写在前面:感谢凯恩之角赛事发起者qvb村长提供如此优秀的平台,让暗黑2重制版更多玩家领略了pvp的魅力、让更多人接触并参与到pvp的阵营、让每位选手收获交流与进步。感谢鲜牛赞助、Mr Dong、离开家的悉心筹备,感谢3岁大大、wind等每位工作人员的辛勤付出,感谢每位参赛选手的认真对待,众人拾柴火焰高,首次举办比赛近乎完美属实不易,是大家共同的努力让比赛更加精彩、让游戏充满乐趣、让回忆变得美好
交作业啦:应版主邀请,很荣幸在此与大家分享平日里一些pvp的心得和体会,首先我只是pvp大家庭里的一名普通bhpal爱好者,并不是什么大佬;其次拿到冠军更多的是运气和对手的高风亮节,一是例如考拉的Dru等很多顶级高手没有参赛,二是我心中重制版的bh天花板小乔时间不充裕上个火法打酱油,三是很多优秀的PKer比如Eva的dru尤其半决赛Yu哥bh的放水相让等等才让我有幸走到最后,所以我认为把我所知所想毫无保留的分享给大家,让更多小伙伴们加入pvp、tvt,说得不对之处还请各位批评指正,权当抛砖引玉,欢迎探讨交流
种草入坑:我曾在2012年前后接触一年左右的impk,于去年11月末受不住多年老友们的蛊惑入手D2R,在好友红旗的协助下玩了一个月左右凑齐了Bh pal的一身垃圾装,12月末回归pvp在亚服pk room和国内外友人开始玩耍,pk野房一次偶然切磋有幸结识ll的asn,把我拉近考拉建的pk爱好者qq群,当时就觉得ll的asn进攻犀利到让我bo都捉急,第一次和考拉玩被20:0到怀疑人生觉得原来顶级风德是如此强大,随即开始被高手蹂躏、反复摩擦、日交百耳、总结归纳,与群里的小伙伴们频繁交流、不断提升、共同进步。后来和考拉、ll经常开着语音tvt与国内外友人及湾湾同胞交流,认识了很多高手,比如Smash、Mrs.noob的、Yue的bh和踢腿刺,让我体会到多维的打法和不同的乐趣,成长为更为全面的Pker。通过不断地打磨、总结,大部分的高手我基本也可以做到有来有往,只是依然被考拉的Dru制裁而苦恼,发现自己达到瓶颈无法进步,基于共同成长的心态,考拉非常无私的倾囊相授介绍了他的师父传授给我许多理念、心态、技巧,真的非常感谢,心里很暖,比赛前小乔也回归pvp了,更是让我领教了顶级bh的风采。诚邀更多暗黑玩家入坑PvP,我认为,无论从追求顶级装备还是追求顶级操作哪个方面,宇宙的尽头和提升的成果终将是PvP,有了顶级的装备为什么不去体验一下依靠装备降维压制对手呢?或是一身垃圾装备依靠骚操作碾压豪装对手呢更是成就感满满,毕竟研究配装、流派、打法、战术等与人斗其乐无穷,再次欢迎大家加入PvP,共同成长,共同玩耍。
心理建设:回归主题手把手教你从0到1最快上手PvP。与PvC追求安全高效打宝不同,Pk的第一关是心理建设,首先要转变怕死、有胜负心的观念,把钱存到公共储藏箱里,放平心态,抱着学习、交友的初心去玩,把每一次被对手击杀当作总结和进步的宝贵经验,每次击败对手也要不断复盘,和pvc打宝优化配装一样,乐趣终归于结识到一群有着共同爱好的小伙伴,分享生活和游戏的点点滴滴。相信我,当入坑PvP之后,每结识一位优秀的Pker并共同成长,那种惺惺相惜的乐趣,是另一种高级体验
职业选择:在打造自己心仪的Pk Char之前需充分了解自己,选择一个适合自己的职业和流派是第一步至关重要的,我玩bh一是由于我电脑垃圾导致帧数不流畅,二是因为时间不充裕没有办法投入过多,所以选择了不太依赖网速、硬件和造价相对低廉的bh pal作为入坑Pk角色。D2R PvP的角色之间平衡相互克制在2.4之前我认为挺好的,2.4一切未知有待大家共同研讨,但在公房pk的前提是在于和对手达到默契的规则,或是有一方觉得不妥提出异议,还是要沟通并商量一些细节的,比如面对nec是否med,总之前面说了玩pk并不是要追求什么谁最牛,而是多个朋友兼好的对手,至于约战或比赛,没那么复杂,大家尽量遵守相应规则即可
角色分析:Bh pal的优势一是在于造价低廉,对顶级装备的依赖度低,除了战斗GC和项链之外可以说没有什么必要追求极限,因为顶级装备带来的提升也是微乎其微,我自己也是30多生命的战斗板子直至12强后才跟胖子借的Gc;优势二在于天生素质过硬,圣盾技能的加持下低敏捷投入即可换来高格挡,而更少的dex则意味着更多的lf,更多的lf则意味着比赛中拥有更多的容错性,这点是其它职业无可比拟的;优势三在于Bh的高输出、均伤固定且魔法伤害不可免疫,借此可以大概率计算出集中对手1hit、2hit还是3hit;而bh的劣势一在于攻击方式单一,劣势二最致命的就是bh的弹道和范围固定,经常有小伙伴们刷图打宝都觉得打不到怪,因此综合了优势劣势机会威胁后,融合国内伺服大佬们的智慧,站在巨人肩膀上的我总结如下心得
