最近很多气功玩家在抱怨武器加成以及各种细节问题不受重视,甚至有一种声音说气功现在是下水道的论调。

作为玩了两年半多的气功师,基本上经历过不删档以来的各个阶段,就来说下目前气功现状,是否真的像某些人所说下水道一文不值必须加强,也是否又是那种输出第一环境优秀的神职业。

首先说说技能方面:

一般来讲,衡量一个职业是爹还是下水道,无非两个方面,一个是输出,一个是团队作用[说白了就是定位辅助之类的东西]。那么就先从技能方面说说团队中的作用。

主要说pve:

一、罩子:

说白了远程抵抗。

同类技能中有花粉,烟雾,金刚令。其中金刚令应该是实用性最差的。

一般刷图应该都是固定罩子,范围大减伤多回血较多冷却较短。和花粉烟雾相比,回血仅限于气功自己且回血量较低,持续时间长,相应的冷却也更长。

排除之前的修罗王,目前来看cd和持续时间影响不大。主要是回血和减伤的差别。

回血在10秒内缓慢回复,还不如嗑药。减伤?有团队保护要他干啥。

简单来讲,这个东西,要的地方不多,而且没有特色。但是好歹也是远程抵抗,也就是看副本有没有需求。圣地老三这种该用还是要用。没什么特别的。

二、冰箱:

这东西有趣的地方在于10秒无敌,而且扎坎走火入魔也能撑得住,其他职业能做到吗。

然而事实上,也就是一般的护卫灵魔改了下的东西而已,无敌时间长但是自己根本不能动,削弱后回血简直和笑话一样,cd还有1分钟那么长。

至于列在团队里面,经历过正常套路打雪人洞的应该能明白。

不多说,现在意义不大,也不如其他职业的技能好用。

三、格挡类:

真空破和燎原之火。

这次新本出现的一个问题,也是全职业中气功独有的问题。

直接导致一个4人新本队伍根本不想看到俩气功的主要原因。

先说真空破,气功比武用的常规格挡技能,反击近战格挡远程。看起来涵盖所有技能,实际上大多数技能完全挡不住,其中包括菊花炮黑炎龙甚至龙铁拳第三下转都不能反击。以及监狱老二和新本老二和新24老一的球。另外,因为和火系气功核心技能气功炮在同一分支所以很难取舍。就算是冰气功,现在的环境,点出来也没啥用。总之来讲,就是尴尬的一个东西。

至于火tab,0.5秒反制冷却18秒,气功相比真空破反而正常许多的格挡技能。不过多数比武都是用来浮空的。刷图和炎爆[气功唯一双击到或双虚弱]同一个分支。

嗯,懂的自然懂,不多吐槽了,两个鸡肋格挡造就了奇葩的气功师。“没有格挡的职业”

四、大挪移:

这里要说的不是抓举[给你讲个笑话,气功特色大挪移抓不了怪,灵剑却可以。气功吸星不带虚弱,灵剑可以。气功没有第二个无脑解大挪移的技能,其他职业,不知道几个可以。]

也不是瞎狗眼的爆炎连破。而是16米救人大挪移。至少新秘功牌普及之前。这个应该是打boss主流加点。

实际上也是唯一一个可以让濒死的人[不是运气]暂时无敌的技能[如果没记错的话。力士盾和召唤花粉,只能让运气的人无敌,气功的4在此基础上保证了濒死状态的人的安全。同时也会吧濒死者拉到附近。运气也会降低时间。

应该是同类技能最好的一个了,然而。8秒符,群体复活符。

这技能好用,但是被道具搞成了没什么用。外加有些环境下各种全场覆盖的持续伤害以及迷之判定。

不过再怎么说,降低符的使用率也是好的。开荒算是不错的技能了。不过和同类技能比也没那么强力就是了[反正运气无敌,在哪区别不大,起来一个ss的事情而已]

五、结冰:

说白了,捆。

其实能用到的好像也就是武乾了。然而,16米射程冷却36秒,18秒冷却只有10米。两者都会被闪避。和自身的减速叠出来的结冰有冲突[主要是冰气的z]。而且要牺牲双晕。非要捆的话,我选择召爹和咒爹。

六、冰花:

也是目前争议最多的地方。

其实也不可否认。只要冰花一天是气功独有,玩家开荒肯定会想带个气功。剑士灵剑,召唤刺客也是同理的,没什么好说的。

真正冰花崛起有二,一个是5秒时间完美抵抗各种原来3秒抗不过的三连砸,另一个则是阿满和本次的震天魔王。

2.5秒内的5连击,龙铁拳分身连续不定期爆炸同时boss还在做搅屎棍,剑士gg,召刺gg,除非两个一起用,然而这样做无形增加了风险。灵剑?抱歉用出来的时候就开始算时间了。

好用归好用,问题有没有?有。无法行动是最大的问题。

你们开荒监狱的时候,魔气狱配冰花感觉如何?监狱老一虚弱,你希望看到冰花还是其他保护?

