伦为家园,佛丹人尽他们最大的努力在一个陌生的世界中找到他们的方式。
- 佛丹人(艾奎兹玄):体质 +1,魅力 +2,24 岁左右成年,总体善良,1 级为小型生物,5 级变为中型生物,基础步行速度 30 尺,有黑血治疗,有限的心灵感应,熟练说服技能,有心灵感应的洞察力,会通用语、哥布林语和另一种自选语言。
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许多龟人向往简单的生活,而其他龟人则可能更渴望被称之为冒险的生涯。龟人出生在多沙的海岸线附近,但一旦它们能够用两条腿走路,它们就会成为游牧主义者,渴望探索荒野,体验野外的许多奇迹,测试自己的技能,并结交新朋友。
- 龟人(荒州冒险者指南):力量+2,感知+1,15 岁成年平均寿命 50 年,倾向守序善良,身高 5 到 6 尺,基础步行速度 30 尺,有利爪、屏息、天生护甲、龟壳防御、生存本能,会水族语及通用语。
- 龟人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有利爪、屏息、天生护甲、自然直觉、龟壳防御。
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元素裔的先祖是元素位面的巨灵们,所以每个元素裔都有控制一种元素力量的能力。气、土、火、和水这是四种支撑物质位面的元素,和四种巨灵的种类。一些元素裔是巨灵的直系后代,另一些元素裔则是由生活在充满巨灵魔法之地附近的非巨灵双亲所生。元素裔通常有120年的寿命。
- 元素裔(荒州冒险者指南):体质+2,20 岁左右成年,活约 120 岁,倾向中立,能说通用语和原初语,有不同亚种。
- 气元素裔:敏捷+1,能魔息,可施展浮空术。
- 土元素裔:力量+1,能土行,可施展行动无踪。
- 火元素裔:智力+1,有黑暗视觉和火焰抗性,能施展燃火术和燃烧之手。
- 水元素裔:感知+1,有强酸抗性和水陆两栖,能施展塑水术和造水/枯水术。
- 气元素裔(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 35 尺,有黑暗视觉、魔息、闪电抗性和法术施展能力。
- 土元素裔(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、土行和法术施展能力。
- 火元素裔(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、火焰抗性和法术施展能力。
- 水元素裔(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有游泳速度、强酸抗性、水陆两栖和法术施展能力,有黑暗视觉。
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荒丘()的许多人认为有翼的阿兰寇拉鹰人是一个传说,阿兰寇拉鹰人很少会从高处的聚居地下来与没有翅膀的种族打交道。他们所知道的地方就是,阿兰寇拉鹰人很少与荒丘的陆地社会接触,尽管一些阿兰寇拉鹰人十分乐意与水手和海盗一起在公海上旅行。一些传说描述了荒野之母梅洛拉( the Wild )创造出能够像风暴牧民一样驱使云彩翱翔天空的阿兰寇拉鹰人,而一些阿兰寇拉部落会做一项名为“h’aara-shie”,或称为“云追”的运动,而这反映出了这个古老的传说。
- 阿兰寇拉鹰人(荒州冒险者指南):敏捷+2,感知+1,3 岁成年通常活不过 30 年,多数善良,平均 5 尺高,基础步行速度 25 尺,有飞行能力和禽爪,会阿兰寇拉语、气族语和通用语。
- 阿兰寇鹰人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有飞行能力、禽爪和呼风者法术施展能力。
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兽人的起源可追溯到独眼的格乌什神,是一位势不可挡的战士和强大的领袖。格乌什的神性在兽人中回荡,让他们身上反映出无与伦比的坚韧和顽强品质,令他的孩子们能够在地面上和地下生存。
