随着神话装在新装备系统中的退场,《英雄联盟》团队想要趁此机会来拓宽崔斯特的可用出装,以帮助那些希望通过出装来利用这一新发现的出装灵活度获取优势的玩家们。最后,这应该有助于那些选了崔斯特却猛然发现对面阵容很抗揍(或己方是一个偏法系的阵容)选择更有吸引力的物攻流崔斯特。这些改动将主要给那些想要出物理装备的崔斯特提供助益,但《英雄联盟》团队也进行了一些不针对某个出装的通用增强。虽然《英雄联盟》团队依然期望法强流出装作为他的主要出装,并将基于这一点为他提供支持,但现在他应该有一个可用的轮换出装了。
基础属性
基础攻击速度:0.651 → 0.625 (备注:攻击速度收益率未改动。)
成长攻击速度:3.22% → 3%
被动 - 灌铅骰子
(新)20面骰掷出20:暴击现在会投掷一个额外的6面骰,这个骰子偏向1点而非6点。
Q - 万能牌
伤害:60/100/140/180/220 (+90%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+90%法术强度) (+50%额外攻击力)
W - 选牌
(新)蓝牌暴击:已添加0.575暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升57.5%)
(新)红牌暴击:已添加0.350暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升35%)
(新)金牌暴击:已添加0.250暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升25%)
品质级调整:锁定一张卡牌现在会重置崔斯特的普攻计时器。
品质级调整:【选牌】现在会作用于召唤水晶和水晶枢纽。
E - 卡牌骗术
额外攻击速度:10/17.5/25/32.5/40% → 10/22.5/35/47.5/60%
伤害:65/90/115/140/165 (+50%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+50%法术强度) (+75%额外攻击力)
品质级调整:卡牌骗术现在会作用于防御塔,效能为50%。
品质级调整:崔斯特的E现在会在生成时叠满。
邪恶小法师 维迦
基础生命值提升。
维迦因为各种刺客的横行而举步维艰,因此《英雄联盟》团队给了他一些基本生存能力来帮助他熬过前期。
基础属性
基础生命值:550 → 580
装备
为了简化玩家看到的说明文本,《英雄联盟》团队在删除信息和伤害追踪器方面做得有点过头了,并且对目前看到的那些关于将它们带回来的玩家反馈表示赞同。《英雄联盟》团队仍然认为改进说明文本是有价值的,但这次没有达到预期目标,因此从14.2版本开始,《英雄联盟》团队将把它们重新添加到游戏中,并不断进行进一步的改进。
血鸣
【血鸣】在刚做出来时对爆发伤害提供了相当多的贡献,而这是《英雄联盟》团队要纠正的地方。《英雄联盟》团队相信【咒刃】对这件装备的感觉非常重要,因此削弱了辅助位更不重视的那一部分。
●洞察弱点 伤害提升:12% (近战) / 8% (远程) → 10% (近战) / 6% (远程)
海克斯注力刚壁
【海克斯注力刚壁】由【正午箭袋】合成但实际上没有任何附带伤害,因此《英雄联盟》团队将这个部件改为了【缚炉之斧】,来让它对玩家们来说更加易懂。这也让缚炉之斧/正午箭袋/狂热都能各自合成3件传说装备(《英雄联盟》团队在这里喜爱三之准则……抱歉了烬)。
●合成配方:正午箭袋 + 掘道钻头 + 600金币 → 缚炉之斧 + 掘道钻头 + 700金币
●攻击速度:20% → 25%
●被动技能 - 过载运转:35%额外攻击速度 → 30%额外攻击速度
冰霜之心
有些人会说《英雄联盟》团队让【冰霜之心】变廉价了。可能过于廉价了。因此,《英雄联盟》团队在这让它提价了。通过上调【冰霜之心】的花费,现在它应该与其它潜在的护甲装更有比较的空间了。
●总费用:2300 → 2400
视界专注
【视界专注】再次成为一件适用面相对狭窄的装备,并且还看上去弱于其它选择。《英雄联盟》团队让这件装备变得更易获取并且更加一致,还对它最独特的输出进行了一次小增强。
●被动 - 高能射击和专注距离需求:700 → 600
●被动 - 专注群体显形半径:1200码 → 1400码
幻影之舞
回退了【幻影之舞】的合成配方 ,以让【狂热】再次成为它的组件,就和它在之前一样。
●合成配方:缚炉之斧 + 灵巧披风 + 1000金币 → 狂热 + 剑翎 + 800金币
裂隙制造者
【裂隙制造者】的使用者们整体都过于强势,并且【裂隙制造者】对这些英雄——诸如凯尔、辛吉德、莫德凯撒等——来说都是较强的装备之一。为了将它调低一个刻度,《英雄联盟》团队进行了费用上的削弱来提升费用多样性,因为这些英雄在3000金币的价位上有大量选择。
●总费用:3000 → 3100
钢铁印章
对【钢铁印章】进行了一次小幅费用调整,这样它就有100%性价比并且在购买时的感觉会更好了。
●总费用:1200 → 1100 (备注:由于【钢铁印章】的降价,相关装备的合成费用——诸如【死亡之舞】和【守护天使】——提升了100,但总费用未改动。)
风暴狂涌
【风暴狂涌】已成为游戏中的爆发伤害的一个重要贡献者,并且它在很大程度上也给法系刺客们的击杀速度提供了颇多贡献。它在不停机更新后依然相当强力,因此《英雄联盟》团队想要削弱它的成长性/乘法式滚雪球强度,方法是下调法术强度收益,同时维持这件装备作为前期即战力装备的这一定位。
●法术强度:100 → 90
●被动 - 风啸 伤害:100-200 (+30%法术强度) (近战) / 75-150 (+22.5%法术强度) (远程) → 100-200 (+20%法术强度) (近战) / 75-150 (+15%法术强度) (远程)
