游戏里面可能有这样的情况,我们对某个角色的被动技能(比如小偷,柯基)很满意,但是对其本身自带的骰子的颜色或效果不满意。
那么能不能既要好被动,也要好骰子呢?
答案是可以的,在游戏里有几种换骰子的方法。但是这些可换的骰子有的强,有的很弱不如不换,下面来分析分析(可以换哪些骰子?谁可以换?换的骰子厉不厉害?)。
目录
1、天坑/镜阵
2、动物训练所
3、血祭坛
4、怎么刷骰子
5、总结排名
天坑/镜阵
地点【天坑】【镜阵】可以改变队伍里面一个角色的骰子。其中
【镜阵】可以改变人形队友的骰子(主角,蝾螈,鼹鼠,狸猫,哥布林不行)
【天坑】可以改变非动物队友队友的骰子(主角,蝾螈,鼹鼠,狸猫,哥布林可以,天坑出的好骰子优先让这些角色换)
(动物训练所可以改变狗狗/水母这种2个排骰子的所有骰子,纳瓦人2个蓝色骰只会改变一个,保留一个白板蓝色骰子)
可以换的骰子有个池子,随机出一个(可以出现队伍已经有的骰子)。
共有11个:
巴黎队友:【护士】,【翻译家】,【传教士】,【大兵】,【水手】。
土著及俱乐部:【萨满】,【斥候】,【战士】,【锡克】。
专属骰子:【猛兽怒火】,【支援骰】。
队伍有传教士,仍然出现传教士的骰子
具体骰子强度分析
全面出击骰
骰面颜色:6红,3:3,纯红骰子加分
骰面1:17+22*3=83伤害,30自己易伤
骰面2:34+44*3=166易伤,25力量
1.伤害在人物骰里面最高(比个别武器稍微低一点),打死对面,则副作用(给自己易伤)会因为对面减员(攻击频率降低)而大大减小。
2.单体最高易伤,可以在【传说中的怪物】/【寻找被守护的宝藏】人物中,在山洞面对单体精英怪时施加,2.66倍伤害加成,单用就相当于全员166力量。可以和力量叠乘(传教士的153力量*166易伤=2.53*2.66=6.73倍,相当于573力量)
3.纯红骰子也是卖点。
支援骰
骰面颜色:3红:3蓝
骰面1:全体同伴17+22*3=83力量
骰面2:获得3个白板骰子(红蓝绿各一个),群体回复0+13*3=39生命值
1.群体力量数值一般,数学上,给两个人物83力量=给单个人物166力量(工程师力量骰),队伍骰子有限,多个输出都拉满的情况极少。给单个人物上力量还可以用萨满权杖强化,总输出更高。
2.支援骰,可以1个变3个白板骰,提高队伍骰子数量,标准5人10个,每个支援骰+2个,3个支援骰16个,可以提高队伍的输出上限。同时可以群体奶可以提高队伍回血能力,防止感染。群体奶还有蓝色哥布林,捕魂猎手,萨满单骰。有骑乘时,对骑兽是双倍奶。
3.非常强力的骰子,值得去刷。
传教士
骰面颜色:3红:3蓝
骰面1:14+17*3=65护盾
骰面2:30+41*3=153力量
1.护盾数值很高(仅次于海盗120,持平乌龟/皮制盾牌),可格挡大量伤害。
2.力量也是第二高(仅次于工程师/庸医的166力量),能配合主力输出(水母,短剑,诸葛弩)打出大量伤害。水母/短剑6级49伤害+5级传教士95力量=49*1.95=95伤害,可以秒大多数群怪了。满级诸葛弩50伤害,配153力量=126伤害也是秒杀老虎,蛇,萨满,海盗,哥布林,狸猫队伍的存在。
3.单体力量可以一力多吃,比如锡克自己骰子有伤害,装备一把近战武器(珊瑚棒,短剑),4个蓝力量骰+4个绿自身输出骰+4个红色武器输出骰,打出(1+1)*2=4的效果。或者水母绿AOE输出+主角骑乘拿诸葛弩红AOE输出。
4.几乎完美的骰子,很值得换,队伍双传教士骰也是可以的。
5.传教士本身的被动可以被天赋(信徒同心,强大意志)取代,因此可以前期拿传教士过度,后期用其他功能角色(比如卷轴大师,狸猫,水手等)洗传教士骰。
护士
骰面颜色:3红:3蓝
骰面1:15+19*3=72治愈
骰面2:0+19*3=57治愈,净化队友(眩晕,出血中毒,易伤)或者净化敌人(力量,护甲)
1.主要功能是解除眩晕,防止被突袭眩晕还不了手,拥有护士骰的角色武器被眩晕是可以用净化的,而被蛇突袭,眩晕2是无法自己解除的。可以主角洗了护士骰,再骑乘动物,怪物的晕施加给动物,主角可以用出来净化。可以配合大象猎枪为主要输出的队伍。