在一些世界里,比如艾伯伦,兽人是自然秩序的首批捍卫者,挺身而出对抗邪魔和其他外层位面的威胁。即使他们将信仰转向其他神灵后,格乌什的祝福也令兽人成为不知疲倦的卫士和强大的盟友。
- 兽人(瓦罗怪物指南):力量+2,体质+1,智力-2,12 岁成年能活到 50 岁,普遍混乱邪恶,身高 6 尺以上,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,好斗,会威吓,强力体格,会通用语和兽人语。
- 兽人(艾伯伦:从终末战争中崛起、荒州冒险者指南):力量+2,体质+1,12 岁成年,一般混乱,体型中型,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,进攻本能,强壮身躯,原始直觉,会通用语和兽人语。
- 兽人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有应激冲刺,黑暗视觉,强健体格,坚韧不屈。
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妖精荒野是许多奇幻种族的家园,其中包括仙灵。仙灵是一种微小的种族,但还不及他们的皮克精pixie和小妖精朋友们。最初的精灵讲着精灵语、地精语或木族语,和人类访客的相遇也促使了许多仙灵学习了通用语。
仙灵们受到妖精荒野魔法的影响,大多仙灵看上去像是带着昆虫翅膀的精灵,但每个仙灵都有一种独特的身体特征,使得他们与其他仙灵不同。在精类特征表格中选择或骰出一项作为你的仙灵的特征。
如果下列建议都不符合你的角色,你也可以自由创作出你自己的特点。
- 仙灵(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是精类生物,体型小型,步行速度 30 尺,有仙灵魔法,能施展特定法术,有飞行能力但受装备限制。
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原体蛇人是最初将自己转化为半蛇半人的人类。大部分原体蛇人仪式被腐化,堕落为怪物,但仍有一些原体蛇人成为了混合了人类和蛇特征的新族裔。
创造他们的仪式给予了他们对魔法的抗性,而原体蛇人们通过各种形式展现了自己继承自蛇类的特征:分叉的舌头、蛇眼、蛇一般的鼻子或其他特征。无论蛇人看上去如何,他们都有能力在多元宇宙中追寻伟大的善举或是恶行。
- 原体蛇人(瓦罗怪物指南):魅力+2,智力+1,成年和寿命与人类相仿,通常中立邪恶,体型中型,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,能天生施法,有魔法抗性、免疫毒素,会通用语、深渊语和龙语。
- 原体蛇人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉、魔法抗性、毒素抗性和毒蛇魔法。
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兔人起源于妖精荒野,在那里他们说木族语,并且体现了他们自由与旅行的精神。随着时间推移,这些兔人跳到了其他世界中,他们带着精类国度之中的洋溢情感,并且学习了他们需要的新语言。
兔人们两足着地,有着独特的兔子的长脚,并且有着多种颜色的毛皮。他们有着野兔般的敏锐感官,并且充满活力,就像蓬勃的春天。兔人被些许精类气运所祝福,在冒险中,他们时常能够幸运地从危险之中逃脱。
- 兔人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有野兔敏锐、野兔感官、幸运步法和兔子跳的能力。
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狗头人是最小的龙生物,他们的龙族血统体现在闪耀的鳞片和他们的吼声之中。传说最初的狗头人出现在幽暗地域中最早的龙巢穴附近。在一些大陆,狗头人服侍于色彩龙或金属龙甚至把他们当作神圣生物来崇拜。在其他地方,狗头人们知道那些龙有多危险,并且帮助他人来抵御龙的破坏。
无论他们与龙的关系,狗头人的鳞片通常是铁锈色,但是偶尔有狗头人表现出类似色彩龙或金属龙的鳞片颜色。狗头人的叫声可以表达一系列的情绪:愤怒、决心、亢奋、恐惧等等。无论他们表达什么情绪,他们的叫声都会与龙的力量产生共鸣。