挺进破坏者
【挺进破坏者】是一个本该对高机动战士有更多吸引力的装备,他们能从它提供的额外机动性和近身能力中获益。虽然它对盖伦和瑟提这样的重装战士来说发挥了这一小众功效,但数据显示这件装备依然很弱并且有空间获得一些改善体验的额外改动。
●攻击速度:25% → 30%
●总费用:3100 → 3000
辅助装
《英雄联盟》团队看到双辅助装开始出现,并且是一个扭曲游戏规则的策略,因此《英雄联盟》团队调整了所有辅助装的金币收入规则,应该能有效消除双辅助战术的可行性以及其提供的金币。
●(新)一时一件:金币惩罚现在会施加给所有装备栏中有辅助装的队友。此外,每个拥有辅助装的英雄现在都会给小兵惩罚贡献进度。(注:说明文本将在后续版本更新)
悬赏调整
《英雄联盟》团队对悬赏系统进行了调整,进一步减少了劣势方的个人悬赏。《英雄联盟》团队想要改善一种边缘情况:劣势方的玩家们可以通过积累大量补刀并保持不死来达到一个看似不应该的悬赏金额。《英雄联盟》团队还相信,还有进一步推动这一修正率的空间,因为拥有更多金币的团队应该已经在地图上有足够的机会来取得领先地位了,并且他们不需要为了获得单个英雄的大额悬赏而兴师动众,而这对劣势方来说可能是唯一的希望。
●悬赏金币:一个玩家的悬赏降低20-80%(基于队伍金币的落后情况) → 一个玩家的悬赏降低30-90%(基于队伍金币的落后情况)
炼狱亚龙调整
新的炼狱龙地形机制并没有造成《英雄联盟》团队所希望的影响力,因此《英雄联盟》团队想要提升每个余烬提供的技能急速,这样它们就会变得更重要,以让你决定调整你的游戏计划或者设计拾取它们的路径。
●每层【炼狱熔渣】的技能急速:0.3 → 0.6
玩法品质改进
这个版本,《英雄联盟》团队将较小的一次性改动和微型平衡性调整都列到一个很长的清单上,目标是帮助某些英雄获得帮助或让一些机制对玩家来说更加易懂且爽快一些。
英雄
●《英雄联盟》团队不相信凯隐能够通过符文来加速被动的进度获取。《英雄联盟》团队之前调整了这机制与【先攻】的交互,并且现在会对【艾黎】做同样的事情。因此,凯隐的被动不再与【艾黎】一起运作。
●现在,即使拉亚斯特的R的目标在引导期间阵亡,这个技能依然会提供治疗。
●现在,塔里克的E在施放期间无视单位的碰撞体积。
●拉莫斯将在他的W结束时正确播放他的普攻动画了。
●克列的Q不再拥有多个持续时长,将1.75-2秒改为了固定的1.75秒。
●伊芙琳现在更频繁地追踪处于大招阈值以下的敌人。
●杰斯的锤形态E现在会在技能施放时使用常规击退而非固定距离的击退。
●伊芙琳的W不再能瞄准小型野怪了(仅能瞄准中型石甲虫和更大的野怪)。它已经不能瞄准小兵了。
●黑默丁格的Q和RQ炮台现在会每1秒更新它们的属性,来体现英雄升级、技能升级和购买法术强度装备带来的影响。它们不再仅在被召唤出来时决定其属性了。
●提莫的默认适应之力属性已变更:攻击力 → 法术强度
●约里克的游戏内符文将会用【先攻】替换掉【冰川增幅】,以及用【不灭之握】替换掉【余震】。这个改动会影响0.06%的约里克玩家。
●古拉加斯的W现在会作用于防御塔和其它建筑物,造成50%常规伤害。
●古拉加斯的W现在会在以防御塔为目标时造成范围伤害,并且这个范围伤害会在W以防御塔附近的其它单位为目标时作用于防御塔。
●凯南在重生时将带着满层W。
●奥恩的R和R2将不再能以友军或小地图为目标了。
●科加斯的R现在每层提供+2.5施放距离,在10层时达到最大值+25。
●科加斯每层R的攻击距离提升:4.62 / 6.15 / 7.69 → 4.7 / 6.2 / 7.7
●科加斯的R的说明文本现在会在你按SHIFT查看更多信息时显示距离提升值了。
●菲兹的W现在会对建筑物施加50%伤害。持续伤害不会作用于召唤水晶。
●贾克斯的W现在会对建筑物施加50%伤害。
●璐璐的皮克斯移动得更快,尤其是在它从目标处远离时。
●薇恩Q的强化普攻不能被意外取消了。
●克格莫在他的W期间获得了一个普攻距离指示器(和【致命节奏】/【疾射火炮】一样)。
●娜美的R将会在施放时命中身后的敌人,以符合视觉效果和类似技能。
●特朗德尔Q有25额外距离。
●沃利贝尔Q有25额外距离。
●魔腾Q的梦魇之径在你离开它时的宽容距离提升25。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●魔腾Q的梦魇之径现在除了吸附英雄之外还会吸附大型野怪和史诗级野怪。
●布兰德的被动现在会每0.25秒造成一次伤害,而非每1.05秒。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●尼菈W现在会缓冲其它技能了。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●尼菈W能在其它技能的前摇期间施放了。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●尼菈EQ非常不一致,并且经常不会将Q打出去 - 已调整得更加一致。
●插到草丛旁边的守卫现在会被略微推到草丛中。
●吉格斯的W应该能够在禁锢等状态下被激活了。
●斯维因的被动将可在他的说明文本和技能图标上追踪了。
●波比的圆盾如果在命中时目标已阵亡,那么它会会弹回到波比身上了。
●阿卡丽如果在被动的增益到期之前的最后几帧打出攻击,那么阿卡丽的被动现在会延长一段非常微小的时间。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●现在,在萨科阵亡时,萨科的复制体将会攻击1500码内相距最近的可见敌方英雄。
●现在,萨科的复制体将停止施放假的W,并且将仅在处在萨科本尊300码内时才施放假的W。