2.还有就是高额红色回复能力,在纯动物队伍里面,蓝色骰子很少,红绿骰子很多。主角洗护士骰,可以大大提高队伍回复能力,防止感染。
3.移除中毒出血,被豹子,老虎攻击以后上出血很难受,可以解了。护士骰角色被施加出血时,净化自己不会收到出血伤害(出血是用完骰子后结算的)。
4.燃烧解除不了只能等层数每回合减少1,慢慢减少到0。
5.力量易伤可能对面当回合施加,当回合就打出额外输出了,净化意义不大。
水手
骰面颜色:3红:3蓝
骰面1:14+17*3=65反击伤害。自己挑衅1
骰面2:护盾12+15*3=57。自己挑衅1
1.稳定的自我挑衅,可以给血多的角色保护核心输出队友,或者给免疫感染的队友(主角或有血祭坛【再生】BUFF的角色)。
2.反击伤害可以多次触发(需要对面攻击特定目标),配合施加嘲讽(小偷)。
注:反击流我试了,不厉害,生效很慢不如直伤,面对蝎子(毒+虚弱)不触发,配合乌龟护甲加到100免伤就不触发反击了,问题很多。
3.护盾数值中规中矩,比传教士的稍微薄一些,问题不大,也是可用的。
翻译家
骰面颜色:4蓝:2红
骰面1:22+30*3=112易伤
骰面2:22+30*3=112易伤。12伤害
垃圾。全是单体易伤,使用场景很小,数值也不高。如果需要易伤,有更好的选择(猛兽怒火166,秃鹫/柯基153,眩晕棍(工程师装备)162)。
大兵
骰面颜色:全红,4:2
骰面1:12+15*3=57伤害
骰面2:17+22*3=83伤害
保底57伤害,带重掷有1-2/3*2/3=55.5%概率出83高伤害骰
天坑的【全面出击骰】亦有3面83伤害骰,动物训练所换的骰子是3面给对面施加易伤的83输出骰。
武器【珊瑚棒】也是全红保底69伤害,配合锡克近战50%加成=103.5,超凡之力20%加成(69*1.2=82.8,69*1.7=117.3)。
主要功能是全红,给诸葛弩,珊瑚棒,大象猎枪当稳定燃料的。
斥候
骰面颜色:3绿:3红
骰面1:15护盾伤害,22+30*3=112易伤
骰面2:10护盾伤害,11+13*3=50伤害
只有少量敌人有护盾(鳄鱼,螃蟹,大裸鼹鼠),使用场景非常少。
我方配合力量,直伤高的话把护盾扣除了就是。真不差几点护盾伤害。
用来污染骰子池子的。
萨满
骰面颜色:4蓝:2红
骰面1:群体11治愈,0+15*3=45护盾
骰面2:所有敌人10+12*3=46伤害,30%群体虚弱
群奶不错,强化是中等的护盾。小型战斗中,可以用晕和护盾拖回合,用群体奶把团队状态调整好。可以给纯动物队等缺少回复的队伍使用
小概率出中等伤害AOE,需要高额力量配合才能清场(配香炉112力量=97伤害,还秒不掉100血的)。群体虚弱面对老虎这种高输出敌人很不错。AOE可以被诸葛弩替代(概率达到100%)
值得一换。
战士
骰面颜色:4红:2绿
骰面1:12+17*3=63伤害
骰面2:随机2敌人,10+15*3=55伤害
换骰子肯定是为了后期考虑,纯伤害骰子如果伤害不够高,没有换的必要
水母3面57伤4目标,短剑3面57伤4目标(还有近战和水手海盗加成)
锡克
骰面颜色:前期是4绿2红,后期是3绿3红
骰面1:14+17*3=65伤害
骰面2:12出血,10+15*3=55伤害
类似战士骰,输出还是不够
动物训练所
兽性攻击骰
骰面颜色:3红:3绿
骰面1:17+22=83伤害,0+30*3=90易伤
骰面2:10伤害,10+12*3=46出血
改变对象:所有动物。马这种一排骰子的只能洗一个,不如1负重或者15 SAN有意义。两排骰子的可以洗两个,具体来看:
【水母】:本身AOE骰很强力不需要洗。
【猎犬】:被动没啥大用,换两个输出骰子当纯打手
【柯基】:寻宝挑战+挖宝节约铲子
【冥河龙】:首回合高伤害
【迅猛龙】:可以骑乘
战略上:
辅助队伍(厨师,卷轴大师,传教士,商贩),前期在训练所招募一个猎犬,冥河龙,洗2排的输出骰,打30-50伤害轻轻松松(3级29伤,4级49伤,6级75伤),2个骰子保证了出现的概率(带重掷,无红色输出骰的概率从25%降低到6.25%),可以很好的度过前期。
纯动物队伍也可以安排柯基(挖宝+寻宝多8面绿),迅猛龙去洗,保障骰子数量的同时,增强单体输出能力。
血祭坛
在血祭坛,可以派一个手下(非主角,非动物)去进行骰子挑战。
每个血滴图标代表损失10%最大生命值的血,扣血的数学期望
3面红:(5*10%+1*20%)/6=7/6*10%
4面红:(3*10%+3*20%)/6=9/6*10%
5面红:(1*10%+3*20%+2*30%)/6=13/6*10%
6面红:(1*10%+1*20%+4*30%)/6=15/6*10%
合计损失44/6*10%=73.3%最大生命值的血
扣100%(20%+20%+30%+30%)概率是1/6*3/6*2/6*4/6=1/54
其他情况最多损失90%最大生命值,因此派HP在90%以上的角色(比如最大生命值80,当前73血)去是安全的,可以准备一个医疗包或者去温泉/萨满小屋补满。
派残血队员+运气不好,扣到0的话可能会直接断气。(有人说遇到变畸变人?)
数学上可以计算得出:
【4个骰子全用上】:
出现4红概率:27.7%
出现3红1白概率:47.2%
出现2红2白概率:22.2%
出现1红3白概率:2.7%
【用三个骰子】(4,5,6面红的):
出现3红概率:55.6%
出现2红1白概率:38.8%
出现1红2白概率:5.6%
因此若
【需求2红】
用2个骰子(5+6),失败概率1/6=16.6%
用3个骰子(4+5+6),失败概率5.6%
用4个骰子,失败概率2.7%
【需求3红】
用3个骰子(4+5+6),失败概率44.4%
用4个骰子,失败概率25%
满足要求(比如掷出3面红),则可以随机获得1个BUFF,类似抽签放回再抽签的类型,会出现相同的(有利爪又出现利爪,表现为无事发生)。BUFF有:
1、再生:额外回复0.6HP/天(基础0.2HP/天),感染几率-5%(残血状态下感染几率5%,有再生后抵消变为0)
免疫感染是很优秀的,负责人坏骰子,毒气云,都可能会带来受伤和感染。
2、超凡之力:负重+1,近战武器+20%伤害(短剑,珊瑚棒,蝴蝶剑等)
哪些武器是近战武器见专栏的武器分析
3、硬皮:+10HP上限,+10护甲(-10%伤害)
进攻大于防御,聊胜于无吧。
4、利爪:把骰子换成利爪骰
利爪骰
骰面颜色:纯红,4:2
骰面1:10伤害,10+15*3=55出血
骰面2:10伤害,10+10*3=40出血,3目标
低伤害+出血类型的输出:缺点怕高额护盾,和眩晕不搭。优点不怕虚弱,克制低输出高行动次数的敌人(比如暴龙,大鸟,母蜘蛛,萨满)。如果不能一回合打死,和直伤没区别。
纯红骰子加分。
刷特定骰子的操作:
我们把它看作一个盲盒,打开以后再保存,那就永久固定了,如果没有打开,可以SL换结果。
详细步骤是:遇到了可以变骰子的地点时,先保存一下(打开背包再关上),然后去天坑看一下,如果没出想要的,可以强行退出游戏,再重新打开。重登进去以后,打开背包再关上,临时重新保存一下(覆盖之前的随机数)。再去天坑看,没有再强行退出,重复操作几次。镜阵类似,不过需要点开人物头像看洗的什么骰子,不满意在这个界面直接退(因为看骰子的同时也打开了背包,如果此时关闭背包就自动保存了,不能再回到之前了,一定要注意)
总结一下:
S:支援骰(+2骰子数量),兽性攻击骰(换2个,高伤害+高概率)
A:护士(净化),传教士(高力量+高护盾)
B:萨满(群奶),全面出击骰(纯红,高易伤)
C:大兵(纯红),水手(挑衅,护盾),利爪(纯红)
D:战士,锡克(伤害不够高)
E:翻译家,斥候(单体易伤,护盾伤害没啥用)
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《奇妙探险队2——换骰子(天坑,镜阵,宠物训练所,血祭坛)》发布于:2024-11-03