因为一级大招平均CD是120秒,但小法现在直接只要100秒
一些玩法激进的小法师,可以利用这个大招CD差
在6级打连续单杀滚雪球
让对面惊呼:我靠,他大招CD这么快
克格莫被动移速增加10%
Mua的别跑!和你爆了!
Q前摇现在和攻速度,和普攻前摇保持一致
E减速效果加强10%,R额外AD加强10%
没有加强核心技能W
把其他技能加强了一圈
话说大嘴被动真的不考虑改一下吗
哪怕是被动加个加成呢?
这伤害,迪达拉看到都得装不认识大嘴
讲回正题,这次加强主要是想让大嘴不那么依赖W
你也知道,有没有W的大嘴不是一个英雄
咳咳,这英雄所有的强度全在W上,偏偏W又是一个有真空期的技能
不像VN和维鲁斯一样常驻
一旦被什么金身或者奇怪的规避伤害技能
导致第一波W没有打出有效输出或减员
那完了,旁边璐璐都巴不得给他装备抢了
自己带上皮克斯,不比这个没W的大嘴强?
但是大嘴问题是,他太依赖W了
就像卡萨丁不能没有R,诺手不能没有血怒
亚索不能没有哥哥(这个好像可以没有)
西方不能没有耶路撒冷,动画区不能没有...
不能没有双城之战2,你小子想什么呢
刚才我举的例子,可不是乱举的
你仔细看,诺手就算没了血怒,EWQR也是一套完整的技能
技能之间有联动,技能组联系的很好
卡萨丁远古时期的R很变态,但把R砍了
强度转移到了QWE上,卡萨丁被逼急了,乌龟也是能咬人的
闪现一整套糊脸,伤害还是有的
你看大嘴,技能组联系有点太久远了
扣了W,其他技能也没伤害(出AP当我没说)
所以大嘴现在要么进行一次小重做,加强技能组联动
要么就像卡萨丁一样,需要断臂求生
把W砍一半强度下去
把砍掉的强度给基础攻击力,其他技能,甚至是给个525的射程,都可以
凯隐进化为拉亚斯特后的被动吸血,现在新增0.5%/100额外生命值加成
拉亚斯特大招治疗效果基础数值,伤害输出,AD加成均有提升
我来野区一个目的,别出刺客装,别秒人,好好出半肉
说白了,就是
战士
战士
还是他喵的战士
想想贝蕾亚,想想赵信,想想剑魔
想想鳄鱼,想想蔚,想想上个版本的挖掘机
永别了,所有的新世纪(S14)穿甲装
讲正经的啊,凯隐这波主要是加强战士玩法
还没像贝蕾亚一样砍穿甲收益
虽然红凯那个胜率你也看到了,抽象的一
但谁叫战士玩法更抽象
目前这些加强可能不够
1000额外生命值,加5%的被动吸血,实在不多
设计师后面会慢慢
一点点的摸红凯的底
不然很容易出现怪物英雄
咱们当等等党,后面继续加强,咱们再玩
绿毛有关攻击前摇这块的翻译不对,以我的文案名词为准
雷克塞攻击前摇降低至20%
暴击普攻前摇百分比也降低至20%,与不暴击普攻保持同步
攻击前摇收益改为0.6,不再是基准值1.0
懵了?听不懂?
有关攻击前摇这部分,一会讲完雷克塞和斯莫德
我们单独再进行讲解
能给你解释这三个词的教学UP,独此一家
现在你只需要记住3句话
同攻速下,新版本普攻前摇缩短,手感更好了
雷克塞出攻速对前摇的影响变小了
过一会再解释,我们先看后面技能的重点
Q技能回调为不可断普攻,不会再被自己各种走位和其他技能打断了
E满怒提供的最大生命值伤害提升2%,满级不变
百分比对野怪的伤害上限前期提升15点
大招基础伤害,斩杀伤害提升
其实重点就是Q技能不可断机制的回调
配合上手感的优化,挖掘机现在连招可用性大幅提升
玩过新挖掘机的都知道,这个手感优化要比ER伤害提升更给劲
14.4挖掘机对《手法》的要求高的有点吓人
给我们家萝卜都玩破防了
一度怀疑自己的手是不是被奇异博士掉包了
斯莫德攻击前摇百分比降低至15.954%
Q技能最终进化的灼烧真伤现在有数值加成
每2%额外AD,每1.5%额外AP,每100层被动,均会提升1%灼烧伤害
E技能次数不再有暴击加成,改为每100层被动增加2次攻击
大招伤害降低25~75,但中心的额外伤害提高20%
削弱AOE能力,但提升命中收益,中心伤害比原来高
大招命中自己提供的基础治疗量降低10~40,但新增50%额外AD加成
20~80AD时,治疗量反超原来,白给,纯白给
主要是加强了斯莫德的后期Carry能力
主要加强了进化Q的灼烧的成长性
作为一个下路无限叠层英雄
他的后期CARRY能力是不符合机制的
拿我们刚才的希维尔过来
好家伙,斯莫德只在25~30分钟的胜率上赢了希维尔
因为这时候斯莫德Q进化出斩杀
而希维尔卡在三件套还没成型的时期
属于是25岁李小龙暴打15岁泰森
多少有点不讲道理
你再看0~25,35~40分钟,全是希维尔胜率更高