●现在,萨科的复制体将停止施放假的E,并且将仅在处在萨科本尊575码内时才施放假的E,这也会施放一个假的弹体。
其它改动
●占卜花朵显形英雄宠物的时长将不再久于显形英雄,改动前这会导致带宠的英雄们被无意地现显形了更长时间。
●将【提亚马特】和【巨型九头蛇】的主动效果切换至使用攻击计时器,前提是攻击计时器短于它们的施放时间。
●气势装备(【亡者的板甲】、【引路者】)将不会在攻击陷阱或植物时损失气势层数了。
●一些英雄的被动已正确列出冷却时间。
极地大乱斗 平衡性调整
《英雄联盟》团队注意到一些装备和英雄在【极地大乱斗】的表现过于强力了(例如【风暴狂涌】),但随着这个版本对【召唤师峡谷】的平衡性调整(这些调整也会应用于【极地大乱斗】),《英雄联盟》团队想要多观察一些时间来避免对单个英雄进行二度增强或削弱。你可以期待着在14.3版本看到更多平衡性改动。
极地大乱斗 英雄削弱
●厄斐琉斯:造成伤害:105% → 100%
●格温:造成伤害:105% → 100%
●莫德凯撒:承受伤害:100% → 105%
●凯尔:承受伤害:100% → 110%
●提莫:R最大充能数:3/4/5 (6/11/16级) → 2/3/4 (6/11/16级)
极地大乱斗 投降调整
●8分钟时的提前投降:已移除 (备注:常规投降的时间未改动。)
极地大乱斗成就
●闪电战赢得对局且用时在10分钟以内 → 赢得对局且用时在13分钟以内(注:进度统计暂未生效,将在后续版本修复)
布兰德 视觉效果更新
斯莫德不是这个版本升温的唯一一个英雄!《英雄联盟》团队用一次视觉效果更新让布兰德的火焰更加旺盛!布兰德下列皮肤的各技能视觉效果已获得更新:
●基础布兰德
●冰晶之核 布兰德
●丧尸 布兰德
●灵魂烈焰 布兰德
●战场BOSS 布兰德
训练模式更新
更新了训练模式,以新增一些14.1引入的新功能,外加一些额外改动:
●[新] 添加了按钮,以生成虚空巢虫和野怪
●[新] 添加了按钮,以在你的目标身上创建一个法术护盾
●[新] 添加了按钮,以将你的装备栏复制至你的目标
●[新] 添加了按钮,以在你的英雄身上轮换多种控制效果
●[新] 【重置游戏】现在会将游戏时间设为0:00,来帮助把控清野时间
●[新] 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【重置游戏】使用了不正确的图标
神话商城轮换即将上架
●至臻 至高天 奎桑提
●至臻 源计划:阴 劫
●至臻 未来战士 锤石
●至臻 征服者 贾克斯
即将下架
●至臻 源计划:正义 艾瑞莉娅
●至臻 K/DA 卡莎
●至臻 灵魂莲华 易
●至臻 战斗学院 拉克丝
●神话炫彩【神龙尊者 圣龙李青 龙腾云起】
●神话炫彩【黎明使者 锐雯 黑夜使者】
●北极星(2022) 神话精萃 图标
●剪纸仙灵 神话精萃 图标
●花仙子(2023) 神话精萃 图标
●墨之影 紫晶 图标
●斗魂觉醒神话精萃图标
●始源继业图标
●花仙子(2023)福袋
春节庆典2024通行证
《英雄联盟》团队对特定等级的春节庆典2024通行证进行了一些与标准通行证模板相关的改动。每一级的代币数量未改动。
内容概要
●已添加:一个【天龙之子(2024)魔法引擎】,内含3个随即皮肤碎片(外加一个来自魔法引擎里程点1的图标,并有1%几率获得【圣天龙 李青】),一个神秘表情和一把海克斯科技钥匙。
●已移除:2个福袋和1个活动表情
●已扩展:55级除了提供20活动代币外,还会提供一个头衔
BUG修复和品质级改动品质级调整
●更新了奈德丽在商店中的推荐装备。
●移除了客户端中的聊天窗口的弹出选项。
●在【召唤师峡谷】之外的地图上添加了【狂妄】的雕像位置
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀有时会在记分板上显示为双杀。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的高原血统技能不能阻挡来自阿狸E的减速效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果阿卡丽在最后一秒使用带被动技能增益的普攻,那么她会有约1.5秒无法施放技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜的R会进入一种技能已施放但不会造成伤害或发射匕首的状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:拉克丝的Q有极少概率在打破法术护盾时依然施加完整效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的W不会与更快的预备时间进行正确的协同。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家传送到缚地区域上,那么可以通过猛按闪现热键F来闪现出缚地区域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬的第4次攻击如果在他的脱战装填的几帧内打出,有时会失败。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的炮台会被【守望者铠甲】和【兰顿之兆】降低攻速。
●萨科的复制体将正确复制盈能层数和效果了。
