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【观山海·攻略】對於BOSS和門派小怪的心得
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【前言】
各位少侠好~
其实我也只是一个普通玩家,大号打了上80,小号在50左右挣扎。
相信大家对于观山海已经有一定的认识,毕竟都过了一个月了(苦笑)。
这下面我会写一些自己打了一个月的心得,希望能帮助一些还不是很会打的人。
如果大家有更好的建议欢迎指点,虚心受教。
先写一下门派BOSS,后面写门派小怪!
没有先后次序,想到哪个就先写哪个的!
第一,慕容。
慕容关键字:躲红圈AOE技能,示剑状态下峨嵋注意加血。
没想过我大慕容在这那么帅啊!(醒醒,你已经是个唐门。
其实慕容还算挺好打的。首先,一定,必须,记得,躲红圈技能。
不躲的话,行啊,等着BOSS增伤吧,加上门派小怪,后面峨嵋会很辛苦,甚至加不上血。
另外,峨嵋要注意,头上有小剑的玩家不能加血,等小剑消失了才能加,不然你会发现BOSS在疯狂回血。这里建议能YY指挥的就吼一下,不能的话就打字告知,例如,状态结束了再打。合理分配,大家看明白就可以了。
第二,明教。
明教关键字:躲技能,躲技能,躲技能。
明教就是白送的,在躲好技能的情况下。如果是那种我打死也不跑,我再打亿下就跑的那种,就难说了。
明教会放一个烽火一样的技能,之后有个半圆AOE,会减你速,有瞬移就瞬移,没有就赶紧跑。如果队伍有唐门,可以放个鬼魅。
另外,他会跳上天一样,放一个超级大的红圈,你一定有足够的时候躲开,不接受除了老婆要生了以外躲不开的原因。
为什么要强调躲半圆AOE和大圆AOE呢?
因为不躲的话,BOSS灼心值会增加,是会增伤的,会令你通关机会大打折扣。你想想,5个人不躲,就5层了。虽然说,最高14还是15层,但我没试过。
第三,丐帮。
丐帮关键字:主仇恨,喝酒,爆盾。
丐帮呢,会有一个主仇恨(MT),代表这个怪只会打MT,而且后面主仇要和BOSS对饮,所以需要注意。
如果是单峨嵋队伍,在有少林的情况下少林喝,不要叫唐门天山这种有爆发的门派去MT,选一些血厚的,如果都是脆皮的,那就你们剪刀石头布吧。
如果是双峨嵋队伍,让攻击低的那个峨嵋MT。
丐帮,不要一开始就风雷移花,先留,后面有用。
丐帮也会有半圆AOE,没什么特别,躲开就可以了。如果近战多,主仇可以适当控一下站位。
BOSS打到一段时间,就会要喝酒,这时候主仇就要去点酒,和BOSS对饮。
在BOSS和主仇喝酒的时候,其他人要集火打BOSS,什么风雷啊移花全开。打得爆的话BOSS会虚弱一段时间,打不爆的话就扣很多很多血,峨嵋就要注意了。
如果几轮下去,也差不多应该打完了。
第四,少林。
少林关键字:敲木鱼,红增伤,金减伤。
少林一开始场地上会有五个金木鱼,五个红木鱼。
一开始分配好两个人去敲木鱼,最好是峨嵋或远攻。
另外你会发现,中间多了一个狂慧值和金刚罩。名字比较烦,认颜色就可以了。红的是BOSS自身增伤,金的是BOSS自身减伤。
BOSS会放一个圆形AOE,要躲开,不躲会被定身。
你慢慢会发现红和金的数字都在慢慢胀,最高是10。就要考虑敲木鱼了。
敲一次木鱼,红和金木鱼都会消失一个。
