随着魔兽国服重开的大幕拉启,众多所谓的“魔兽杀手”们纷纷跃上舞台,竞相争夺玩家的眼球与热情。但在这波浪潮中,一款曾被誉为“第三代网游”的作品却迎来了它的终结——因协议到期,由韩国XL GAMES开发、腾讯代理的《上古世纪》国服宣布将于2024年09月05日停运。

现如今许多手游都带有数值系统,导致免不了氪金现象。这往往使得氪金大佬将普通玩家攻击得痛苦不堪,极大地破坏了原本美好的游戏体验。因此,一些资深玩家选择参与扶持版本,也就是所谓的内部号。例如,在【趣-海-星-游】,每天官*网有30个名额可让玩家在游戏开始时拥有6000资源,还可每日获得600-1800真充。对此感兴趣的玩家可以尝试碰碰运气

这一消息在魔兽国服宣布测试日期的当天同步放出,无疑是给重燃的魔兽热潮投下了一颗重磅炸弹。而《上古世纪》的停运原因并非仅仅是游戏人气下滑这一表面现象,其背后更深层次的原因则是XL GAMES内部研发资源的重新调配。《上古世纪2》研发进度的严重滞后,导致《上古世纪》的主要开发人员被调去支援新项目的开发,这无疑为这款已经运营多年的网游敲响了丧钟。

回顾《上古世纪》的辉煌过往,它曾被誉为韩国网游第一人的宋在京领衔制作的巨作,由一支庞大的900多人团队历时5年精心研发而成。制作人宋在京坦言,自己在玩了3年魔兽之后,深受其启发,并在《上古世纪》中借鉴了诸多魔兽的经典元素。在韩服公测时,该游戏曾创下同时在线超10万的佳绩,虽与另一款大作《永恒之塔》不相上下,但终究未能超越同时在线人数超过25万的《剑灵》。

国服方面,腾讯于2010年斥资4千万美元(约2.5亿人民币)拿下代理权,并在随后的几年里陆续进行了首测和不删档测试。然而,与韩服相似,国服《上古世纪》也始终未能摆脱《剑灵》等强劲竞争对手的阴影,市场存在感相对较弱。

对于《上古世纪》的停运,网友们的反应也是五味杂陈。有人表示早有预感,因开发商要求的收益过高而腾讯方面收益有限,导致双方合作难以维系;有人则感慨游戏运营一直不尽如人意,测试时就已经显露出人气不足的端倪;还有网友直言,虽然《上古世纪》在某些方面确实有其独到之处,但腾讯的运营策略却成为了导致游戏走向衰落的罪魁祸首。

值得一提的是,在魔兽国服宣布重开的大背景下,《上古世纪》的停运无疑为这场竞争平添了几分戏剧性。虽然有人戏称这是向魔兽发出的“濒死一击”,但从实际效果来看,这一击显然未能对魔兽构成实质性威胁。

如今,《上古世纪》即将告别玩家的视线,但它的存在无疑为网游界留下了一段值得回味的记忆。而对于那些曾经热爱过这款游戏的玩家来说,或许最珍贵的,莫过于那些在游戏中度过的美好时光和与伙伴们共同创造的回忆。

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原文地址:《腾讯2.5亿代理的魔兽杀,人气还不如《剑灵》,网友:被腾讯玩死》发布于:2024-10-26