●萨科的魔盒将触发【星界驱驰】了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在整局游戏中都会被卡在四肢着地的奔跑状态中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥术彗星】如果在攻击前摇期间发射,则会取消掉普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【冰川增幅】的弹体会打破法术护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的被动移动速度会以多种速率进行衰减,取决于此时在他身上生效的其它效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:洛的W会被视作一次免疫。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的Q如果在最大距离施放,并且目标在她抵达前刚好阵亡,那么她的Q不会正确重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐的R的加成生命值在一些少见情况下会略微延迟生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐在被控制时无法施放Q。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹会在3:32而非3:30时重生。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹在游戏前期被击杀时会生成不准确的计时器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的QQ有时会在命中墙体或其它英雄的技能时爆炸。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的E有时会被墙体或其它英雄的技能给重新定向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个英雄能够同时驾驶峡谷先锋。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【风暴狂涌】在攻击妮蔻的复制体时,会将伤害回敬给施放者。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻能够移除防御塔的后门加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【米凯尔的祝福】能够对非英雄单位使用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残疫】和【海克斯注力刚壁】有时会给特定英雄们提供过多技能急速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的W能够被重复施放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在随峡谷先锋冲锋时,阿兹尔有时能会被击出得极其远。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巫妖之祸】不会显示在商店中的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的聚合】不会显示在商店中的【法力值】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星界驱驰】不会显示在商店中的【生命值和回复】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【无终恨意】的苦楚被动在被奥恩升级为【希望不再】后会造成更少伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【不可言说的寄生物】会意外地为持有者提供技能急速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:超过10分钟的次级战略点计时器会覆盖记分板上的图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在位移到一个野怪营地上时,灵兽同伴会造成更多伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【风暴狂涌】会不正确地在提前激活时提供击杀得分。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆能够不使用R来激活【海克斯注力刚壁】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【贪欲九头蛇】的施放时间未能使用攻击前摇数值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空版红蓝霸符野怪会在它们的龙力版同类被第一次击杀后生成,而不考虑纳什男爵计时器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【翠绿屏障】的冷却时间不会被【女妖面纱】继承。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【时光之杖】依然显示在商店的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【挺进破坏者】依然显示在商店的【技能急速】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海克斯注力刚壁】依然显示在商店的【护甲穿透】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些技能在复活后不会直接获得技能急速。