我的队伍通常是一个人敲。但参考贴吧吧友的意见,如果两玩家能同步敲木鱼,应该能同时消去红和金。我没试过,有待考证,但是配合就一定要很好了。
第五,唐门。
唐门关键字:躲扇形AOE,打铁疾藜,躲红线。
唐门感觉上也不是很难,就是得灵性。
BOSS一开始会点两个人放红线,因为少,比较好躲。
还有个扇形AOE,判定比较快,要注意躲。
后面会全屏放,到处都是红线,不要慌。有瞬移就瞬移去场地周边,没有的话就赶紧跑过去,有唐门的队伍可以放一下鬼魅。天下武功唯快不破,你跑的够快伤害就追不上你。
途中BOSS会放铁疾藜困玩家,和12人老一风雷弹类似,不打就会死。所以一但出了铁疾藜立刻要打。被困玩家自己也能打。
第六,天山。
天山关键字:高伤,攻击血量最低目标。
天山其实我的队伍是有点怕的。因为单峨嵋。
天山的伤害感觉就很高,印象中还会被BOSS暴击。
天山会有一个AOE技能,要躲,她会向前冲三小下左右。
另外隔段时间会攻击血量最低的玩家,峨嵋要看好血。
我们队有一次试过有个人残血了,他招了神佑,得以苟命。感觉应该也是可以适当运用一下的⋯⋯
第七,桃花。
桃花关键字:控制距离、血差。
桃花有本体和离人偶,各需要一个主仇恨,通常是近战开比较好。
本体和离人偶的血差不能太大,距离要控制在11米外,15米内。否则距离近了双怪会回血,距离远了双怪攻击会增加。
其中一方死亡,另外一只会狂暴,所以建议最好同时打死。
分配好谁打谁后,峨嵋和其他远攻可以站在中间,两个主仇一人一面,BOSS途中会在地上放一个圆形范围AOE,主仇就上下走动躲避。
第八,鬼谷。
鬼谷关键字:减速,伤害叠加爆炸。
鬼谷对近战是真的超级不友好。
地上会有一个又一个的圆圈在转,他们还会慢慢的移动,到后面还会造成范围附近内的爆炸,所以有时候有人忽然暴毙。
BOSS还会再放一些红圈,如果不跑踩上去会被减速,甚至被困,需要队友摸一下否则会扣血至死。
由于太多圈圈,近战是真的不好输出。所以在近战多的队伍,建议跳过。
第九,武当。
武当关键字:灵活走动,灵活走动,灵活走动。
武当其实不难,就是得灵活。
场上会分了黑和白,八大块好像。
中间会有一个叫道心值的,会有个太极在上面,下面是一条绿条。绿条会慢慢变小的,就代表你要开始左右横走了。
怎么走呢?
就是,你别看字,看颜色。
当你发现小太极往黑去了,你就站白。
你发现小太极往白去了,你就站黑。
中间有时候还夹杂一个地板伤害,地板会闪烁变红,躲开伤害再回原位。
这个必须得自己灵性,我感觉到后期要别人提的时候就晚了。
如果小太极没在绿条上,BOSS会疯狂放高伤AOE,就算是双峨嵋大概也顶不住多久的。
第十,逍遥。
逍遥关键字:分配好放白子,硬吃黑子,BOSS受到伤害增加。
一开始,所有人会有5层白子,每拥有一层白子,减伤5%。
其实逍遥是挺好打的!
我们队伍的打法就是站在一起,有黑子掉下来就硬吃。
硬吃黑子AOE的作用是什么呢?
就是BOSS受到的伤害会增加,所以后面会越来越好打。吃掉黑子的人就会少一颗白子。
每隔一段时间,BOSS会释放一个全屏AOE,必须安排好一个人点白子。
点白子有什么作用呢?
在一定范围内减伤百分之五十,数秒后会消失。必须点好以抵御全屏AOE。
参考吧友意见,是建议峨嵋不吃黑子,全程由峨嵋点白子,我感觉这些可以队伍自己商量好。
第十一,星宿。
星宿关键字:蜘蛛,增伤。
星宿这个BOSS就非常的好看呀。(?)