攻防技战:我认为优秀的bh pker须掌握悉知包括但不限于如下技能:1. lag 2.bh trap 3.name lock 4.long lock 5.Tp 堵路 6. 堵路 7 vigor run走位 8.连续lock。bh最独特的进攻方式在于 lag,最好的防守方式在于bh trap。lag是由于冲锋技能下移动速度的突然提升导致网络迟滞,令对手在画面和小地图上无法显示pal的实际位置,利用这点可以做到你在画面中提前看到对手而对手晚半秒才能看到你,因此bh pal有机会提前name lock对手,或是更好的堵到你预判对方想要到达的位置因为可能看不到你已经提前到达他想要移动到的目的地或是移动轨迹中而吃到bh,但重制版的lag小的可怜,依靠老版本的大lag去迷惑对手已经不太现实,我认为重制版对bh最严重的削弱莫过于此;trap多用于防守对方的name lock,一般分为2重叠trap和3重叠trap;long lock就是长lock由于bh是左键释放,且非远程攻击因此当鼠标点中对方名字的时候,如果对方移出屏幕外会丢失目标,因此常常用投掷这个技能作为长lock的衔接技能因此又被称为投掷lock;堵路前文提到过就是预判对方的移动轨迹或落点提前或是tp过去先放bh让对手被击中;开活力run走位是躲避攻击避免受伤的有效手段,这点可以学习刚毅ama的run,掌握娴熟后通常被戏称为凌波微步;连续lock是name lock或long lock后落地与对手重叠,鼠标迅速回中继续点住对方名字从而可以继续下一次的name lock以及long lock
实战演练:这里我结合比赛分享一下vs不同职业的打法,但只要是比赛就会存在胜负心,因此双方的发挥大概率不如平时,打的相对保守也是可以理解
小组赛bh vs dru
12进6bh vs dru
Bh和Dru是国内公认最为经典的职业对决之一,可谓宿敌,欢喜冤家,也是我觉得最有趣的对决。比赛中的两位dru都是高手,也是我的好朋友,平时里就经常交流,尤其12进6面对Eva修修的dru无论是赛前还是赛中都给了我莫大的压力,eva是我的朋友,比赛一路赢了3个bh晋级的,让我不得不极为重视。首先要清楚,传统的dru vs bh,dru属于相对主动一方,主要进攻方式大概有lock、堵路、围tor、踩点等。由于dru拥有sum bug,单个bh大概率击中的是召唤物而非本体,因此bh须依靠密集的trap来保护自己以免受到dru的疯狂追击,要知道离开了bh trap的pal在dru面前好比待宰的羔羊。此外dru需要做到减少lock、堵路及踩点的失误,尽量准确的判断bh空隙去踩点、预判bh的走位去堵路以及去lock脱离trap的bh,从而利用bh的失误吃tor消耗pal的血量;面对顶级的dru,bh需要做到的也是减少失误,优先保证躲tor而不是想着靠高质量的trap去秒杀对方,尽量提高自己的生存时间,因为像考拉这种顶级的dru是不会给你太多时间做3重叠trap的(2重叠trap基本都在trap中做,而3重叠交叉的trap虽然杀伤力大但需要离开trap去做容易被lock)至于更多的技战术和打法我也在学习小乔和考拉。
总之当dru出现在小地图时就需要格外注意,判断对方是否要近身踩点还是lock,尽量提前run开避免吃tor;当被dru围着两到三个方向都有tor向你靠近时,不要过于自信以为可以run开,因为如果2侧都有tor的时候,你run的方向被dru猜中堵到的概率就是50%,3侧有tor就是75%,此时如被dru堵到吃tor可能fhr后继续吃到之前其它方向的tor导致瞬间空血,因此当周围tor多的时候果断tp换阵地重新起trap,记得tp落地后run一下避免被长lock。此外就是利用dru 补sum的机会偶尔去lock一下,打到算赚到打不到也没关系可以让dru有顾虑,补sum的时候飞的更远从而延缓进攻节奏去med回点血。其实bh vs dru的被称为经典对局,不单是55开的局面,更多是心理上的博弈,Dru通过不断消耗利用bh自身失误摧毁bh心智,尤其是血少的时候bh慌乱失误会逐渐增多;而一旦dru失误可能会被bh打到残血的时候就会放慢进攻节奏,这样发现bh通过med回血的速度竟然比自己攻击的还快也会产生微妙的心理变化,总之bh vs dru是非常好玩的,欢迎大家来体验下,至于我和Eva的比赛大家看看就好,我俩打的都不如平时,都因为比赛紧张过于保守