例如,当卡尔萨斯复活后并猛按R时,这个技能有时会延续之前的冷却时间而没有将技能急速计算在内。。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【感电三轮刃】的减速效果能够穿过不可阻挡和不可减速状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【振奋盔甲】的额外护盾计数器会计算【败魔】的法师之祸被动护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【涡轮壁垒】的装备图标不会显示这件装备的被动冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【败魔】和【星界据守】的护盾体积不会基于英雄的体积来调整。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的QE和EE的减速会叠加。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:男爵在受到来自远处的伤害时,会承受来自特定技能的溢出伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果彗在开启一个主题技能书时升级一个技能,会导致他的技能栏位被暂时锁定。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【帝国指令】的减益视效会短于实际的减益时长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在玩家重连回游戏时,如果彗在施放QQ时阵亡,那么他的Q会被锁定至一个形态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【限定施放距离】时,如果在使用一个闪烁技能的同时使用一些技能,那么这些技能会向身后施放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【限定施放距离】时,如果引导并进行移动,会导致一些技能的指示器指向错误的方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:扎克的E在升满后,有时会向后退。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【智慧末刃】依然显示在商店的【攻击力】分区下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佐伊的【贪欲九头蛇】碎片没有效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗在法力值不足的情况下能够开启一个主题技能书。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的W在转变为完全充能版本时,它的动画会被部分跳过。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些野怪不会在训练模式中生成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的被动有时会猛刷这个技能的视觉效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博的R和维克托的E在【限定施放距离】时存在一些问题。
个性化内容BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【掠星魔刃 卡萨丁】缺失了他的视差纹理。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黎明使者 锐雯】和【未来战士 锐雯】的E护盾的视觉效果会在无法通行的地形和建筑物上渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【绝息圣堂 锐雯】的舞蹈(Ctrl+3)、回城(B)和复活的视觉效果在较低的画面设置上触发时会被切断。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幻灵战斗兔 锐雯】在闲置动画期间,双脚会在地面上滑动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在敌方视角下,【冬境仙灵 妮蔻】、【魅惑女巫 妮蔻】、【妖怪艺术家 妮蔻】的R技能的外圈指示器会在某些情况下出现偏斜。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幽梦玫瑰 泰隆】的W技能的视觉效果会超出这个技能的命中框体。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.2版本内:
伏虎之力 希维尔
伏虎之力 锐雯
伏虎之力 蔚
伏虎之力 泰隆
荣誉使者 阿克尚
预知之眼 亚索
天龙之子 斯莫德
天龙之子 李青
圣天龙 李青
天龙之子 易
天龙之子 迦娜
天龙之子 伊泽瑞尔
天龙之子 卡莎
天龙之子 黛安娜
至臻 天龙之子 伊泽瑞尔
以下炫彩已在14.2版本内:
伏虎之力 希维尔
伏虎之力 锐雯
伏虎之力 蔚
伏虎之力 泰隆
预知之眼 亚索
天龙之子 斯莫德
天龙之子 李青
天龙之子 易
天龙之子 迦娜
天龙之子 伊泽瑞尔
天龙之子 卡莎
天龙之子 黛安娜
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原文地址:《14.2版本更新公告》发布于:2024-09-21