5秒三连砸,全队开冰花和开御剑输出差多少?期间出现灵核又差多少?虽然安逸,但是在某些输出吃紧环境以及游戏体验来讲,冰花也是绝对最差劲的团队保护。甚至比武场,你可以经常压冰花,但是你听过压御剑保护和群隐的么?

不过即便缺点多,副本一旦迎合了这种设计,你体验过他的优点以后,你就想一直带着了。好比这波24人的气宗,一个道理。

只要冰花一天还是唯一的,气功很难成为下水道,除非副本刻意恶心气功。[新本好在里面双击倒相对好给,否则到时候气功依旧没法进新本队伍,就算是有冰花也够呛]

看完技能,大体上,气功是一个部分情况很有利,多数情况是提供给队伍一定程度上保护能力的职业。

没有回血[召唤气宗咒术(某种程度上还是有的)],不能提供安逸的输出环境[各种抓举擒拿,不会影响输出节奏的群体保护],没有直接性的输出提升[点穴,斗气发散,超神]。

适合开荒,至于速刷,目前来看没有任何优势。

然后就是我的猜测

在这个设计背景下,如果气功没有足够的输出能力,那么将在玩家熟练度够高后被环境所淘汰,比如都会自己躲5连,剑士御剑+群隐且cd足够时,亦或者干脆灵剑旋风完美时机完美抵抗还不影响输出节奏。这时候怎么办?

提升输出:

大多数人应该看过流传的那张韩服武器改动图,真假去韩服官网一看就知道了,大体翻译用百度肯定都能知道(这次我很好奇土门那边为何没有出翻译)

所以在这个条件下,韩服气功武器数值比其他职业相对高出不少。而国服为何武器系数如此之低?甚至出现比韩服数据还要低的冰气功的情况出现。令人费解。

其实,这个和国服ch组的态度有关。

目前国服大环境是希望全职业输出水平线大体一致,谁也不会比谁高多少的情况,tshf之前测试也表明这个结果八九不离十。[冰气功因为涉及到团体加成问题不适合弄太强,目前毕业冰气功报团输出和其他职业单人极限输出相近]。这个条件下,韩服同步过来的装备需要测试,高了就调低,低了就加强[记得最开始气功烛魔武器系数调整吗?最开始火系系数是冰系1.5倍,后来调整成为了现在接近2比1的数值]

而之前的数据处理,恰恰是国服数据不如韩服现象的根源。亲们记得最近烛魔系数大砍吗?其实除了召唤和个别派系,基本上都是下调64%左右,韩服是全职业除了风灵剑统一50%。具体图等明天或者去剑灵气功师吧可以找到。

换句话说,国服一开始的数据定好了,就已经把气功相对于韩服的弱势定出来了。那么现在国服气功师输出水平到底如何呢?

木桩测试,三个派系最高的是炎龙30万秒伤以上,以烛魔15毕业为准。炎炮低了近5万秒伤,冰系目测单人逼近炎炮。

看起来是不是很高?

事实是,炎龙和大多数职业持平,而不是强力[主要受限于内力消耗导致整体频率不高以及手镯加成],炎炮则是垫底水平。冰系气功24人可以轻松打出输出不过4 6人环境恶劣而且要放弃无尽塔和战场两大玩法,同时清小怪非常恶心。

这就是输出现状。

有人会说输出环境:

1,以新本为例。一个优秀主T在的话,基本两个boss都是半木桩。正常阶段需要躲得就一个转圈扫,而且动作还非常明显。新24压根就是木桩,打过的都知道。

2,炎龙射程10米,近战要躲的技能,你炎龙气功基本也要躲了。

3,炎炮和冰系是好。可惜对比对象,一个是已经不受距离限制虽然7.5变5然而武器偏强且卡刀变得非常流畅的风召和已经彻底成为爹一样的咒术了。而且别忘了,炎炮木桩测试是垫底的,这俩可不是。

以上因素导致,输出并不能算是前列的气功师,无法成为爹职业那样的存在,但是又因为冰花这个唯一性的群体保护,以及其在部分副本当中优秀的表现,气功自然也没道理被说成下水道。

