游戏玩法建议:是否会考虑出转生系统,如果出转生系统一定要加大获取转生装备的难度,比如把万宝宫或者子午谷重做,然后里面怪物可以爆转生装备然后合成,从白装或者蓝装一级一级往上合成,然后灵魂一定要随机不要可以用材料改,增加制作装备周期,偶尔放出一些通过消费排行榜,或者某个1888大礼包可以获得一个更改装备灵魂的石头,延长玩法的周期性。东西全绑定,不要让商人刷。可以规定每人每天刷怪的时间,然后时间可以累计最多5小时,这个玩法就不要过多考虑减负之类的,要增加游戏可玩性。如果非要考虑减负类的话,就给他整一个自动刷怪奖励的,类似于上班族挂机经验那种,挂机一小时给你10个蓝装或者20个蓝装箱子,这个转生装备提升属性不要太过夸张,可以再灵魂连接上做文章,比如灵魂链接可以刷新出这个装备的百分之1-10的属性加成给本元,然后灵魂随机无法材料更改,一定要增加获取难度。

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原文地址:《2023-8 第4周策划回复玩家建议一览》发布于:2024-11-18