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还是直接说结果,装备给的固定护甲穿透有特殊算法,到18级才会成长到写的那么多,固穿之间是加法;百分比就是写多少是多少跟等级无关,百分比装备之间叠加非加法。法师的固定法穿是写多少就是多少,跟等级不挂钩;百分比法穿叠加和百分比物穿算法一样。当同时拥有固穿和百分比穿透时,会先计算百分比再计算固定穿透。
出装上面考虑,大乱斗或者优势局的话那种女警加猫玩一狙流秒脆皮的,无脑出高固定穿透的装备应该能到124固定护穿然后猛按r就完事了。简单来说就是打脆皮出固穿,打坦克出百分比穿透。我法师玩的少,总共带法穿的要么就神话被动,他自己涨你也不用管,要么就只有法穿鞋和法穿棒了,还都不贵,看局势自己出吧,嘿嘿。
下面是正文:
最近有个人问我,你天天不rank还老号称游戏理解深,你说说为啥s11装备刚改的时候伤害溢出那么多,玩刺客有手就行。我说停停,我不知道,你给咱讲讲?他说好,你看一个锯齿短匕1100块,+30攻击和10点物穿。30攻击力以长剑为基准的话,相当于3把=1050块,等于一个锯齿短匕你花了50块买了10点穿甲。而一个布甲+15点护甲,要300块,你花200块钱才防人家50块钱的东西,这玩谁不用多说了吧。我心里一想哦?貌似以前锯齿短匕是+20攻击力,一下给我说的还有理有据令人信服。结果等我后来一查s8的时候锯齿短匕就是+30攻击力,大哥这和s11改动也没关系啊,实属被忽悠了。这只能说明穿透相比防装性价比是高一些,我说还是我自己去康康吧。
先说几个基本知识:
带穿透的装备:
带穿透的装备可以分为两种,给自身加穿透属性的,其中给自身加穿透的又可以分为百分比穿透和固定穿透。如图1图2
图1:给自身加护甲穿透属性的装备
图2:给自身加法术穿透的装备
另一种是直接减对方面板属性的。
图3:削减对方护甲面板属性的装备
带穿透的英雄:
一些英雄技能所带的穿透和装备类似,也分为给自己增加护穿面板属性的,如图4
图4:给自身增加护穿
和直接减对方护甲面板属性的,如图5
图5:减少对方护甲面板属性
具体算法机制:
物理系:
1. 固定穿甲和固定穿甲之间是加法,比如一个18点穿甲的巨蛇之牙和一个12点穿甲的收集者加起来总共会有30点穿甲。
固定穿甲本身有个更特殊的算法,如果你把鼠标放在自己面板的固穿属性上就会发现他的文字描述。如下图
图6:固穿会基于等级成长
经一通计算就可以发现固穿在1级的时候四舍五入只有60%的效果,然后每升一级会加40%/17,直到18级的时候才会达到面板里写的那么多。
2. 百分比穿透与百分比穿透之间并不是加法关系而是一个剩余护甲系数的乘法关系(韧性的叠加也是此方法)。比如诺克满级e会给35%护穿,再出一个最后的轻语给20%,此时你的面板会显示48%而不是加起来的55%。他是由1-(1-35%)*(1-20%)=48% 算来的,如图7
图7:诺克满级e+轻语所得48%穿甲
3.英雄技能打出的百分比削减和装备互动也一样,比如盖伦的e转6圈可以削减25%护甲,出了黑切的盖伦打满会削减对方1-(1-25%)*(1-24%)=43%,如图8
图8:100双抗的假人还剩余57护甲,被削减43%
法术系:
1. 固定穿透写多少就是多少和等级无关,固定法穿之间也是加法。
2. 百分比法穿与百分比护穿一样,叠加算法也一样。
综合一下
当同时拥有固穿和百分比穿透时,会先计算百分比再计算固定穿透。
比如你面板有30%护甲穿透,20点固穿,对面有100护甲;在你18级时,对方面板还是100护甲,但是你打他就会相当于他只有50点护甲。
另外那种直接减对方面板属性的,比如黑切,他会有一个黄色的裂开的盾形图标在英雄身上,点击对方英雄也会在他的状态栏上显示。如图9
图9:盖伦e破甲和黑切破甲
假如对方是100护甲,黑切打满-24%之后对方实际面板护甲就只有76了。其实好多带护甲削减的英雄也是这样,皇子的巨龙撞击、蔚的爆弹重拳等等,会直接把对方面板降低。 其次,像诺克、铁男带的这种穿透的被动是只加到自己的面板上面,甚至和你e技能打不打得到人都没关系,只要学了e就会有。
这两者的区别就是一个只有自己的伤害能享受,一个是全队的伤害都享受。
大致就先说这些吧,欢迎大家给我纠错以及讨论,感谢大家的阅读和支持!.
后面放固穿特殊机制计算的过程
固穿机制计算过程
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原文地址:《浅谈穿甲和法穿的机制与出装11.10版本》发布于:2024-10-12