- 狗头人(瓦罗怪物指南):敏捷+2,力量-2,6 岁成年能活到 120 岁,通常守序邪恶,身高 2 至 3 尺,基础步行速度 30 尺,有黑暗视觉,能使用猛虎落地势和群体战术,有阳光敏感性,会通用语和龙语。
- 狗头人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型小型,步行速度 30 尺,有黑暗视觉,能使用龙吼,有狗头人遗产可选择。
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作为来自妖精荒野的巨猫头鹰的远亲,枭人有许多的形态和体型,从娇小蓬松到宽翅威严。枭人像其他的类人生物一样有腿和胳膊,还有从他们的后背或肩膀上长出的一双翅膀。
如同猫头鹰,枭人也被恩赐了在移动和飞行时不会发出声响的翅膀,这让他们能在图书馆里轻而易举,悄无声息的靠近你。
你的枭人角色可能是夜行性的。或者干脆就是喜欢睡懒觉,体现了夜猫子这个俗称的特征。
- 枭人(斯翠海文:混沌研习):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,寿命约一个世纪,步行速度 30 尺,有黑暗视觉,能飞行,有无声羽毛(隐匿技能熟练项)。
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栖息于蛮荒森林的半羊人,是同时被好奇心和享乐主义驱使的喧闹精类。半羊人像是长着毛茸下肢和山羊的偶蹄的敦实人类男性。它们的头上长着双角,其形态从瘤状小肿块到卷曲大羊角不等。它们喜欢时常夸耀自己的面部毛发。
- 半羊人(塞洛斯之神话奥德赛):魅力+2,敏捷+1,成长衰老与人类相同,倾向善良,身高 5 到 6 尺,体型中型,基础步行速度 35 尺,是精类,能用顶撞,有魔法抗性、欢喜之跃,会表演、游说和乐器,会通用语和木族语。
- 半羊人(魔邓肯出品:多元宇宙的怪物):属性值加成等部分需询问 DM,是精类生物,体型中型,步行速度 35 尺,能用顶撞,有魔法抗性、欢喜之跃和贪欢者。
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半血裔在生者与死者的世界间寻找平衡,他们保留着对生命的掌握,但这掌握也永无止境地被凶暴的饥饿所考验。与亡灵生物的联系让半血裔得以拥有一些吸血鬼的不死技艺,这表现为更快的速度、黑暗视觉以及吸吮生命的啃咬。
凭借着对亡灵本质的非凡洞察力,许多半血裔都成为了冒险者与怪物猎人。他们的原因往往都非常个人。有些寻求危险,将怪物想象为自身饥渴的具象化身。另一些寻求对那将自己转化为半血裔的东西复仇。还有一些拥抱狩猎的孤独,努力让自己和那些会唤起他们饥渴的生物保持距离。
- 半血裔(范·里希腾的鸦阁指南):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 35 尺,有先祖遗赠、黑暗视觉、不死本质、蛛行、吸血啃咬。
- 存在半血裔饥渴和半血裔起源的相关设定,同时与恐惧位面可能有关联。
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当愿望落空时,古老的魔法可以满足内心的渴求至少,暂时可以。巫咒之子是被灌注了奥术秘法、妖精能量或玄秘巫术的个体。一些与鬼婆交易以实现自己内心最深处愿望的人,最终发现自己被改变了。这些变化显示出了鬼婆的影响:尖端分叉的耳朵,艳俗刺眼的肤色,剪掉之后又会立刻长出来的长发,以及一顶无法取下的活体王冠。除了这些标记之外,巫咒之子还拥有鬼婆一般的特性,比如黑暗视觉以及各种用来欺骗感官或者避免被欺骗的魔法手段。
虽然许多巫咒之子都是在于鬼婆进行交易后获得其血统的,但还有一些是在成年后显示出了自己的本质尤其是在生命早期甚至出生前就受到了鬼婆的影响的情况下。许多巫咒之子都走上了冒险生涯,以试图发掘他们魔法的秘密,与自己的精类本质构建联结,亦或躲避那困扰着他们的鬼婆。
- 巫咒之子(范·里希腾的鸦阁指南):属性值加成等部分需询问 DM,是精类,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有先祖遗赠、黑暗视觉、怪诞徽记、巫咒魔法。