打着打着,BOSS会点名一个人释放蜘蛛,其他远攻集火蜘蛛,被点名的那个人在场地外围跑,不要被蜘蛛碰到。
如果被蜘蛛碰到,或者踩到网,头上会叠加蜘蛛网层数,会增加自己受到的伤害。10层的话会清空,地上多一个网。不打掉的话会被困住,一直掉血。如果没打掉网而且人死了,BOSS会招小怪。
最好还是躲好,别踩上蜘蛛网。
第十二,峨嵋。
峨嵋关键字:传染,回血,分散。
如果太多近攻,就退出吧,太难受了。
BOSS会点名并冲向玩家(有红色箭嘴),给予一层花心,其他人千万不要靠近,否则也会感染花心。而一段时间,有花心的人在其脚下会有个红圈,其他人也不要靠近,否则会感染花心。花心层数是取决BOSS回多少血的要素,如果一直让BOSS回血,基本上就完了。
反正远攻分散站就是了♪(´ε` )。
BOSS在剩下最后半条血的时候,会给自己回血,所以,爆发技能如风雷,移花必须安排好。打得死就过了,打不死就是永远的半条血了。
第十三,天龙。
天龙关键字:抽水机一样的耗蓝。
天龙最特别的地方,就是会令你使用技能时耗蓝大大增加。
所以那些要用5%气的攻击技能,可以不考虑了。
而且有一个5%血换100%的蓝。峨嵋一定要控好,第一次没紧先血祭,后面再换。打手也是,因为只能用三次。
之前看攻略据说可以选中玩家,用自身血换对方气,我曾经对峨嵋点过,但没有用,峨嵋的蓝没有加上。
天龙BOSS还会有个判定非常快的小圆AOE,尽量躲开。
而且天龙BOSS会点名几个玩家放一个技能,玩家会一直流血,峨眉这时候就主加他们的血。
说完BOSS了,我们来说说烦人的门派小怪了。
门派小怪有几个前提。
1,可以天山冰住,可以峨眉月落,慕容探营什么的控制。
2,门派小怪吃强控。
3,门派小怪可以放大。也吃指點。
4,如果和门派小怪同属性的玩家打他们的话,伤害是会比较少的。好比毒唐门打星宿,丐帮,唐门,就没那么高伤害了。
门派小怪有几类。
一种是看见就要直接打死的。
【峨眉】必须打死。而且要上控制,不然峨眉会回血。你想想,是清心啊。
【天龙】会给一个,你的蓝会倒水一样。所以一定要打死。控制就不怎么需要了,反正还是会一直扣。
【鬼谷】打死打死。直接打死。减疗百分之50%。如果刚好大家血崩了,是很容易奶不上然后死人的。
其次
【武当】会如封控人,上个控制他就停了。但是也建议打死,不然你在开了风雷那几秒被控了,你会炸了。(我不会说这个是我)
【逍遥】据吧友攻略,逍遥小怪是有可能会把玩家放大的,所以还是尽快打死。
【天山】天山会开移花。伤害还是挺的高。如果出现在天山/唐门这些高伤害守门人关卡,建议打掉。
【桃花】挺脆皮的,可以打掉。
【唐门】一样,伤害高,如果出现在天山/唐门这些高伤害守门人关卡,建议打掉。
【星宿】一样,伤害高,如果出现在天山/唐门这些高伤害守门人关卡,建议打掉。
最后考虑
【丐帮】会开横扫。伤害一般般。放大了的话可以打打。
【明教】通常我们队伍都是等放大了才打。
【慕容】会有一个减外内防的BUFF,但是感觉影响不大,不放大不打。
【少林】通常我们都不打。求神拜佛每次都出少林。放大了的话可以打打。
最后,在这里想写一下自己的建议。
1,丐帮对饮时显示打盾百分比。
2,慕容的示剑状态做的醒目一些。
3,天龙新增一个按钮,血换气给峨嵋。
4,峨嵋点名施放花心时的箭嘴做的醒目一点。
此外,
综合了一下贴吧中的各种声音,对于比较弱势的门派,我认为如果要让策划给你放大30%40%伤害,是没可能的。
但是策划可以考虑一下给这些弱势门派制造一个本内技能【師門庇佑(?)】,该技能可以打掉BOSS百分之3~5%血量,仅在4分30秒后可使用。
这样为弱势门派带来更多门票,也可以弥补一下输出。
针对副本,我认为应该以副本通关率中为少数的门派去决定给予这个技能。
【结语】
游戏总是离不开养成的,所以会发现近几年来天龙出的各种养成系统都是和副本有关:较早前的困难雁门关,其后琅环福地,三神,再至今天的观山海。
这个副本后面一定会越来越好打的,因为过一段时间大家的属性有所增长,自然也就好打了。当然,不要杠。你让一组十万分去打100层的话是肯定打不了的。
富有富玩,穷有穷玩,放平心态就算了。如果是愿意氪金的玩家,这个本的确可以令你的人物面板更上一层楼。
如果是不太愿意氪金的玩家,就当是一个养成副本,每周打三次领领低保就可以了。
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原文地址:《【观山海·攻略】對於BOSS和門派小怪的心得》发布于:2024-09-28