FPS游戏一直是游戏界外挂横行的重灾区,前有绝地求生树起个好榜样,阀门公司也不得不愁自家游戏内外挂成灾的问题,近日也公布了全新反作弊系统的实装计划,让我们一起来看看吧。
V社程序师John 在GDC上发表了演讲,讲到了V社是如何随着《CS:GO》玩家社群的壮大而不断成功检测到作弊玩家并将其封号。指出当VAC在游戏中不起作用时,他和V社决定通过深度学习自动化技术处理,而非雇佣上百名监测人员,于是便诞生了。
并不是VAC的新版本,而是一个全新的系统,采用了深度学习来分析游戏中玩家的行为,了解作弊玩家的行为,然后根据一个动态标准发现作弊者并将其封掉。
然而,为了实施,他和V社创建了一个服务器群来监测数以百万的《CS:GO》玩家。为了评估玩家,V社需要每天进行240万分钟的CPU劳作,这就需要1700个CPU。
V社不得不至少投入几百万美元购买所需要的硬件,包括64个服务器刀片,每个有54个PCU和128GB内存。这代表着是迄今为止在单个游戏上造价最贵、投入最大的反作弊手段之一。
有趣的是,还提到正在非常完美地运作,将来可能将为Steam上的非Valve游戏和其他内容提供保护
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《《CS:GO》全新反作弊系统详解》发布于:2024-11-03