前期弱就算了,成长英雄前期弱很正常
但大后期还不如一个老古董短手AD后期强度高
多少差点意思
所以在这个版本中,单独加强了斯莫德的后期灼烧伤害
抬升他的后期表现
不过现在斯莫德玩家越来越愿意出肉
已经放弃纳沃利的更高伤害,转向有一定坦度的青龙刀了
这波加强后,E技能与暴击解绑
Q技能层数收益更高,青龙刀玩法的强度会变得更高
攻击前摇百分比
暴击前摇百分比
攻击前摇收益
哎,那问题来了,刚才斯莫德和雷克塞
出现了三个对大家来说非常陌生的名词
前摇百分比,暴击前摇百分比,前摇收益
这三个词,两个字,两个字你都看得懂,但组合起来你可能就懵了
这三个词,其实组成了一个你更看得懂的名词
平A手感
我们先一个一个来解释
举个具体数字的例子方便你理解
1.0攻速,你1秒只能打出一次普攻,对吧
那平A前摇百分比,指的是前摇在这《1》秒中占的百分比
比如刚才的斯莫德,加强后的攻击前摇是15.95%,约合16%
那1.0攻速的斯莫德,普攻前摇正好就是0.16秒,剩下的后摇就是0.84秒
那攻速翻倍,普攻前摇就是0.08,攻击前摇就是0.42
很简单吧
那暴击前摇百分比,顾名思义
就是暴击的那发平A前摇的百分比
你能明显的感觉到,有些英雄暴击和不暴击,手感完全不一样
不仅仅是动画上的不一样,前摇时间确实改变了
举个英雄联盟普攻前后摇时间最复杂的英雄,听懂接下来这段话
关于攻击前摇时间这部分,你就是理解了
厄斐琉斯,有四把武器的前摇百分比是15.33%
唯独折镜的前摇百分比是10.67%
而折镜在暴击时,前摇又会进一步缩短至6.67%
假设厄斐琉斯攻速是1.0
那他其他4把武器的前摇,就是0.153秒(15.33%),后摇是时间0.847秒(1-15.33%)
折镜是单独的0.106秒(10.67%),暴击则是更短0.067秒(6.67%)
折镜的后摇特殊,大家都知道
简单了说,是等飞轮回到手里,这个就不固定
可以算,因为我知道飞轮速度和攻速的关系式和一些固定值,但没必要
毕竟实战只要看轮子就行
我们来讲雷克塞攻速改动的最后一个名词
攻击前摇收益
这个名词理解需要门槛,对攻速完全没概念的人是听不懂
我尽力给大家解释
刚才我们简单解释了攻击前摇时间
得到了一个你新学到的公式 前摇时间=攻击时间 X 前摇百分比
在这个公式里,好像没有《攻击前摇收益》的位置
没关系,我们先理解,《收益》这两个字
有《完型崩溃》的,不认得《摇》这个字的观众
请移开视线5秒再回来看视频
有一定游戏理解的观众知道
英雄联盟大部分英雄的基础攻速是0.625
而 面板攻速 = 基础攻速+(额外攻速X攻速收益)
在英雄这个发动机喝下《攻速》这桶98#汽油后
不是汽油里面蕴含多少能量,你就能发挥多少
这玩意有转换率,在现实的内燃机中,叫转换率
在英雄联盟攻速这一块,叫攻速收益
如果攻速收益是6成(基准值其实是0.625,方便理解)
那100%的攻速进来,就有6成
也就是0.6的攻速,可以加到面板上为你所用
这个你可以打开游戏把鼠标放在攻速那个图标上
看到每个英雄的攻速收益,和额外攻速
哎,知道攻速收益中,这个收益的概念
你多多少少能GET到《攻击前摇收益》这个词的含义了
攻速变快,攻击时间变短,前摇跟着等比变短就行了
我占攻击时间的20%,所以攻击时间减少1秒,我跟着减少0.2秒
剩下0.8秒让给后摇大哥就行
大部分情况下,这个说法都没问题
但有挖掘机今天冒出来告诉你,我有攻击前摇收益
而且是0.6,哥们的前摇,只能吃到6成的攻速收益
要注意,本身面板攻速就已经被攻速收益过一遍了
现在前摇还要过一遍
雷克塞的意思是,哥们这台挖掘机
不仅内燃机只有6成效率(现实中发明6成效率内燃机,明天诺贝尔跟你姓)
传动轴还生锈了,还得再打折
原理是这个原理,拉公式的话,长这样
这个公式一眼不开门,不是很直观,但这个综合理解门槛最低的化简式了
大部分英雄的传动轴都OK,他们前摇收益率都是1
老老实实不吃回扣
所以有前摇收益率的英雄不多
一共是这几位,加上今天的雷克塞
(S11赛季数据,其中芮尔,赛娜数据已经更新)
一般是笨重英雄,加前摇收益率,这样压缩他们出攻速带来的灵活性提升
比如铁男,芮尔,诺手,宝石
还有一些特殊机制英雄
比如滑板鞋加这个,是为了给武术姿态位移留操作时间
杰斯是为了让炮形态开W走A更好操作
想一想,是不是杰斯开不开W,前摇都差不多,区别主要在后摇上
男枪是不是出多少攻速,前摇都是一瞬间的事?