也就是说。目前版本而言,气功属于输出中规中矩,副本表现尚可的一个职业。然而气功目前的环境下,就真的没大问题吗?问题自然有,上面就提到了几个。

首先,格挡,不多解释了。

其次,相对于韩服过低的数据,这个具体原因应该是国服ch和韩服设计师在职业定位方面想法完全不同,韩服认为输出应该有高有低,国服认为应该完全一致。差不多是这样。至于谁对谁错,一个人一个看法。当然作为气功还是希望一个远程炮台理论输出至少不应该脱离前三才是正常位置。

然后,手镯持续时间强行缩短以及冰火比例不正常,这个后面细说。

天空武器加成寒冰掌,嗯,这很剑灵。

觉醒技能没享受到八卦加成。觉醒消失后,技能需要重新加速[这个不属于bug,属于体验问题]。

然后说几个很多人认为是问题但事实是设计上的有意而为之的,gcd。不论是pvp还是炎炮打输出,没有这个东西,气功的输出会很混乱,他的目的就是为了让气功卡刀输出。不再多解释了,冰花冰箱罩子删了后摇可以快速施展已经是很大的让步了。

然后说说气功玩家关注的但是其他职业可能不太懂的,气功冰火窝里斗的事情。主要缘由还是烛魔武器第一版引来的问题。那就是,冰系频率是火系3倍。但是火系加成只有1.5倍于冰系。

首先,冰系理论就应该比1比三高一些,因为冰系可用技能太少,自身系数又过低,不是烛魔武器的话估计冰系气功一个都找不到。

然而当时测试结果确实也说明问题,冰系太高了。

无脑冰2碾压火系,这还没算z。这就是当时的环境。然而,那时候很重要的一个因素没有被考虑进去。

那就是炎龙流。

疯狗炎龙再怎么被内力限制,毁灭灵核推起来,烛魔5层丢个火c冰z再推,空内补双龙继续推。这个频率算下来,碾压炎炮再正常不过了,何况真要和冰系比,爆发期差距估计也不大[因为炎龙体系左键之类的其他技能占比远低于炎炮,所以武器改革+新八卦问世直接导致炎龙压着炎炮]

但是在当时,炎龙流没有任何人意识到。也就导致目前国服数据强行按照炎炮比例分配,变相削弱冰系导致现在国服冰系还不如韩服的情况。

而韩服也是很奇葩的状态,冰系330火系500出头,嗯,也不知道他们那有没有人测测冰系秒伤。总体来讲,问题出在炎龙和炎炮是两个派系,但是官方强行不分化。

换个角度想,以灵剑为例,如果雷炎闪加成和一闪一样是上千的系数会怎样?或者一闪只有几百的加成又会怎么样?

火气功加成就是这样。

同样的问题出现在阎摩手镯上。韩服火270比冰135,国服600比冰200,考虑到时间阉割,嗯又一个国服还不如韩服的东西。这很qq剑灵估计数据改的时候,强行炎炮1比3了。后面那波阉割时间,这个锅只能你国服ch来背,系数高不是借口,人家力士怒扫国服500多韩服200多没见到削弱(bug该修复趁早修复),凭什么国服气功手镯时间就要短?

关于冰系气功的两三事明天再说。目前的气功不强不弱,这是我的评价,有想法欢迎交流,毕竟不能做到面面俱到,有些事情可能一时没想到就没提。

继续说关于冰气功的事情:

先说说特点吧:

相比于火系气功。极限输出低不少[单人],多冰系同队的话高于炎炮,和炎龙应该也差不太多,这是输出水平。

操作方面,冰系的冰河神掌是伪单体,伤害判定是个很小的范围伤害[半径不到1米],弹道延迟3秒左右,有个加速过程且极容易中断[不同于炎龙,中间补个气功炮或者冰炮也不会断加速,冰2基本上除了qe罩子冰花冰z,其他一律断,甚至qe都很容易断加速]。因为极高的弹道延迟和单体判定,导致不论是清小怪还是武神塔无尽塔甚至生龙谷,这个派系都是适用性垫底的存在。换句话说,选择冰系气功,也就等于只玩副本boss一个玩法了,而且还不见得有多强。

然后说说装备影响:

也正因为冰系手法当中冰河神掌巨高的输出占比[见镇楼图]以及烛魔武器和八卦的加成,让这职业在没手镯和秘功牌的时候,输出就已经达到了其他职业很难达到的高度(圣地刚开那会,有冰气功小伙伴的玩家应该有所感受)。然而,因为手镯加成尴尬,神功牌秘功牌无用,直接导致毕业装前提下的输出被其他职业甩出一截(当然说好听点也很省钱,黑龙手镯用到死)。