- 存在巫咒之子起源的相关设定,可能与恐惧位面有关联。
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死亡并不总是终结。重生者,这些一度死去而由于某种原因仍然存活于世之人证明了这一点。一些重生者依旧保留着多舛的命运留下的累累伤痕、枯朽的血肉、残缺的肢体或是干涸的血管清晰表明他们曾经与死亡亲密接触。其他重生者则是魔法或科学的杰作,身体由不同的亡骸缝合而成或是在人造之躯中寄宿了神秘的意识。无论他们来自何处,重生者们知道自己已经开始了新的生活,并希望寻求自己拥有的过往和答案。
- 重生者(范·里希腾的鸦阁指南):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有先祖遗赠、不死本质、往昔学识。
- 存在消散的记忆、重生者起源的相关设定,可能与恐惧位面有关联。
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自动侏儒是由岩侏儒所打造的机器存在。有时因为故障或某类独特状况,自动侏儒会与它的创造者分离,并产生自我。
自动侏儒与它的创造者有许多相似之处,且大多数自动侏儒会被编写成能够朗读或理解侏儒语的程序。自动侏儒的内部零件构成可以非常奔放;一个自动侏儒的胸腔里或许有着一个正在跳动的真正心脏,而另一个却或许是由星尘或错综复杂的发条齿轮组供能。
投掷自动侏儒历史表,或是选择一项你喜欢的结果来决定你是如何踏上冒险之途的。如果表格里的内容都不满足你的喜好,和你的DM商讨一个适合的角色起源故事。
如同侏儒们一样,自动侏儒们能活数个世纪,通常最多为500年。
自动侏儒历史
d6 故事
1 你的创造者给了你自主权,然后催促你去追寻你的梦想。
2 你的创造者已故,你不得不自谋出路了。
3 一个故障导致你忘了你原来的程序设定。你不记得是谁创造了你,也不记得自己是从哪里来的。
4 你不喜欢你的创造者对待你的方式,所以你从家里逃了出来。
5 你被创造出来完成一个特别的任务。
6 你觉得自己被设计目的所束缚,所以你抛下了你的创造者,决定去寻找更伟大的目标。
- 自动侏儒(星界冒险者指南):属性值加成等部分需询问 DM,是构装生物,体型小型,步行速度 30 尺,有护甲包裹、铸订成功、治疗机械、机械本质、哨兵式休息和专业设计的能力。
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螳螂人拥有昆虫般的特征和两对手臂。他们的身体被保护性的几丁质所包裹。他们可以改变这种甲壳的颜色,以便与他们身边的自然环境融为一体。
虽然螳螂人不需要睡觉,但他们确实需要休息时间来恢复精力。在休息期间,他们仍然能够对身边的事物进行观察。
螳螂人通过拍打颚部和挥舞触须来交谈,以及向其他的螳螂人表明它们的想法和感受。而对其他生物来说这种交流方式很难理解,也无法复制。为了与其他生物互动,螳螂人主要依赖心灵感应。
- 斯莱克林螳螂人(星界冒险者指南):属性值加成等部分需询问 DM,是怪兽,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有变色龙甲壳、黑暗视觉、副臂、无眠和斯莱克林螳螂人心灵感应的特性。
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流浆体是无定型体生物,没有固定形状。当在其他生物的面前时,他们往往会变成与这些生物相似的形状,但流浆体几乎不可能会被错认为其他种族。它们通过渗透作用摄取食(像阿米巴原虫那样),并通过微小的孔隙排泄废物。它们通过另一组气孔吸收氧气来呼吸,它们的四肢强壮而灵活,足以抓取和操纵武器及工具。虽然大部分的流浆体都是半透明的灰色,但是它们能通过孔洞吸收染色剂来改变颜色和透明度。
流浆体没有通常意义上的内部器官。它们的身体由细胞、纤维、等离子软泥和神经簇组成。这些神经使流浆体能够探测到光、热、质地、声音、疼痛和振动。流浆体可以使它们身体的外层变硬,以保持类似人类般的形状,因此它们可以穿戴衣服和饰品。它们通过压迫空气从管腔中流出,并通过这种收缩来产生声音。