那有关这部分的内容,你可以进我的频道搜《攻击速度》
在21年7月,我是专门出了一期视频讲这方面的内容
讲的要更学术和深入一点
那问题来了,攻速这么复杂,原来这就是最强王者的LOL吗?
想多了,别说王者了,你拿S赛冠军都不需要知道这些
我给你讲这些
1是我的职业道德
我不允许观众看完我的视频还稀里糊涂
不知道某个改动是什么意思
2是装呗,秀肌肉,告诉你咱们兰斯工作室有多牛
你找不到第二个能给你把这块数据讲明白的兄弟
我当时研究这块的时候
也看到了有个哥们也做了一期攻速的解析
但他没完全研究明白,有个数据的含义搞错了
因为他英文原文和公式没有100%搞懂
3是,你的肌肉记忆和拳头的设计师 都非常厉害
我讲了一大堆前摇问题
在实战中说白了,就是走A
走A是一个懂了之后
完全不需要脑子,只需要肌肉记忆的操作
钢琴演奏家弹琴,把一首曲子无感情的演奏两遍
我把两遍分别放在你的左右耳,你听不出区别
这就是人类强大的肌肉记忆
你也是《钢琴家》
你也在这个重复的操作中付出了成千上万个小时
每个英雄的走A,每个不同攻速下的走A
就是每个不同的曲子
我们英雄联盟玩家,实在是太有操作啦(整段垮掉!)
拳头的设计师和程序员,也非常厉害
在走A中,其实留了《容错率》
普攻即将出手的时候,走A不会立即生效
英雄会等平A出手后,再响应移动
这一切发生在几帧之内,你感觉不到
所以就算你走A,走的快了一丢丢,也没关系
有点像打连招的预输入机制
还有个概念,叫做服务器帧( Ticks)
玩FPS的玩家对这方面懂,可以自己去了解一下
因为服务器帧的存在
我举个例子证明服务器帧的存在
解释话术可能不准确,主要方便理解
三相诺手像这样打AQ,但平A可以带耀光伤害
服务器在同一时间收到了 平A造成伤害,耀光生效的指令
虽然在你的240刷新率的显示器上有先后顺序
但他们同一服务帧,无法判断先后顺序
于是让这发平A附带了来自“未来”的耀光
有点浪漫奥
那在肌肉记忆,走A预输入,和服务器帧的三重影响下
完美走A这么被我们操作出来了
皎月E到Q标记后的目标,刷新间隔改为0.25秒
QEE连招更快,打爆发更快了
原来皎月如果打QEAE举例连招,A完其实要顿一下等E刷新
皎月普攻前摇是20.8%,有被动攻速,前摇比加强前的0.5秒短很多
现在加强后,这个问题就没有了
卑尔维斯击杀巢虫和击杀峡谷先锋获得的被动层数降低1层
E伤害减免降低7~15%
降低了卑尔维斯打虚空巢虫的收益
满打满算,6巢虫1先锋全控
削弱拉满,少了7层被动
E伤害减免改的比较重要
现在满级E减伤只有原来三级E减伤
想靠E技能锁血的难度变高了
削弱可以理解,上版本卑尔维斯吃到了挺进改动的福利
刷野刷着刷着,核心装里多了提亚马特
寡妇Q AP加成降低5%
打满一套降低30%
打野寡妇绝活哥锐评
一套少了30%AP加成
没想到寡妇过完年
还要回娘家再走一遍亲戚
Q AD加成降低10%
削弱了血鸣赛娜在后期的伤害能力
后期Q少了10~20点伤害
削弱了辅助赛娜在游戏后期的影响力
削的不多,与其说是针对辅助赛娜
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原文地址:《【版本研究所】13.5英雄改动!小火龙削弱,萨勒芬妮小幅重做》发布于:2024-11-15