最后一只六艺神兽也是在十一前夕与大家见面,究竟数·幻方强度如何,那就慢慢往下看。

先说结论,幻方战术性和功能性都拉满,虽然带点随机性质,总体的强度是有的,有出其不意奇兵那味儿了。

幻方数值

成长率:0.612

最高初值:

气血:860

法力:0

攻击:1160

速度:0

五行:金:50 木:20 水:30 火:0 土:0

这个数据,中规中矩,对标五常神兽浪淘沙的话,浪淘沙血600,攻1220,少60攻多200多血,肯定是要比浪淘沙强那么一筹的。

天生技能:垂象万化

垂象天机(被动):

进场时随机获得一种状态:

1.(黄)物理攻击对方会对其他1个单位造成隔山打牛伤害;

2.(绿)按自身物理攻击对本单位造成法力伤害;

3.(红)将受到部分气血伤害转移给对方成员,自己伤害减少。(状态效果一回合,并在每回合结束时重新随机)。

伏藏万化(被动):

使用兵临城下、背水一战或受到敌方伤害且自身气血低于55%后,则变身龙龟状态并解除控制状态,被动提升自身伤害抗性和伤害加深,直到本回合结束。

盈虚守一(被动):增加一定数值忽视反震几率;伏藏万化状态下,物理攻击有一定概率恢复75%主目标物理伤害值的气血;天生技能效果100%(强化20)概率增加一个单位。

垂向天机这个技能,就是三种形态,鬼手、绝情鞭和将军令。根据最新的技能修复公告,鬼手是可以和隔山内丹共存,也算多目标输出了。绝情鞭和将军令都有那么一点战术的味道,每个回合随机获取一种形态,可以连着X个回合都是同一种形态。

伏藏万化这个技能就是非常强大了,是一个双重触发,低于55%血量或者使用兵临/背水,就可以触发。基本等同百分百触发,双倍攻击力之外还白嫖了很多的加深,那这伤害妥妥的。

盈虚守一这个饰品技能就是锦上添花了,能回血还能多体攻击,等于说无论怎么样,鬼手/绝情鞭都能打两个单位,将军令能震两个单位。回血问题,经多次测试,目前只能回幻方自身,并不能拉起队友,所以跟大刀还是有所不同的。

所以看到这里,鉴于幻方的敏问题,想稳妥出手只有一个办法,十万火急+兵临城下的闪击套路,状态百分百拉满,是拉胯还是超神,就是那一回合的发挥。这个涉及到一个问题,可能会破化,当然也不是每个队都80化,只能说是小瑕疵。

说一下单刀问题,不是不行,被动触发就很不稳定了,就现在的输出不说变态的一刀大力,大吕都能秒的风生水起,450力量其他全血的幻方不见得能抗住伤害,如果选择单刀就能选择背水+涅槃的组合,出场的回合伤害就很一般了,如果没神鬼后面大概率是出不了的。性价比低于十万火急+兵临城下的组合。

必打:吉人、击其不意、高级分裂攻击、高级神功鬼力、凝神屏气、神鬼莫测。

选打:闪现、岿然不动、混乱、强化背水一战(神兽格选涅槃时)。

毕竟是一个攻宠,要击其吃兵临的,那么板子攻击力很重要,凝神对应了被动,既然提升了加深,增加总是没有错的,下面几个技能只能选一个,根据自己喜好吧,实在喜欢它闪出来的,给个闪现,想补稳妥防反震,就可以岿然不动。如果能克服强迫症不上闪现,这里最推荐的是混乱。

神兽格:强化兵临城下、涅槃。

高级人道无常,箭无虚发,一鼓作气,专属技能,高级攻其无备,十万火急/单刀赴会。

一鼓作气绝对比横扫四方的收益高,三分带鬼手比一回合横扫四方香太多,不过无伤大雅,专属放在第三个格子也可以,第四个放横扫。

坐骑推荐6/7坐,不是不推荐1坐,这个宝宝伤害才是王道。

坐骑饰品推荐:高级螳臂当车、高级力能扛鼎、高级信马由缰。

总结:

幻方作为一只战术性输出宝宝,三种形态都有不错的反馈,将军令形态实际的反震效果也是可圈可点的。鬼手形态多目标,鞭子形态控蓝,基本PK能有80~90加深,基本加深在41~45+,合纵和比斗也能有60~70左右的加深,可以说是一个低配版的大力单位。虽然低敏,输出给它拉满,能打出很不一样的效果。

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原文地址:《大话西游2免费版:六艺神兽数·幻方分析》发布于:2024-11-15