还记得当初的风召为何强势?冰气功也有那么一点意思在里面。

而恰好因为这个模式,让冰气功成为目前版本最省钱+最简单的输出方式,没有之一。然而代价就是并没有像当年召唤那样的强力。

现在的冰气功改革也很难,冰2的巨大加成让玩家完全不想用其他技能,不想做和冰2冰z无关的装备。单人弱群体也不是很强,除了副本一无是处。这样的情况下又爆出国服加成不如韩服的笑话一样的事实。嗯,不闹就怪了。

然后现在理智看下气功现状:

游戏当中,输出适中,环境优秀,拥有唯一性群体保护~冰花,特殊性技能冰箱(血毒和强拉凝视简直安逸),整体看不出来和下水道有什么联系。

然而作为气功玩家,真正不满的是国服环境和韩服完全不同的对待态度。

我的一个气功好友做的对比图,数据真伪可以自行验证。【图制作日期是17号】

简单来讲就是国服和韩服的数据对比

梯队应该直接说明一些问题了,召唤只是拿来举例子, 并不是黑,玩召唤的都知道大地是什么位置,再考虑到系数下调过,比例高一些无可厚非【对于国服环境,是这个道理 】

然而,韩服那边,明显有偏差。大地的系数,是冰系气功的60%左右,但是频率呢?一个是饱和才有一秒2发,另一个,全程每秒3发。

其实不止是气功,部分职业的输出手法也明显被针对了。

不仅仅是这次的数据问题,再加上之前有过烛魔版本国服实测木桩倒数第一,手镯时间强行阉割,以及直到现在,新的天空武器依旧在加成寒冰掌这种事情存在,感觉真的是处处被国服CH所针对。

然而事实真的如此吗?

上文提到过,国服的流程是,韩服给出一个起始数据丢给国服,国服的某些高端玩家群体进行武器输出性能测试,装备性能偏高或者偏低的都进行调整,最好保证大体上全职业输出水平一致。

那么气功如此高的系数,到了国服会怎么样?测试结果过高——削弱,应该就是在想象当中的一样,没有悬念。

同理,冰咒风灵剑,以及刺客加成偏低,大地召风拳加成较高也是有原因在的【当然召唤这部分也不排除玩家基数影响】。话虽然是这么说,不过也有很多疑点在。

首先就是上文提到的冰系气功,200%,和135%,然而事实是单人冰气功输出垫底没有悬念,而且差距还并不小,多个冰气功也就是持平而已没有优势存在,这个环境是合理的吗?

此外,为何只有气功师的手镯在同步过程中降低了两秒冷却而不是略微降低系数?甚至韩服的冰火比例都不愿意同步到国服,这又是因为啥?

如果说,国服CH现在和气功没有仇,我是不太相信的。

还有就是某人所说,韩方不在意炎龙和炎炮的分化和区别,导致现在炎炮流输出尴尬。这个我倒是信,因为棒子以前干过的事情能证明这一点:他们的脑子确实不太好使。

我有点怀疑现在国服才是真正的测试服。然后根据趋势进行预测。表面看是把气功针对很惨,所以以后气功必定下水道的论调,有问题。

根据目前的测试情况来看,以及官方的态度,只要他们不出现强行和气功有仇故意乱下调数据到一个离谱的程度,测试结果依旧是持平的话,气功就不会成为下水道职业。

不知道我是不是太乐观了。希望别打我脸。

估计1-2个月左右,昆仑武器会普及开来,顺便说下,上面那个图的作者也做了一个数据对比图,是韩服昆仑6对比烛魔9的成长幅度,以及国服昆仑15对比烛魔15的成长幅度对比。结论是,除了风系灵剑在韩服成长率偏低之外,其他所有职业所有技能的成长幅度相对都维持在一条线附近【包括国服的风系灵剑成长幅度】。

具体秒伤测试估计TSHF也会做,恩。哦对了,再说个对气功玩家的一个坏消息。

众所周知,这个游戏里面的输出主要由技能和装备两者共同决定。而韩服现今状态下,装备强力,技能本身PVE也是位于前列,那么可以肯定,通过职业技能改动来强化气功师的输出已经米有可能了。那么,只要国服装备不强化,气功的输出就不会有变化。恩,估计一段时间内,气功可能又要居于输出倒数第一的宝座了【冰系和炎炮流】。推荐各位毕业玩家,如果环境允许,尽量多试试炎龙流进行输出吧。

当然环境差的时候还是推荐炎炮。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网

原文地址:《就事论事 关于气功目前版本的评价和定位》发布于:2024-11-03