淘汰赛 bh vs asn
本场比赛小v的asn也是水平很高的刺客,一路战胜自己的天克职业bb晋级。面对asn首先尽量熟悉对方的“一套连”,所谓的“一套连”往往是asn在有影子和火、电陷阱的辅助下,通过Mb+tp+ww的连续技能输出,消耗bh的血量,因为被mb点住后的pal会连续硬直无法施展技能只能依靠来摆脱,而这时候就是双方的博弈了,通常asn会选择持续mb消耗或是lock过来ww,再或者mb到远处继续在你身边放陷阱和影子。这样持续的操作你大多只能选择先摆脱mb,这时候你可以原地bh看看asn是不是lock过来,或者伺机绕圈重新发起进攻。重制版Bh vs asn总体来说我的感受是基本上也是55开对局,挺考验双方操作,例如当没有影子的时候,同屏第一时间往往看是bh先lock asn 还是asn先mb点住bh,比较考验意识和手速,我的习惯打法是防守反击,抽冷子lock,而Yu哥vs Asn的胜率在我之上,他更习惯于主动lock,喜欢他的打法可以看看他的视频学习
淘汰赛 bh vs
Bh与Smt本是同根生,但bh天克Smt 比赛中的是一位我非常欣赏的湾湾PKer 无论意识、操作和流畅的连续lock都是非常的优秀,但Smt打锤子确实非常非常难,bh小心不要莽撞lock就好,因为盾击一旦被拍到是可以秒杀的
6进3 bh vs Ama
我觉得纯bh最难打的就是ama。在比赛中重逢了10年前impk的好友Ray,在他的帮助下介绍了好友Eric上ama一直陪我练习,非常的感谢。练习过程中我逐渐领悟到,打ama进攻还是以tp为主,只是脱离时用,因为冲锋时格挡只有平时的3分之1,冒着箭雨冲到ama面前基本上不死也半残了;通过学习Yu哥的打法,纯bh基本上就是通过tp堵路结合lock来击中ama,而比赛中的ama run的非常好,我觉得依靠bh取胜始终需要一丝丝“运气”成分,例如自身格挡箭的概率、对方击中触发致命一击的概率以及bh击中对方触发闪避的概率等等不可控因素,赛前一直没有什么自信,直到和小乔哥交流后,他说不如就化身为近战,用1级的冲锋突脸好了,这个思路我眼前一亮,最起码近身冲锋可以影响ama射击的频率。实战中效果也是不错,这样逼迫ama近身是切换副手标枪盾牌,可以有效降低被击中的概率。
半决赛 bh duel
老版本有lag的bh duel是有一些技术含量的,而重制版的bh duel如果想取胜,赢的一方一定比较“狗”大家都心知肚明彼此的位置,因此没什么好说的,进攻方一定相较防守方吃亏。Yu哥是我平时交流很多的优秀bh,他的打法我也在学习,因此当抽签出来的时候我心里压力挺大的,因为如果是一个我不认识的bh 我可以利用规则允许的情况下最大化防守,可以“苟”一些,但面对Yu哥我始终觉得这样不妥。不过比赛刚开始我就知道自己想多了,Yu哥明显没有任何想要赢我的心态,一直放水疯狂Tp堵路进攻或者lock我,让我没有什么选择一直处于防守一方,这样的高风亮节,我始终是佩服并感谢的
决赛 bh vs bb
与老版本bh天克bb不同,重制版因为 lag的削弱,导致bb没有那么好打了,决赛真男人是典型的扮猪吃老虎,一直以萌新自居结果一路踩着bh的尸体晋级到4强,打赢了复活赛归来的 ama,我才意识到,哇这货是个老手儿,随即翻看了他之前比赛的视频,知道了不能轻敌。不过总之bb还是不好打bh,角色压制了一些,耐心些,小心些,尽量别lock ww过程中的bb,掌握好与bb的距离尽量避免被ww刮到就好,真男人是我打过最厉害的bb了,之前觉得Smash玩的已经很好了,但我觉得真男人有过之而无不及,真的是萌新大佬哈哈
写在最后:其实很多PvP打法不是只言片语可以说得清的,我对PvP的理解也只是刚刚入门的初级阶段,才疏学浅也是想到哪说到哪,更多的职业流派、技战术可以等2.4以后大家共同研究,喜欢pk的小伙伴也可以关注视频里我的B站,会不定期更新一些PK视频。最后我想说的是,没有永远的游戏,只有美好的回忆,再过十年我们也许不记得打到了什么装备,也许忘了自己打赢过哪场胜仗,但一定不会忘的,是有共同爱好共同话题每天嘻嘻哈哈一起玩耍一起成长的小伙伴们,愿我的朋友们开心游戏,快乐人生!
2.4补丁4月15日上线,天梯赛季4月28日开启,关注小编,查看最新消息
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原文地址:《PVP大赛冠军分享比赛过程/视频 获奖感言 暗黑2重制版凯恩之角大赛已结束》发布于:2024-11-15