当流浆体睡觉时,它们会失去刚性并散开,因此有时流浆体会被误认为是一块岩石,或环境中的其他景观。
- 流浆体(星界冒险者指南):属性值加成等部分需询问 DM,是泥怪,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有无定型体、黑暗视觉、屏息、天生坚韧和变化自身的能力。
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诘弗人
诘弗人身材高大,肩膀宽阔,具有类似河马的特征。有些诘弗人的皮肤很光滑,而另一些诘弗人的脸上和头顶上有短鬃毛。作为具有令人印象深刻的体型和令人难忘的外表的生物,诘弗人无论走到何处都尤为醒目。
大多数诘弗人都相信他们起源于同一个世界,但现在他们的家乡世界只是传说中的故事,因为没有活着的诘弗人见过它或知道它在哪里。创造诘弗人的神性存在也同样地被遗忘了。他们巨大的石化身躯漂浮在星界海中,与世隔绝且其形态也已无可辨认。
虽然他们没有意识到这一点,但诘弗人之所以被吸引到星界位面,是因为在深层的精神层面上,他们仍然与他们的造物主保持着联系,们身上残留的神性火花刚好足够为诘弗人注入它们自己的火花,而诘弗人已经学会通过他们的武器来引导这些火花。大多数诘弗人并不知道这种所谓的星界火花来自何处,但当他们身处荒宇或星界海时,他们会无比强烈地感受到它的存在。
- 诘弗河马人特质(星界冒险者指南):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,体型中型,步行速度 30 尺,有游泳速度,具有星界火花、枪械精通和河马体格的特质。
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第一批鼯猴人是怯弱的哺乳动物,比家猫大不了多少。为了躲避体型更大的自然捕食者的猎杀,鼯猴人开始在树上活动,并进化出像翅膀一样的翼膜,使它们能够在树枝间滑翔。
如今,鼯猴人是有着智慧直立行走生物,他们渴望着躲避那些捕食者,探索其他的世界。
除了是天生的攀爬好手外,鼯猴人的脚和他们的手一样灵巧,甚至有能跟其他趾头相对的脚拇指。他们的胳膊和腿上松散地挂着翼膜。当被绷紧时,这些翼膜使鼯猴人能够滑行。鼯猴人将这些翅膀包裹在自己身上以保持温暖。
- 哈多兹鼯猴人特质(星界冒险者指南):属性值加成等部分需询问 DM,是类人生物,可选中型或小型,步行速度 30 尺,有相同的攀爬速度,具有巧足、滑翔和哈多兹鼯猴人坚毅的特质。
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坎德人(龙枪 龙后之影)
在神秘的往昔,克莱恩世界起源之初,工艺之神李奥克斯沉浸于无拘无束的创造之中,从他神圣的锻炉里涌出许许多多的人们,但不是所有人都保持了神明创造他们之时的样子。一群侏儒被狂野奔流的魔法所影响,外形发生了变化,还被给予了不可思议的好奇心和勇敢无畏。这就是最初的坎德人。
坎德人起源于克莱恩世界,是一种小体型的类人生物,长着尖尖的耳朵,外貌和人类很像,有着多种多样的外观。坎德人的好奇心异常旺盛,驱使他们踏上冒险之旅。正是因为这样的好奇心,许多坎德人发现自己掉进了传送门,来到了别的位面或者世界。
有时,坎德人会因为好奇心而积累起令人印象深刻的收藏品,有些坎德人可能会收集一些普通的小玩意儿或者来自魔法遗迹的纪念物,还有一些可能会成为专业的窃贼。
- 坎德人特质( ) - 生物类型:类人生物 - 体型:小型 - 速度:基础移动速度为 30 尺 - 无畏:进行对抗或结束自身恐惧的豁免时有优势,失败时可改为成功,此特质生效后需长休才能再次使用。
- 坎德天赋:得益于神秘起源,获得一项技能熟练,从洞悉、调查、巧手、隐匿、生存中选择。 - 嘲讽:以附赠动作对周围 60 尺内能听到并理解的生物放出挑衅话语,目标未通过感知豁免则在对除你之外的其他生物攻击检定时有劣势,豁免 DC 为 8 + 熟练加值 + 智力/感知/魅力加值(创建种族时选择),使用次数等于熟练加值,长休后恢复已消耗次数。
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原文地址:《5E建卡手册种族篇合集》发布于:2024-09-17